Son silence est de ceux qui feront le plus de bruit.

Connexion

Récupérer mon mot de passe

Derniers sujets

» Présentation Morélia
Sam 19 Mai - 15:44 par Mydnic

» Oups !
Sam 11 Fév - 18:32 par Gladrim

» Stars wars : The Old Republic
Lun 16 Jan - 20:54 par BooM

» Mise à jour 5 disponible
Ven 13 Jan - 14:47 par Echtlion

» Joyeux anniversaire Budo !!
Ven 13 Jan - 13:02 par Soena


    Anatomie d'un amas

    Partager

    Mydnic
    Maître de guilde
    Maître de guilde

    Masculin Nombre de messages: 4604
    Age: 21
    Localisation: Limal, Belgique
    LOTRO: Nom, Classe, Niveau:
    Mydnic
    Licamen
    Sarrah

    Date d'inscription: 07/09/2006

    Anatomie d'un amas

    Message par Mydnic le Ven 7 Nov - 16:58

    Anatomie d'un amas


    Bonjour à tous ! Cela faisait longtemps que je ne vous avais plus rendu
    visite, car nous avons passé tout notre temps à vous créer de nouvelles
    instances et des tonnes de nouveau contenu. Vous attendez sans doute
    énormément de cette extension, et nous avons tout fait pour vous
    satisfaire ! Laissez-moi donc vous parler des instances et des raids de
    la Moria. Nous avons beaucoup appris des retours des joueurs depuis le
    lancement du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar, et nous nous apprêtons désormais à vous proposer un système d'instances grandement amélioré dans Les Mines de la Moria.

    Quand nous nous sommes assis autour d'une table pour réfléchir au
    contenu de notre première extension, nous nous sommes dit que nous
    avions énormément développé le jeu, mais qu'il était encore possible
    d'y apporter des améliorations. Nous avons lu vos messages sur les
    forums et tenu compte de vos retours pour concocter un système
    d'instances et de raids qui devrait vous plaire. Les instances
    monstrueuses de 15 heures de jeu font désormais partie du passé.
    L'avenir, ce sont des instances rapides, palpitantes, offrant un
    important butin et des défis relevés, et dans laquelle la progression
    est graduelle, afin de vous permettre d'apprendre au fur et à mesure
    que vous avancez, et de faire étalage de tout votre sens tactique.

    Jusque-là, nous n'avions pas eu la possibilité de doter nos instances
    d'une impression de progression. Elles étaient certes de plus en plus
    dures, mais elles ne vous permettaient pas de vous améliorer et ne vous
    encourageaient pas à utiliser ce que vous veniez d'apprendre pour
    vaincre les boss suivants. De plus, il n'y en avait pas assez pour les
    joueurs ayant atteint le niveau maximum. Dans Les Mines de la Moria,
    nous avons donc décidé de vous offrir une impression de progression
    dans les instances, résultat rendu possible par un meilleur déroulement
    des instances, une meilleure utilisation du butin et l'utilisation
    d'amas d'instances.



    Théorie de la progression

    progression – n. f.
    1. Suite ininterrompue, graduelle, correspondant à un développement, à un progrès.


    Traditionnellement, dans les jeux de rôle en ligne massivement
    multijoueur, les instances utilisent un système de portails, pouvant
    être linéaire ou non linéaire. L'approche linéaire veut que chaque
    instance soit déclenchée par l'accomplissement de la précédente. Par
    exemple, dans Mega Man 2,
    le dernier boss du 4e niveau, ne peut être vaincu que si les joueurs
    ont suffisamment de bombes et les placent aux bons endroits, ou ils
    n'ont aucune chance de gagner. Si l'on n'a pas assez de bombes, c'est
    extrêmement simple : il faut revenir en arrière pour en trouver plus
    tôt dans le jeu.

    Cette approche peut très bien fonctionner mais, dans un MMO, cela
    oblige les joueurs à changer sans cesse d'équipement, entre leur
    meilleur équipement général et celui qu'ils ont choisi pour l'instance.
    D'où la nécessité d'avoir beaucoup d'équipement sur soi. Ce système
    peut certes marcher, mais nous pensons qu'il ne doit pas constituer la
    seule limite à la progression de l'instance.

    L'approche non linéaire est similaire mais un peu plus permissive,
    puisqu'elle permet aux joueurs de tenter de réussir une instance située
    ultérieurement dans l'amas (nous définirons ce terme dans un instant)
    sans leur imposer de conditions impossibles à contourner. Assassin’s Creed
    est un bon exemple, puisqu'il permet de vaincre les boss en imposant un
    minimum de conditions au joueur. Une fois que celui-ci les remplit, il
    peut tenter sa chance sans attendre, ou au contraire prendre le temps
    d'acquérir d'autres avantages qui l'aideront dans son combat. On
    pourrait penser que la démarche est la même, sauf que, contrairement à
    l'approche linéaire, la non linéaire n'oblige pas le joueur à faire tout le niveau pour pouvoir le terminer. La différence est certes subtile, mais elle est de taille.

    Dans un MMO, par exemple, l'instance "A" vous permet de trouver de
    l'équipement de résistance au froid. Et dans l'instance "B", qui se
    déroule ensuite, vous affrontez des créatures qui infligent des dégâts
    de froid. Mais ces dégâts ne sont pas trop importants, de sorte qu'il
    est possible de se passer des objets gagnés dans l'instance A. Cela
    peut paraître très proche de l'approche linéaire, mais, puisque les
    personnages n'ont pas absolument besoin
    de l'équipement de l'instance A pour survivre à la B, ils ne sont pas
    obligés de la jouer et peuvent passer directement à la B s'ils le
    souhaitent.

    Nous avons décidé d'utiliser les deux approches à partir du Seigneur
    des Anneaux Online : Les Mines de la Moria. Autrement dit, nos
    instances vous permettront désormais d'acquérir du butin qui s'avérera
    utile dans les instances suivantes (objets de résistance, compétences,
    etc.), mais celui-ci ne sera pas absolument nécessaire pour les
    réussir.

    Nous sommes également conscients que la plupart des joueurs qui
    participent aux raids apprécient la difficulté et aiment devoir suer
    sang et eau pour l'emporter. Nous avons créé deux raids pour le SdAO,
    et cela nous a permis d'apprendre beaucoup de choses. Comme Boucle
    d'Or, nous avons découvert que certaines choses étaient trop dures, et
    d'autres trop faciles. Mais les prochains raids seront parfaitement
    dosés ! Ils ont été conçus pour plaire à la fois aux joueurs aguerris à
    la recherche d'un vrai défi quand ils ont atteint le niveau maximum, et
    aux joueurs occasionnels qui ne veulent pas se sentir exclus par un
    contenu trop "élitiste".



    Anatomie d'un amas

    amas – n. m.
    1. Réunion d'objets provenant de diverses origines, généralement par apports successifs, et formant une masse imprécise : un amas d'étoiles.

    Un amas d'instances est un petit groupe d'instances réunies afin
    d'offrir aux joueurs une progression logique permettant d'acquérir du
    butin et de l'expérience. Les amas permettent aux concepteurs de
    renforcer le contenu scénaristique des instances, de les doter d'un
    butin plus intéressant pour les joueurs, car plus en phase avec ce
    qu'ils sont en train de faire, bref, de vous proposer un contenu plus
    cohérent et au potentiel de rejouabilité plus important.

    Les amas d'instances ont des éléments scénaristiques en commun, ce qui
    renforce leur structure globale pour donner un tout cohérent. S'il nous
    était possible de revenir dans le temps pour refaire Les Ombres
    d'Angmar, nous pourrions par exemple créer un amas d'instances
    constitué de Barad Gularan, d'Urugarth, de Carn Dûm et de la Faille.
    Toutes sont liées à l'histoire de l'Angmar, et faire en sorte que leur
    butin soit cohérent et progressif ne poserait aucun problème. Quant au
    scénario, il se dévoilerait peu à peu, au fur et à mesure que les
    joueurs découvriraient les instances, jusqu'au grand final : la Faille.

    En plus d'éléments scénaristiques communs, les instances d'un même amas
    présentent souvent des similitudes pour ce qui est de leur ossature, de
    leur déroulement, ou encore de leurs objectifs. Ils ont pour rôle de
    vous conduire jusqu'à un but ultime spécifique, tout en vous
    divertissant et en faisant acquérir de l'expérience à votre personnage.
    Cela implique que vous devez acquérir du butin, mais aussi de nouvelles
    compétences, qui vous permettront de gagner en efficacité au cours des
    rencontres ultérieures.



    Amas classique de 4 instances

    Il est important de noter que le fait que le raid A soit "verrouillé"
    dans l'exemple ci-dessus (qui n'est, comme indiqué, qu'un exemple et ne
    reflète en rien ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans le jeu)
    est nécessaire dans la conception même de l'amas, afin de canaliser la
    progression des joueurs. En règle générale, vous ne devriez pas pouvoir
    vous lancer dans un raid sans avoir réussi des instances auparavant. Ce
    résultat peut être obtenu par d'autres moyens que l'instauration de
    portails, par exemple en vous obligeant à récupérer des clés, à obtenir
    certaines caractéristiques nécessaires pour vaincre les boss, à
    accomplir des quêtes, ou encore à trouver un objet spécifique.

    Notez également que les instances n'ont pas forcément besoin de se
    dérouler au même endroit, ni même de se suivre dans le temps de façon
    stricte. Elles peuvent par exemple vous emmener d'un bout à l'autre
    d'une région, voire du monde entier. Les distances parcourues sont sans
    impact sur le concept, à partir du moment où elles sont en accord avec
    celles que vous parcourez habituellement dans le jeu.




    Les défis

    Dans Les Mines de la Moria, nous avons décidé d'ajouter un concept fort
    aux raids pour encourager votre progression : celui de défi. Cette
    extension comprendra plusieurs instances de fin de partie, ainsi qu'un
    raid à 12 joueurs (sans même parler des instances plus modestes et de
    celles qui vous attendent avant d'avoir atteint le niveau 60). C'est
    loin d'être anodin, surtout quand on compare au passé du SdAO : dans
    Les Ombres d'Angmar, il n'y avait que deux instances pour les
    personnages de niveau maximum au lancement du jeu (Urugarth et Carn
    Dûm). Dans Les Mines de la Moria, il y en aura quatre fois plus !

    Et ce n'est pas tout. Nos six instances de fin de partie vous
    s'accompagnent donc de ce concept de défi. Cela signifie que chaque
    instance a un objectif optionnel et que, si vous parvenez à
    l'accomplir, vous recevrez une pièce d'armure du raid. Chaque objectif
    sera différent, et ce sera donc à vous de découvrir le défi de chaque
    instance, ainsi que le moyen de le relever avec succès. Si vous
    réussissez, vous vous retrouverez en possession d'une armure de raid
    complète qui vous conférera 60 points de rayonnement, caractéristique
    qui vous aidera à lutter contre la tristesse qui ne manquera pas de
    s'abattre sur vous au coeur des ténèbres qui règnent en maîtresses dans
    le premier raid que nous vous proposons dans Les Mines de la Moria. Il
    s'agit là du prolongement logique de notre système d'espoir et
    d'effroi, qui vous conférera de nouveaux bonus que votre personnage
    gardera avec lui par la suite. Plus tard, nous vous proposerons de
    nouveaux amas d'instances offrant un butin encore plus fabuleux et des
    défis sans cesse plus difficiles à relever. Pour le moment, nous
    ambitionnons de vous proposer au moins un raid à grande échelle
    regroupant 6 boss dans notre prochaine mise à jour importante, sans
    compter plusieurs instances plus modestes (sauf
    modification de dernière minute, cas de force majeure, chute de
    météorite géante ou autre désastre interplanétaire, bien sûr...) ;o)




    Bonus : un avant-goût des forges de Khazad-dûm

    Rien que pour vos yeux, j'en profite pour vous livrer quelques
    captures d'écran de l'une de nos instances de fin de jeu : Les forges
    de Khazad-dûm. J'espère qu'elles vous plairont et je suis impatient de
    vous retrouver en ligne, au fin fond des Mines de la Moria !






    _________________


    www.mydnic.be

    lakike
    Officier
    Officier

    Masculin Nombre de messages: 3253
    Age: 20
    Localisation: aude (11)
    Date d'inscription: 13/01/2007

    Re: Anatomie d'un amas

    Message par lakike le Sam 8 Nov - 15:05

    Chaud si j'ai bien compris faut faire les instances avant de faire le raid (pas obligatoire mais fortement conseillé) donc en fait les instances seront obligatoires et faites par tout le monde Sad


    _________________

      La date/heure actuelle est Jeu 24 Mai - 8:31