Introduction
A tous les Creeps ! Préparez-vous à épousseter vos barres de raccourcis
et à ouvrir vos comptes de points de destinée, car nous avons des tas
de choses passionnantes pour vous ! Aujourd'hui, notre journal des
développeurs se concentre sur les compétences et traits ajoutés aux
classes de monstres en mode JcJM. Régalez-vous !
-Jalessa
Profanateur
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
Compétences actives
Le profanateur reçoit les nouvelles compétences suivantes :

Traits
Le profanateur reçoit les nouveaux traits suivants :
Faucheur
Nous avons modifié les compétences de base du faucheur, afin que le
niveau 0 soit plus utile en solo et plus facile à maîtriser pour les
nouveaux joueurs. Poussière aveuglante a été retiré de la liste de
départ, et il est désormais nécessaire de l'acheter au mentor de classe
au niveau 0. Au lieu de Poussière aveuglante, le faucheur reçoit
automatiquement la nouvelle compétence Lacération (voir ci-dessous).
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
Compétences actives
Le faucheur reçoit les nouvelles compétences suivantes :

Traits
Le faucheur reçoit les nouveaux traits suivants :
Ourouk à flèches noires
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
Compétences actives
L'Ourouk à flèches noires reçoit les nouvelles compétences suivantes :

Traits
L'Ourouk à flèches noires reçoit les nouveaux traits suivants :
Chef de guerre
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
Compétences actives
Le chef de guerre reçoit les nouvelles compétences suivantes :

Traits
Le chef de guerre reçoit les nouveaux traits suivants :
A tous les Creeps ! Préparez-vous à épousseter vos barres de raccourcis
et à ouvrir vos comptes de points de destinée, car nous avons des tas
de choses passionnantes pour vous ! Aujourd'hui, notre journal des
développeurs se concentre sur les compétences et traits ajoutés aux
classes de monstres en mode JcJM. Régalez-vous !
-Jalessa
Profanateur
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
- Régénération de Moral (3) – augmente la régénération de Moral au combat.
- Régénération de Puissance (4) – augmente la régénération de Puissance au combat.
- Critiques tactiques (5) – augmente les chances de critique des compétences tactiques.
- Critiques au corps à corps (2)
Compétences actives
Le profanateur reçoit les nouvelles compétences suivantes :
- (Niveau 3) Attendrissement – attaque au corps à corps offrant une chance d'infliger un effet d'hébétement de courte durée à la cible.
- (Niveau 4) Onguent de chair grasse – renfort qui augmente les défenses du groupe du profanateur contre les critiques au corps à corps.
- (Niveau 5) Nuée de mouches
– attaque utilisant une gourde et plaçant un compte à rebours sur la
cible. Quand ce dernier s'achève, des mouches sortent de la gourde et
augmentent les chances de rater de la cible. - (Niveau 6) Floraison – guérison de groupe dans le temps.
- (Niveau 6) Malédiction de putréfaction – malédiction réduisant les défenses de la cible contre les critiques au corps à corps.
- (Niveau
Malédiction du coeur mélancolique – malédiction réduisant les capacités de soin de la cible. - (Niveau 9) Gourde explosive – attaque utilisant une gourde, qui inflige des dégâts de feu dans le temps à la cible et aux autres ennemis qui l'entourent.
- (Niveau 12) Gourde gluante – attaque utilisant une gourde, qui inflige des dégâts et augmente les temps de préparation de la cible.
- (Niveau 13) Peste
– le profanateur jette aux pieds de la cible une gourde répandant une
bave répugnante sur le sol. Tous les ennemis qui marchent dedans
reçoivent moins de soins.

Traits
Le profanateur reçoit les nouveaux traits suivants :
- (Niveau 1) Lancer rapide – réduit le temps de préparation des compétences de gourde.
- (Niveau 4) Bave améliorée – augmente les soins apportés et réduit la menace générée par les soins.
- (Niveau 10) Compétence avancée : Faveur des ténèbres
– en se focalisant sur un allié, le profanateur encaisse à sa place les
dégâts qu'il devrait subir. Un effet de soin dans le temps confère une
petite protection au profanateur pendant la canalisation de cette
compétence. - (Niveau 11) Malédiction sobre – réduit le coût en Puissance de toutes les compétences de malédiction.
- (Niveau 14) Compétence augmentée : Nuée de mouches
– fait disparaître le compte à rebours de Nuée de mouches. Du coup, les
mouches apparaissent immédiatement quand cette compétence est utilisée
contre une cible. - (Niveau 15) Compétence augmentée : Peste – augmente les dégâts et la réduction de soins provoqués par la bave de Peste.
Faucheur
Nous avons modifié les compétences de base du faucheur, afin que le
niveau 0 soit plus utile en solo et plus facile à maîtriser pour les
nouveaux joueurs. Poussière aveuglante a été retiré de la liste de
départ, et il est désormais nécessaire de l'acheter au mentor de classe
au niveau 0. Au lieu de Poussière aveuglante, le faucheur reçoit
automatiquement la nouvelle compétence Lacération (voir ci-dessous).
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
- Régénération de Moral (3) – augmente la régénération de Moral au combat.
- Régénération de Puissance (4) – augmente la régénération de Puissance au combat.
- Critiques au corps à corps (5) – augmente les chances de critique des compétences au corps à corps.
- Critiques tactiques (2) – augmente les chances de critique des compétences tactiques.
Compétences actives
Le faucheur reçoit les nouvelles compétences suivantes :
- (Niveau 0) Lacération – attaque au corps à corps contre une seule cible, qui lui inflige des dégâts initiaux, puis des dégâts dans le temps.
- (Niveau 3) Dents de scie- attaque de zone au corps à corps.
- (Niveau 4) Ravage – triple attaque au corps à corps.
- (Niveau 6) Soif de sang
– quand un adversaire est vaincu, cette compétence augmente les chances
de critique au corps à corps du faucheur et réduit son temps d'attaque. - (Niveau 6) Repos mérité
– quand un adversaire est vaincu, cette compétence augmente la
régénération de Puissance au combat du faucheur et lui offre une petite
restauration de Puissance. - (Niveau 7) Frappe violente – attaque au corps à corps qui ne rate jamais sa cible et inflige d'importants dégâts. Elle ne peut être ni bloquée, ni parée.
- (Niveau
Colère – quand un adversaire est vaincu, le faucheur peut transformer une partie de sa santé en Puissance. - (Niveau 9) Avantage – attaque au corps à corps qui réduit les valeurs de blocage et de parade de la cible, tout en augmentant l'armure du faucheur.
- (Niveau 12) Mutilation – attaque de zone au corps à corps, qui inflige également des dégâts dans le temps.
- (Niveau 13) Passage à tabac – contre une cible désarmée, le faucheur peut délivrer une triple attaque infligeant des dégâts très élevés.

Traits
Le faucheur reçoit les nouveaux traits suivants :
- (Niveau 10) Compétence avancée : Contre toute attente – rend de la santé et de la Puissance, tout en réinitialisant le temps de récupération de plusieurs compétences.
- (Niveau 11) Portée étendue – augmente de 1 le maximum de cibles des compétences de zone.
- (Niveau 14) Compétence augmentée : Avantage – augmente la valeur de parade et de blocage retirée à la cible, tout en augmentant la durée d'Avantage.
- (Niveau 15) Compétence augmentée : Coup aux jarrets – augmente le malus de déplacement lié à Coup aux jarrets et réduit son temps de récupération.
Ourouk à flèches noires
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
- Régénération de Moral (3) – augmente la régénération de Moral au combat.
- Régénération de Puissance (4) – augmente la régénération de Puissance au combat.
- Critiques à distance (5) – augmente les chances de critique des compétences à distance.
- Critiques au corps à corps (2) – augmente les chances de critique des compétences au corps à corps.
Compétences actives
L'Ourouk à flèches noires reçoit les nouvelles compétences suivantes :
- (Niveau 0) Balafre – attaque au corps à corps contre une cible unique.
- (Niveau 3) A bout portant – double attaque rapide au corps à corps ou à l'arc à bout portant.
- (Niveau 4) Tir à la tête – attaque à l'arc infligeant d'importants dégâts.
- (Niveau 6) Tireur d'élite
– position pouvant être activée ou désactivée, qui augmente les dégâts
infligés par les attaques à distance de l'Ourouk à flèches noires, mais
réduit leur portée. - (Niveau 6) Oeil perçant –
position pouvant être activée ou désactivée, qui réduit les chances de
la cible de bloquer ou d'éviter les attaques à distance de l'Ourouk à
flèches noires, mais réduit aussi les dégâts de ces dernières. - (Niveau
Piège de feu – piège à base d'huile enflammée, qui peut brûler les ennemis. - (Niveau 9) Recentrage – compétence de canalisation pouvant être utilisée au combat et permettant de récupérer de la Puissance dans le temps.
- (Niveau 12) Tir sur cible lente – quand la cible de l'Ourouk à flèches noires est ralentie, cette compétence à l'arc inflige des dégâts très importants.
- (Niveau 13) Vengeance
– quand la cible de l'Ourouk à flèches noires a perdu plus de 50% de
son Moral, cette compétence à l'arc inflige des dégâts très importants
et les critiques infligent de dégâts dans le temps à la cible. Cette
compétence dépense toute la Puissance restante.

Traits
L'Ourouk à flèches noires reçoit les nouveaux traits suivants :
- (Niveau 10) Compétence avancée : Tir de barrage inflexible
– permet à l'Ourouk à flèches noires de concentrer tous ses tirs sur
une seule cible. L'Ourouk ne peut ni se déplacer ni exécuter aucune
autre action tant qu'il canalise cette compétence. - (Niveau 11) Compétence augmentée : Balafre – sur un coup critique, Balafre étourdit la cible.
- (Niveau 14) Compétence augmentée : Tir à la tête – confère à Tir à la tête une chance de renverser la cible.
- (Niveau 15) Compétence augmentée : Déluge de flèches – inflige un petit effet d'enracinement à toutes les cibles touchées par Déluge de flèches.
Chef de guerre
Compétences passives
A partir du niveau 5, de nouvelles compétences passives peuvent être
achetées au mentor de classe. Toutes peuvent être augmentées (jusqu'au
maximum indiqué entre parenthèses) à chaque niveau ultérieur.
- Régénération de Moral (5) – augmente la régénération de Moral au combat.
- Régénération de Puissance (3) – augmente la régénération de Puissance au combat.
- Critiques tactiques (4) – augmente les chances de critique des compétences tactiques.
- Critiques au corps à corps (2) – augmente les chances de critique des compétences au corps à corps.
Compétences actives
Le chef de guerre reçoit les nouvelles compétences suivantes :
- (Niveau 0) Fracture – attaque contre une cible unique, qui lui inflige des dégâts et ajoutes du défi.
- (Niveau 3) Aura de protection – aura pouvant être activée ou désactivée, qui renforce l'armure et la santé maximale du groupe.
- (Niveau 4) Invocation de l'Ombre – affaiblissement à distance diminuant la réduction de dégâts des ombres.
- (Niveau 6) Posture du commandant
– position pouvant être activée ou désactivée, qui augmente les
facultés de guérison du chef de guerre et réduit la menace générée par
les soins, tout en réduisant les dégâts causés par le chef de guerre. - (Niveau 6) Posture du lutteur
– position pouvant être activée ou désactivée, qui augmente les dégâts
causés par le chef de guerre, mais réduit ses capacités de guérison. - (Niveau
Rugissement menaçant – cri à effet de zone, qui inflige des dégâts des ombres à toutes les cibles proches du chef de guerre. - (Niveau 9) Mort aux lâches ! – restauration de Moral et de Puissance instantanée pour le chef de guerre et son groupe.
- (Niveau 12) Point de défense
– invocation de bannière augmentant les possibilités de se soustraire
aux attaques (blocage, parade et évitement) et les résistances
(tactique, physique, aux chants et aux cris) des alliés proches. - (Niveau 13) Bannière de l'horreur
– invocation de bannière réduisant les résistances (tactique, physique,
aux chants et aux cris) et les réductions de dégâts (du feu et des
ombres) des ennemis proches.

Traits
Le chef de guerre reçoit les nouveaux traits suivants :
- (Niveau 10) Compétence avancée : Purge – débarrasse le chef de guerre et son groupe des effets d'hébétement, d'étourdissement, de renversement et d'enracinement.
- (Niveau 11) Compétence augmentée : Noir Parler – permet au Noir Parler de causer des dégâts dans le temps.
- (Niveau 14) Compétence augmentée : Rugissement menaçant – réduit le coût en Puissance et le temps de récupération de Rugissement menaçant.
- (Niveau 15) Compétence augmentée : Mort aux lâches ! – réduit le temps de récupération de Mort aux lâches !, tout en augmentant la quantité de Moral et de Puissance récupérée.








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