L'AVENIR DU SYSTEME DE COMBAT
En observant
le système de combat et son évolution au cours de l'année écoulée, notre équipe
de développeurs travaillant sur le système de jeu a appris à mieux connaître
votre comportement, vos différents styles de jeu et les façons dont vous
interagissez avec les nombreux monstres du Seigneur des Anneaux
Online.
Notre étude nous a montré qu'en grande partie, les joueurs
interagissent avec le système comme nous l'avions prévu, c'est-à-dire que les
héros de la Terre du Milieu, célèbres et anonymes, sont peu à peu en train de
gagner la guerre en Eriador contre les serviteurs du Roi-Sorcier d'Angmar.
Quand nous avons lancé le jeu, nous avons essayé de faire en sorte que
ses mécanismes soient le plus compréhensible possible pour la majorité des
joueurs. Pour cela, il nous a semblé évident de devoir garder les nombres aussi
simples que possible, et rien n'est plus simple qu'un système de pourcentages.
Quand on a 100% d'une tarte et qu'on en mange 50%, il n'en reste plus que la
moitié, pas vrai ? C'est facile à comprendre. Mais le problème, quand on
développe un MMO, c'est que trop de simplicité finit vite par créer des
problèmes. En quoi ? Nous vous l'expliquerons un peu plus loin...
Donc,
comment faire pour mettre au point un système qui soit facile à comprendre, mais
suffisamment flexible pour permettre un développement sur le long terme ? Pour
Les Mines de la Moria, nous avons fini par opter pour un système hybride de
valeurs. Ces dernières, qui sont des chiffres entiers, s'appliquent désormais à
vos chances d'évitement, de blocage ou de parade, mais aussi à vos résistances
et à vos réductions des dégâts. Au fur et à mesure que vous découvrirez le
nouveau système, vous trouverez de plus en plus d'objets augmentant les valeurs
de votre personnage, sachant que, plus une valeur est élevée, plus cela vous
confère un bonus important. Mais alors, en quoi est-ce un système hybride ? Si
vous le souhaitez, vous pouvez toujours voir vos pourcentages (basés sur le
niveau de votre personnage) en amenant le curseur de la souris sur les valeurs
correspondantes de votre panneau de personnage. De cette manière, vous pourrez
voir ses résistances, ses réduction des dégâts et autres, sous forme de
pourcentage, comme avant.
LE SYSTEME DE VALEURS
Mais
alors, si l'ancien système est toujours visible, pourquoi l'avoir changé ? II
pouvait être frustrant pour certains joueurs de ne pas avoir accès à des objets
vraiment épiques, puisque tout était question de pourcentages. L'efficacité des
personnages croissait donc petit à petit seulement et, même si ce n'est pas
forcément l'avis de tous, la plupart des gens trouvent cela assez peu
satisfaisant.
Car le problème des pourcentages, quand on ne veut pas
déséquilibrer le jeu, c'est qu'on ne peut pas dépasser 100% !
Et quand
on réfléchit sur dix ans ou plus (car nous ne parlons pas uniquement des Mines
de la Moria, mais également des extensions futures du jeu), soit on réduit
fortement les gains, de telle sorte qu'on ne les remarque même plus, soit
beaucoup de joueurs se retrouvent plus ou moins rapidement à 100%, où ils sont
condamnés à plafonner.
Le fait d'utiliser des valeurs permet d'offrir
des progressions plus marquées sans pour autant déséquilibrer le jeu sur le long
terme.
Vous allez donc pouvoir continuer à augmenter les valeurs
essentielles de votre personnage, en sachant que, plus elles seront élevées,
plus vous pourrez vous mesurer au contenu de haut niveau du jeu.
Auparavant, le système comparait le niveau du joueur à celui des
monstres pour ajuster la difficulté quand on affrontait des créatures plus
puissantes. Cela reste encore le cas, mais la plupart des comparaisons
effectuées sont désormais des comparaisons de valeurs. Autrement dit, si votre
équipement est suffisamment puissant, cela permet d'effacer certains malus liés
au niveau de résistance et de réduction des dégâts auxquels vous étiez autrefois
confrontés. En clair, les joueurs les plus audacieux sont désormais moins
pénalisés quand ils affrontent des adversaires plus puissants qu'eux.
LES MENUS DETAILS
Les caractéristiques suivantes ont été
transformées en valeurs : parade, blocage, évitement, résistances, chances de
critique et réductions des dégâts.
Parade, blocage et évitement vous
offrent tous trois la possibilité de "surcharger" leurs points pour gagner
d'autres possibilités de vous soustraire aux attaques adverses. Avec le système
précédent, la plupart des caractéristiques offraient un rendement décroissant et
cela n'était pas forcément facile à comprendre.
L'introduction de
possibilités partielles de vous soustraire aux attaques nous permet de vous
proposer un moyen plus clair de présenter cet effet. Ces possibilités partielles
réduisent les dégâts d'un certain pourcentage, lequel est affecté par vos
valeurs de blocage, de parade et d'évitement. Plus votre valeur dans l'un de ces
secteurs de défense est élevée, plus vous échapperez partiellement aux attaques
et plus vous bénéficierez d'une réduction partielle des dégâts (la réduction des
dégâts se cumule à la valeur de défense appropriée). Ces réductions de dégâts
partielles activent également les événements de combat appropriés.

Les
chances de critique tactique, au corps à corps ou à distance s'accompagnent
désormais d'une chance d'attaque dévastatrice, laquelle inflige encore plus de
dégâts qu'un critique normal aux ennemis des Peuples Libres. Pour augmenter vos
chances de réussir des attaques dévastatrices, rien de plus simple : il suffit
d'augmenter vos valeurs de combat tactique, au corps à corps et à distance. Les
personnages ayant une valeur de critique élevée réussiront de plus en plus
d'attaques dévastatrices, qui infligent des dégâts supplémentaires à la cible,
tout en vous permettant d'utiliser vos compétences nécessitant un
critique.
Les valeurs de défense (réductions des dégâts) sont fortement
influencées par votre valeur d'armure. Dans Les Mines de la Moria, l'armure
contribue également aussi aux réductions de dégâts autres que normaux (comme les
dégâts de feu ou des ombres). Cela signifie que tous les personnages qui
absorbent des dégâts ont intérêt à avoir la meilleure armure possible, car
celle-ci améliore toutes leurs valeurs de
défense.
INFOBULLES
Où trouver toutes ces informations ?
Tout comme le système de combat, les infobulles ont été améliorées pour Les
Mines de la Moria. Il vous suffit d'amener le curseur de la souris sur la valeur
qui vous intéresse pour la voir s'afficher sous forme de pourcentage.
Ce
qui est très utile au niveau des nouvelles infobulles, c'est qu'elles montrent
mieux les diverses contributions, afin que vous voyiez clairement si vos bonus
proviennent de vos caractéristiques ou s'ils sont augmentés par votre armure ou
le reste de votre équipement. La contribution visible la plus à gauche
représente l'état de base de votre personnage (autrement dit, ses
caractéristiques), et celles de droite, les bonus provenant de ses objets et des
éventuels renforts dont il bénéficie.
CONCLUSION
Ce
changement de système devrait être très bénéfique pour l'avenir du jeu sur le
long terme, et donc, pour la communauté. Les retours en provenance des joueurs
au cours de l'année écoulée nous ont clairement montré que vous souhaitiez que
le jeu prenne cette direction. Comme tout nouveau système, il demandera un
certain temps d'adaptation, mais vous verrez vite qu'avec quelques petits
ajustements dans votre équipement et votre style de jeu, votre héros de la Terre
du Milieu sera bien vite capable de défier les plus redoutables serviteurs de
Sauron !
En observant
le système de combat et son évolution au cours de l'année écoulée, notre équipe
de développeurs travaillant sur le système de jeu a appris à mieux connaître
votre comportement, vos différents styles de jeu et les façons dont vous
interagissez avec les nombreux monstres du Seigneur des Anneaux
Online.
Notre étude nous a montré qu'en grande partie, les joueurs
interagissent avec le système comme nous l'avions prévu, c'est-à-dire que les
héros de la Terre du Milieu, célèbres et anonymes, sont peu à peu en train de
gagner la guerre en Eriador contre les serviteurs du Roi-Sorcier d'Angmar.
Quand nous avons lancé le jeu, nous avons essayé de faire en sorte que
ses mécanismes soient le plus compréhensible possible pour la majorité des
joueurs. Pour cela, il nous a semblé évident de devoir garder les nombres aussi
simples que possible, et rien n'est plus simple qu'un système de pourcentages.
Quand on a 100% d'une tarte et qu'on en mange 50%, il n'en reste plus que la
moitié, pas vrai ? C'est facile à comprendre. Mais le problème, quand on
développe un MMO, c'est que trop de simplicité finit vite par créer des
problèmes. En quoi ? Nous vous l'expliquerons un peu plus loin...
Donc,
comment faire pour mettre au point un système qui soit facile à comprendre, mais
suffisamment flexible pour permettre un développement sur le long terme ? Pour
Les Mines de la Moria, nous avons fini par opter pour un système hybride de
valeurs. Ces dernières, qui sont des chiffres entiers, s'appliquent désormais à
vos chances d'évitement, de blocage ou de parade, mais aussi à vos résistances
et à vos réductions des dégâts. Au fur et à mesure que vous découvrirez le
nouveau système, vous trouverez de plus en plus d'objets augmentant les valeurs
de votre personnage, sachant que, plus une valeur est élevée, plus cela vous
confère un bonus important. Mais alors, en quoi est-ce un système hybride ? Si
vous le souhaitez, vous pouvez toujours voir vos pourcentages (basés sur le
niveau de votre personnage) en amenant le curseur de la souris sur les valeurs
correspondantes de votre panneau de personnage. De cette manière, vous pourrez
voir ses résistances, ses réduction des dégâts et autres, sous forme de
pourcentage, comme avant.
LE SYSTEME DE VALEURS
Mais
alors, si l'ancien système est toujours visible, pourquoi l'avoir changé ? II
pouvait être frustrant pour certains joueurs de ne pas avoir accès à des objets
vraiment épiques, puisque tout était question de pourcentages. L'efficacité des
personnages croissait donc petit à petit seulement et, même si ce n'est pas
forcément l'avis de tous, la plupart des gens trouvent cela assez peu
satisfaisant.
Car le problème des pourcentages, quand on ne veut pas
déséquilibrer le jeu, c'est qu'on ne peut pas dépasser 100% !
Et quand
on réfléchit sur dix ans ou plus (car nous ne parlons pas uniquement des Mines
de la Moria, mais également des extensions futures du jeu), soit on réduit
fortement les gains, de telle sorte qu'on ne les remarque même plus, soit
beaucoup de joueurs se retrouvent plus ou moins rapidement à 100%, où ils sont
condamnés à plafonner.
Le fait d'utiliser des valeurs permet d'offrir
des progressions plus marquées sans pour autant déséquilibrer le jeu sur le long
terme.
Vous allez donc pouvoir continuer à augmenter les valeurs
essentielles de votre personnage, en sachant que, plus elles seront élevées,
plus vous pourrez vous mesurer au contenu de haut niveau du jeu.
Auparavant, le système comparait le niveau du joueur à celui des
monstres pour ajuster la difficulté quand on affrontait des créatures plus
puissantes. Cela reste encore le cas, mais la plupart des comparaisons
effectuées sont désormais des comparaisons de valeurs. Autrement dit, si votre
équipement est suffisamment puissant, cela permet d'effacer certains malus liés
au niveau de résistance et de réduction des dégâts auxquels vous étiez autrefois
confrontés. En clair, les joueurs les plus audacieux sont désormais moins
pénalisés quand ils affrontent des adversaires plus puissants qu'eux.
LES MENUS DETAILS
Les caractéristiques suivantes ont été
transformées en valeurs : parade, blocage, évitement, résistances, chances de
critique et réductions des dégâts.
Parade, blocage et évitement vous
offrent tous trois la possibilité de "surcharger" leurs points pour gagner
d'autres possibilités de vous soustraire aux attaques adverses. Avec le système
précédent, la plupart des caractéristiques offraient un rendement décroissant et
cela n'était pas forcément facile à comprendre.
L'introduction de
possibilités partielles de vous soustraire aux attaques nous permet de vous
proposer un moyen plus clair de présenter cet effet. Ces possibilités partielles
réduisent les dégâts d'un certain pourcentage, lequel est affecté par vos
valeurs de blocage, de parade et d'évitement. Plus votre valeur dans l'un de ces
secteurs de défense est élevée, plus vous échapperez partiellement aux attaques
et plus vous bénéficierez d'une réduction partielle des dégâts (la réduction des
dégâts se cumule à la valeur de défense appropriée). Ces réductions de dégâts
partielles activent également les événements de combat appropriés.

Les
chances de critique tactique, au corps à corps ou à distance s'accompagnent
désormais d'une chance d'attaque dévastatrice, laquelle inflige encore plus de
dégâts qu'un critique normal aux ennemis des Peuples Libres. Pour augmenter vos
chances de réussir des attaques dévastatrices, rien de plus simple : il suffit
d'augmenter vos valeurs de combat tactique, au corps à corps et à distance. Les
personnages ayant une valeur de critique élevée réussiront de plus en plus
d'attaques dévastatrices, qui infligent des dégâts supplémentaires à la cible,
tout en vous permettant d'utiliser vos compétences nécessitant un
critique.
Les valeurs de défense (réductions des dégâts) sont fortement
influencées par votre valeur d'armure. Dans Les Mines de la Moria, l'armure
contribue également aussi aux réductions de dégâts autres que normaux (comme les
dégâts de feu ou des ombres). Cela signifie que tous les personnages qui
absorbent des dégâts ont intérêt à avoir la meilleure armure possible, car
celle-ci améliore toutes leurs valeurs de
défense.
INFOBULLES
Où trouver toutes ces informations ?
Tout comme le système de combat, les infobulles ont été améliorées pour Les
Mines de la Moria. Il vous suffit d'amener le curseur de la souris sur la valeur
qui vous intéresse pour la voir s'afficher sous forme de pourcentage.
Ce
qui est très utile au niveau des nouvelles infobulles, c'est qu'elles montrent
mieux les diverses contributions, afin que vous voyiez clairement si vos bonus
proviennent de vos caractéristiques ou s'ils sont augmentés par votre armure ou
le reste de votre équipement. La contribution visible la plus à gauche
représente l'état de base de votre personnage (autrement dit, ses
caractéristiques), et celles de droite, les bonus provenant de ses objets et des
éventuels renforts dont il bénéficie.
CONCLUSION
Ce
changement de système devrait être très bénéfique pour l'avenir du jeu sur le
long terme, et donc, pour la communauté. Les retours en provenance des joueurs
au cours de l'année écoulée nous ont clairement montré que vous souhaitiez que
le jeu prenne cette direction. Comme tout nouveau système, il demandera un
certain temps d'adaptation, mais vous verrez vite qu'avec quelques petits
ajustements dans votre équipement et votre style de jeu, votre héros de la Terre
du Milieu sera bien vite capable de défier les plus redoutables serviteurs de
Sauron !






» Oups !
» Stars wars : The Old Republic
» Mise à jour 5 disponible
» Joyeux anniversaire Budo !!