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    Modification des combats

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    Mydnic
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    Modification des combats

    Message par Mydnic le Mer 22 Oct - 15:31

    L'AVENIR DU SYSTEME DE COMBAT

    En observant
    le système de combat et son évolution au cours de l'année écoulée, notre équipe
    de développeurs travaillant sur le système de jeu a appris à mieux connaître
    votre comportement, vos différents styles de jeu et les façons dont vous
    interagissez avec les nombreux monstres du Seigneur des Anneaux
    Online
    .

    Notre étude nous a montré qu'en grande partie, les joueurs
    interagissent avec le système comme nous l'avions prévu, c'est-à-dire que les
    héros de la Terre du Milieu, célèbres et anonymes, sont peu à peu en train de
    gagner la guerre en Eriador contre les serviteurs du Roi-Sorcier d'Angmar.


    Quand nous avons lancé le jeu, nous avons essayé de faire en sorte que
    ses mécanismes soient le plus compréhensible possible pour la majorité des
    joueurs. Pour cela, il nous a semblé évident de devoir garder les nombres aussi
    simples que possible, et rien n'est plus simple qu'un système de pourcentages.
    Quand on a 100% d'une tarte et qu'on en mange 50%, il n'en reste plus que la
    moitié, pas vrai ? C'est facile à comprendre. Mais le problème, quand on
    développe un MMO, c'est que trop de simplicité finit vite par créer des
    problèmes. En quoi ? Nous vous l'expliquerons un peu plus loin...

    Donc,
    comment faire pour mettre au point un système qui soit facile à comprendre, mais
    suffisamment flexible pour permettre un développement sur le long terme ? Pour
    Les Mines de la Moria, nous avons fini par opter pour un système hybride de
    valeurs. Ces dernières, qui sont des chiffres entiers, s'appliquent désormais à
    vos chances d'évitement, de blocage ou de parade, mais aussi à vos résistances
    et à vos réductions des dégâts. Au fur et à mesure que vous découvrirez le
    nouveau système, vous trouverez de plus en plus d'objets augmentant les valeurs
    de votre personnage, sachant que, plus une valeur est élevée, plus cela vous
    confère un bonus important. Mais alors, en quoi est-ce un système hybride ? Si
    vous le souhaitez, vous pouvez toujours voir vos pourcentages (basés sur le
    niveau de votre personnage) en amenant le curseur de la souris sur les valeurs
    correspondantes de votre panneau de personnage. De cette manière, vous pourrez
    voir ses résistances, ses réduction des dégâts et autres, sous forme de
    pourcentage, comme avant.

    LE SYSTEME DE VALEURS

    Mais
    alors, si l'ancien système est toujours visible, pourquoi l'avoir changé ? II
    pouvait être frustrant pour certains joueurs de ne pas avoir accès à des objets
    vraiment épiques, puisque tout était question de pourcentages. L'efficacité des
    personnages croissait donc petit à petit seulement et, même si ce n'est pas
    forcément l'avis de tous, la plupart des gens trouvent cela assez peu
    satisfaisant.

    Car le problème des pourcentages, quand on ne veut pas
    déséquilibrer le jeu, c'est qu'on ne peut pas dépasser 100% !

    Et quand
    on réfléchit sur dix ans ou plus (car nous ne parlons pas uniquement des Mines
    de la Moria, mais également des extensions futures du jeu), soit on réduit
    fortement les gains, de telle sorte qu'on ne les remarque même plus, soit
    beaucoup de joueurs se retrouvent plus ou moins rapidement à 100%, où ils sont
    condamnés à plafonner.

    Le fait d'utiliser des valeurs permet d'offrir
    des progressions plus marquées sans pour autant déséquilibrer le jeu sur le long
    terme.

    Vous allez donc pouvoir continuer à augmenter les valeurs
    essentielles de votre personnage, en sachant que, plus elles seront élevées,
    plus vous pourrez vous mesurer au contenu de haut niveau du jeu.


    Auparavant, le système comparait le niveau du joueur à celui des
    monstres pour ajuster la difficulté quand on affrontait des créatures plus
    puissantes. Cela reste encore le cas, mais la plupart des comparaisons
    effectuées sont désormais des comparaisons de valeurs. Autrement dit, si votre
    équipement est suffisamment puissant, cela permet d'effacer certains malus liés
    au niveau de résistance et de réduction des dégâts auxquels vous étiez autrefois
    confrontés. En clair, les joueurs les plus audacieux sont désormais moins
    pénalisés quand ils affrontent des adversaires plus puissants qu'eux.


    LES MENUS DETAILS

    Les caractéristiques suivantes ont été
    transformées en valeurs : parade, blocage, évitement, résistances, chances de
    critique et réductions des dégâts.

    Parade, blocage et évitement vous
    offrent tous trois la possibilité de "surcharger" leurs points pour gagner
    d'autres possibilités de vous soustraire aux attaques adverses. Avec le système
    précédent, la plupart des caractéristiques offraient un rendement décroissant et
    cela n'était pas forcément facile à comprendre.

    L'introduction de
    possibilités partielles de vous soustraire aux attaques nous permet de vous
    proposer un moyen plus clair de présenter cet effet. Ces possibilités partielles
    réduisent les dégâts d'un certain pourcentage, lequel est affecté par vos
    valeurs de blocage, de parade et d'évitement. Plus votre valeur dans l'un de ces
    secteurs de défense est élevée, plus vous échapperez partiellement aux attaques
    et plus vous bénéficierez d'une réduction partielle des dégâts (la réduction des
    dégâts se cumule à la valeur de défense appropriée). Ces réductions de dégâts
    partielles activent également les événements de combat appropriés.



    Les
    chances de critique tactique, au corps à corps ou à distance s'accompagnent
    désormais d'une chance d'attaque dévastatrice, laquelle inflige encore plus de
    dégâts qu'un critique normal aux ennemis des Peuples Libres. Pour augmenter vos
    chances de réussir des attaques dévastatrices, rien de plus simple : il suffit
    d'augmenter vos valeurs de combat tactique, au corps à corps et à distance. Les
    personnages ayant une valeur de critique élevée réussiront de plus en plus
    d'attaques dévastatrices, qui infligent des dégâts supplémentaires à la cible,
    tout en vous permettant d'utiliser vos compétences nécessitant un
    critique.

    Les valeurs de défense (réductions des dégâts) sont fortement
    influencées par votre valeur d'armure. Dans Les Mines de la Moria, l'armure
    contribue également aussi aux réductions de dégâts autres que normaux (comme les
    dégâts de feu ou des ombres). Cela signifie que tous les personnages qui
    absorbent des dégâts ont intérêt à avoir la meilleure armure possible, car
    celle-ci améliore toutes leurs valeurs de
    défense.

    INFOBULLES

    Où trouver toutes ces informations ?
    Tout comme le système de combat, les infobulles ont été améliorées pour Les
    Mines de la Moria. Il vous suffit d'amener le curseur de la souris sur la valeur
    qui vous intéresse pour la voir s'afficher sous forme de pourcentage.

    Ce
    qui est très utile au niveau des nouvelles infobulles, c'est qu'elles montrent
    mieux les diverses contributions, afin que vous voyiez clairement si vos bonus
    proviennent de vos caractéristiques ou s'ils sont augmentés par votre armure ou
    le reste de votre équipement. La contribution visible la plus à gauche
    représente l'état de base de votre personnage (autrement dit, ses
    caractéristiques), et celles de droite, les bonus provenant de ses objets et des
    éventuels renforts dont il bénéficie.

    CONCLUSION

    Ce
    changement de système devrait être très bénéfique pour l'avenir du jeu sur le
    long terme, et donc, pour la communauté. Les retours en provenance des joueurs
    au cours de l'année écoulée nous ont clairement montré que vous souhaitiez que
    le jeu prenne cette direction. Comme tout nouveau système, il demandera un
    certain temps d'adaptation, mais vous verrez vite qu'avec quelques petits
    ajustements dans votre équipement et votre style de jeu, votre héros de la Terre
    du Milieu sera bien vite capable de défier les plus redoutables serviteurs de
    Sauron !


    _________________


    www.mydnic.be

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    Re: Modification des combats

    Message par lakike le Mer 22 Oct - 18:29

    ca a l'air sympa mais j'espere pas trop compliqué


    _________________

    manticora
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    Re: Modification des combats

    Message par manticora le Mer 22 Oct - 18:35

    mmm pas mal !

    Je vois en gros ce qu'ils veulent faire meme si j'ai pas tout compris hehe

      La date/heure actuelle est Jeu 24 Mai - 8:13