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    Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

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    Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par Mydnic le Dim 26 Oct - 21:37

    Découvrez un récapitulatif des nouveautés devant arriver avec l'extension du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria dans les Landes d'Etten, la zone PvP du jeu, grâce à une vidéo prise lors du bêta-test.


    --------------------------------------------------------------------------------

    Dans cette vidéo, on suit le périple d'une araignée se baladant dans les Landes d'Etten afin de voir les différents changements effectués avec la mise en place de l'extension du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria.



    En voici les principaux points :

    Tout d'abord, on peut remarquer que le nombre de compétences des monstres à fortement augmenté, ce qui devrait contribuer au bonheur des monstres en mal de compétences (liste des compétences et traits ajoutés aux monstres (en anglais)). On constate également l'absence d'étoiles à côté du grade de l'araignée. En effet, les étoiles sont supprimées avec l'extension Les Mines de la Moria, sans doute au profit d'autre chose (mais il n'y a pas plus de détails là-dessus pour le moment).

    Après cela, l'occasion est donnée de voir la nouvelle carte des Landes, sur laquelle on peut constater que les avants-postes sont également signalés par des petits drapeaux sur la carte, de par l'importance qu'ils auront.

    L'araignée se balade ensuite sur un sentier en hauteur. Il relie le Pied de Gram, quartier général des monstres dans lequel les héros ne peuvent rentrer, à Dar Gazag, le fort principal des monstres et imprenable par les héros (même s'ils peuvent tuer le tyran du fort). Ce sentier n'est pas accessible aux héros et est donc totalement sûr, mais s'arrête cependant un peu avant Dar Gazag, ce qui oblige les monstres voulant l'emprunter à faire une partie du trajet dans une sécurité plus relative. Il existe également un sentier semblable pour les héros entre Glain Vraig et Ost Ringdyr.

    Après avoir constaté quelques petits changements dans l'architecture de Dar-Gazag, le guide à huit pattes montre un artefact ("fragment of Mordereth Crown"). Les artefacts se trouvent dans des forts, et lorsqu'un camp parvient à capturer un artefact dans un fort ennemi et à l'amener dans un de ses forts (ici Ost Ringdyr, est ce le cas pour tous les artefacts ?), tout le camp obtient un buff (dans le cas des héros, cela concerne également les héros n'étant pas en PvP, sauf changements), et quand les héros parviennent à capturer tous les artefacts, ils gagnent 5% d'expérience supplémentaires.

    L'araignée-guide se dirige ensuite à Lugazag, un des 5 forts pouvant être capturés par les monstres ou héros. On constate alors l'ajout d'une pièce du côté du Tyran, dans laquelle se trouve un drapeau. Lorsque les héros ont tué le Tyran, ils disposent de 5 minutes pour aller capturer le drapeau afin de prendre possession du fort, et il en va de même quand avec les monstres quand ce sont les héros qui contrôlent un fort.

    La visite guidée des Landes se poursuit, l'araignée se dirige alors vers un camp à l'ouest de Tol Ascarnen, le fort principal, appelé communément le camp ouest ou camp du Tyran, et force est de constater qu'il est maintenant entouré de fortifications. Il en va de même pour le camp de héros au sud de Tol Ascarnen.

    En se dirigeant ensuite vers un des deux ponts de Tol Ascarnen, on peut alors constater que ceux ci se contrôlent indépendamment du fort. Tol Ascarnen peut ainsi appartenir aux héros et les ponts appartenir aux monstres.

    L'araignée guide se téléporte enfin vers un "point chaud", pour constater que ceux-ci n'existent plus ! Par contre de nouveaux points stratégiques, les avants postes, apparaissent. Ils sont au nombre de 5 et ce sont eux qui déterminent l'accès à la Caverne de Fror, zone PvE des Landes dans laquelle on peut trouver des objets à échanger contre diverses choses intéressantes (par exemple des traits pour les monstres ou des armures pour les héros; il semblerait également que ces objets ne suffisent plus, et que se rajoutent à ceux-ci des objets pris à des PNJ protégeant les forts).

    Par contre un camp doit capturer 2 avants-postes seulement pour pouvoir accéder à la Caverne de Fror, ce qui veut dire que les 2 camps peuvent s'y rendre en même temps. Par ailleurs, après 6h de contrôle d'un avant-poste, celui-ci retombe aux mains des monstres de la Caverne, et il faut donc les recapturer.

    D'autres modifications voient également le jour :

    Les monstres disposent de bonus de destinée de la même manière que les héros.
    Les chasseurs ne peuvent utiliser Fuite éperdue qu'en étant hors combat dans les Landes.
    Les chances de parade/esquive/blocage sont limitées à 15% et les résistances à 30%.
    Le camp désavantagé se voit attribuer un bonus de défense.
    Pleins de choses qui devraient redonner un intérêt certain au PvMP dans Le Seigneur des Anneaux Online!

    Source : http://www.youtube.com/watch?v=sC8ACP8yMBE&fmt=18


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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par Budoji le Dim 26 Oct - 21:42

    "Les chasseurs ne peuvent utiliser Fuite éperdue qu'en étant hors combat dans les Landes."


    --> Mais comme c'est abusé ! Incroyable de nous brider comme ça !

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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par lakike le Lun 27 Oct - 10:45

    Non mais c'est du grand n'importe quoi en ce moment cherche pas


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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par Echtlion le Lun 27 Oct - 14:37

    Ca a whiné pendant 6 mois sur les chasseurs sur le fofo US de lotro.
    Je synthétise la teneur des discussions :
    "Gné gné sont laches de fuir le combat. Gné gné battez vous au lieu de fuir bande de lopettes. Gné gné nous on est des mâles on Pvp comme des dieux et on pisse plus loin"
    Donc ca ne m'étonne malheureusement pas ce coup de nerf. Fuite éperdue hors combat...C'est plus une fuite éperdue si je suis en sécurité bande de malins...

    Bizarre je m'attendais au même nerf sur les cam et MDS.
    Pareil extrait du fofo :
    "gné gné c'est pas normal on se fait mezz en boucle et on peut pas jouer si il y a des cam/mds en face".

    Ben ouais bien sûr c'est pas normal que certains aient des skills et les utilisent efficacement.

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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par lakike le Mar 28 Oct - 19:55

    Avant-propos
    De nombreuses modifications ont été apportées au mode Monster Play depuis le lancement du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar : l'ajout d'une nouvelle classe en la personne du profanateur orque, des changements concernant les fonctionnalités des classes, la mise en place des effets décroissants, et un rééquilibrage des classes. L'heure est désormais venue de vous dire en quoi Les Mines de la Moria redéfinissent le champ de bataille. Les modifications apportées sont extrêmement variées, mais toutes ont le même but, à savoir offrir un plus grand nombre d'options aux joueurs qui prennent part à la lutte pour le contrôle des Landes d'Etten. Aujourd'hui, notre journal des développeurs va s'attacher à détailler les ajouts et changements que vous trouverez dans les Landes d'Etten à l'occasion de la sortie du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria, afin que vous sachiez ce qui vous attend la prochaine fois que vous pénétrerez sur ce territoire à la fois connu et résolument nouveau.

    Bases principales
    Glân Vraig et le Pied de Gram sont des sanctuaires, respectivement pour les joueurs et les joueurs monstres. Cependant, au fil du temps, il est devenu évident qu'une seule issue par base n'était pas suffisante pour permettre aux joueurs et aux joueurs monstres de rejoindre le combat. Afin d'éviter que trop de participants campent à ces endroits, nous avons ajouté un nouveau point à chacune de ces bases, menant directement aux forteresses d'Ost Ringdyr et de Dâr-gazag. Les sentiers utilisés longent les Landes d'Etten, sur lesquels ils débouchent d'un côté. Cela signifie que joueurs et joueurs monstres peuvent les utiliser pour rejoindre les Landes d'Etten à n'importe quel endroit où ils passent. De plus, à leur extrémité, ces sentiers sont bloqués de la même manière que la porte principale de Glân Vraig et du Pied de Gram, et un petit groupe d'archers d'élite la surveille.
    Ces sentiers ont été créés pour deux raisons. Tout d'abord, nous voulions vous offrir un autre moyen de quitter votre base, afin de ne pas avoir à en ouvrir systématiquement les portes. De plus, il nous a paru souhaitable d'ajouter un moyen plus direct de rejoindre les forteresses depuis le champ de bataille. Désormais, joueurs comme joueurs monstres vont pouvoir quitter leur base par le chemin qu'ils souhaitent pour contrer les adversaires qui campent devant l'entrée principale.

    Places fortes principales
    La structure et les défenses de Dâr-gazag et d'Ost Ringdyr ont elles aussi subi plusieurs changements, le plus important concernant les bâtiments de Dâr-gazag. Désormais, leur disposition est telle qu'autant de rencontres vous y attendent qu'à Ost Ringdyr. Les batailles optionnelles sont toujours là, mais le chemin principal menant à la place forte du tyran passe par davantage de combats. Nous avons également ajouté une petite pièce derrière le tyran. Vous y trouverez des artefacts, qui seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs. Ost Ringdyr aussi a subi quelques modifications, principalement pour ce qui est, là encore, de l'ajout d'une pièce à artefacts derrière le capitaine-général. Il n'est possible d'atteindre cette salle qu'après avoir vaincu le tyran ou le capitaine-général.

    Le camp des Elfes et celui des Orques
    Les deux camps sont désormais entourés d'une palissade, qui les rend plus sûrs. Il n'y a qu'un point d'accès à chaque camp, mais plusieurs issues. Le nombre d'archers défendant chacun de ces points a été augmenté, et une bannière des forces qui tiennent les lieux y a également été ajoutée (une fois encore, drapeaux et artefacts seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs). L'ajout de ces palissades devrait régler le problème rencontré par certains objectifs de quête dans les Landes d'Etten.

    Les ponts de Tol Ascarnen
    Ces deux ponts permettent de rejoindre l'île de Tol Ascarnen. Nous les avons dotés de drapeaux des Peuples Libres et d'Angmar, qui permettent de savoir quelle faction contrôle le pont. En cas de danger, les défenseurs viennent automatiquement protéger leur drapeau. S'emparer du drapeau permet de prendre le contrôle du pont. Il est gardé en permanence, mais un petit groupe de joueurs ou de joueurs monstres suffisamment déterminés devrait pouvoir mettre la main dessus.

    Les points chauds disparaissent...
    A la base, les points chauds avaient pour but de conférer de légers bonus aux joueurs monstres quand ces derniers en avaient le contrôle. Ils étaient également là pour obliger les joueurs à se battre en plus petits groupes et dans des zones réduites. Malheureusement, ils n'ont pas rencontré le succès escompté, et les bugs dont ils souffraient faisaient qu'ils constituaient davantage un handicap qu'un atout. Nous les avons donc retirés du jeu.

    ... pour être remplacés par les avant-postes
    Evidemment, la disparition des points chauds fait que nous risquions du même coup de perdre certaines de nos zones de conflit dans un espace réduit. Et nous voulions les conserver, car les Landes d'Etten doivent offrir de nombreuses options aux joueurs et aux joueurs monstres, afin de satisfaire ceux qui préfèrent jouer en solo et ceux qui préfèrent jouer en groupe ou en raid. Les avant-postes ont donc été ajoutés pour enrichir le jeu en groupe.
    Chaque avant-poste a un petit nombre de défenseurs postés à l'extérieur du bâtiment, ainsi qu'un seigneur, qui surveille le drapeau. Pour s'emparer de l'avant-poste, il faut vaincre le seigneur, puis capturer le drapeau. A l'origine, tous les avant-postes sont contrôlés par les forces de Gaergoth, issues de la Caverne de Fror. Ces dernières sont neutres, ce qui permet aux joueurs comme aux joueurs monstres de s'emparer de ces lieux. Une fois capturé, un avant-poste est sous contrôle de la faction qui s'en est emparée pendant 6 heures, après quoi il retombe entre les mains des forces neutres du Rogmûl Gaergoth.
    Il y a un total de cinq avant-postes, signalés comme les autres lieux sur la carte des Landes d'Etten : sous la forme de drapeaux rouges s'ils sont neutres, d'arbres bleus s'ils sont contrôlés par les Peuples Libres, et d'un oeil jaune et rouge si les forces d'Angmar les tiennent.

    Tirith Rhaw et Lugazag
    Là, les modifications apportées concernent la capture. Chacune des deux tours a désormais un drapeau, caché dans une pièce, derrière une porte que seuls les joueurs qui contrôlent la tour peuvent ouvrir. Pour pouvoir y accéder, il est donc nécessaire de vaincre le tyran et ses chefs ou le capitaine-général et ses maréchaux. A ce moment, la porte disparaît et le combat final se déroulé à côté du drapeau. Si les attaquants parviennent à s'en emparer, ils prennent du même coup le contrôle de la tour.

    Conclusion
    Cet article de notre journal des développeurs sera suivi par un autre qui vous en dira davantage sur les dépendances de chaque lieu et la signification des ajouts principaux dans les Landes d'Etten : les artefacts et les drapeaux.


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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par Tarmabor le Mer 29 Oct - 10:42

    Mouais, j'attends encore de voir. Même si les points chauds sont remplacés par les avant-postes, ça va changer quoi ?
    Ah, oui, evidemment, Ost Rindgyr et Dâr-gazag ne seront plus aussi sûrs, c'était agréable de se réfugier là bas quand tu te faisais courser pendant 15minutes :/

    Wait and See quoi, t'vois

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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par lakike le Jeu 30 Oct - 19:20

    http://community.lotro-europe.com/news.php?id=8417&type=Dev%20Diaries

    bon je lit pas les trucs sur la gnégné je prefere garder la suprise


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    Re: Visite guidée des nouveautés du Player Vs Monster Player

    Message par Mydnic le Ven 7 Nov - 16:52

    ...grâce
    à la partie 2 de la refonte des Landes d'Etten...Après les changements
    géographiques et structurels, après les nouvelles compétences de
    monstres, voici désormais la présentation du nouveau fonctionnement des
    Landes (zone PvMP).



    Vous avez découvert les nouvelles compétences des monstres...
    Vous avez découvert également les nouveaux paysages et les nouvelles structures des Landes d'Etten...
    Mais il vous manque encore l'essentiel, THE mode d'emploi !
    Codemasters
    vous propose donc, dans un journal des développeurs, de découvrir les
    changements qui permettront d'avoir un impact sur les landes d'Etten et
    le fonctionnement de la zone remaniée.
    Pour tout savoir, suivez le lien !
    La refonte des Landes d'Etten, 2e partie


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