CAPITAINE
Un meneur d'hommes
Guerrier secondaire, capable de jeter des renforts, planter des
bannières, invoquer des hérauts, provoquer des dégâts, soigner... le
capitaine dispose d'un style de jeu varié et d'une grande diversité de
capacités qui lui permettent d'être polyvalent en solo et pratiquement
indispensable en groupe.
Dans le cadre de sa progression au-delà du niveau 50, nous nous sommes
focalisés sur trois différents aspects de cette classe : guerrier
secondaire/dégâts, guérison, compagnons/utilité générale. Les renforts
étant un élément-clé du capitaine, ils touchent les trois familles de
traits.
Familles de traits
A LA CHARGE
La famille de traits 'A la charge' est focalisée sur les dégâts et le
renforcement des capacités du capitaine à générer de la menace
lorsqu'il agit comme guerrier secondaire. Si vous aimez combattre les
créatures maléfiques à l'aide d'une énorme hallebarde légendaire à deux
mains, cette famille de traits est faite pour vous !
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille inclut les traits 'Bravoure du capitaine', 'Voix
renouvelée' et 'Attaques expertes'. Grâce au nouveau trait, 'Partisan
d'Elendil', qui permet d'augmenter de 15 % les dégâts infligés par
'Lame d'Elendil', vous mènerez la charge comme jamais !
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'A la charge' permettent de réduire
la quantité de Puissance nécessaire pour vos attaques au corps à corps.
Ils augmentent les dégâts que vous infligez au corps à corps, vous
permettant de frapper plus fort et de mieux capter l'attention de vos
ennemis afin qu'ils délaissent vos compagnons moins résistants (comme
les gardiens des runes, par exemple).
COMPETENCE FINALE - LAMENTATION DE L'OMBRE
Lamentation de l'Ombre est une attaque infligeant de lourds dégâts au
corps à corps et pouvant être activée lorsque le capitaine ou ses
compagnons parviennent à vaincre un ennemi. Elle permet d'attirer
fortement l'attention de l'ennemi sur le capitaine pendant le combat,
renforçant ainsi sa capacité à agir comme guerrier secondaire.
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAITRE DE GUERRE
Le trait légendaire 'Maître de guerre' permet d'augmenter la quantité
de dégâts et de menace de 'Lamentation de l'Ombre'. De plus, il permet
à votre 'Marque de noblesse' de générer davantage de menace dans le
temps*.
*Dans la Moria, Marque de noblesse génère de la menace dans le temps en plus des dégâts infligés.

Mains guérisseuses
On raconte que les mains d'un soigneur sont dignes de celles d'un roi
(bon, là, Danger Dan tente de faire une référence subtile au King, mais
Tens est bien trop intelligent pour relever ce genre de bêtise...
)
Le capitaine est l'une des classes les mieux placées pour agir comme
soigneur secondaire. La famille de traits 'Mains guérisseuses' lui
permet de se renforcer dans cette voie.
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille inclut les traits 'Espoir du capitaine' et 'Absence de
peur'. Le nouveau trait, 'Force intérieure', ajoute un soin personnel à
'Rassemblement de courage'. En contrepartie, vous ne pourrez invoquer
ni héraut ni archer si vous vous en équipez (vous pourrez toutefois
utiliser vos bannières). Après tout, c'est vous, l'as du renforcement.
Grâce à 'Force intérieure', un capitaine équipé de sa bannière devient
plus robuste. Ce trait compense le soin supplémentaire que pourrait
vous apporter votre héraut et vous permet de vous soigner vous-même.
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'Mains guérisseuses' visent à réduire
le coût en Puissance de vos compétences de guérison, tout en augmentant
les capacités de guérison de vos compétences au corps à corps et de vos
cris.
COMPETENCE FINALE - COUP VAILLANT
'Coup vaillant' est une puissante attaque au corps à corps qui soigne
instantanément tous les membres de votre communauté situés autour de
vous (oui, je sais... ça fait un petit moment que vous nous demandez
quelque chose de ce genre...
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAINS DE GUERISSEUR
Le trait légendaire 'Mains de guérisseur' réduit le délai de 'Coup
vaillant', lui ajoute un puissant effet de soin dans le temps et
augmente l'efficacité de toutes vos compétences de guérison.

Meneur d'hommes
La famille de traits 'Meneur d'hommes' se focalise sur la capacité du
capitaine à soutenir à la fois les membres de sa communauté et les
alliés qu'il invoque. Si vous êtes un capitaine qui vise à augmenter la
puissance de son compagnon ou à améliorer la polyvalence de ses
compétences utilitaires, cette famille de traits s'adresse à vous.
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille comprend les traits 'Victoire du capitaine', 'Sang de
Numenor' et 'Sérénité', un nouveau trait qui permet à 'Nécessité fait
loi' de réinitialiser le délai de tous vos cris quand vous l'utilisez.
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'Meneur d'hommes' sont les suivants :
les bonus inférieurs réduisent le délai de vos Marques, les bonus
intermédiaires diminuent la quantité de Puissance nécessaire pour
toutes vos compétences relatives au frère de bouclier. Enfin, les bonus
supérieurs peuvent permettre à votre compétence Coup de pied de
déclencher une manoeuvre de communauté en cas de réussite.
COMPETENCE FINALE - APPEL AUX ARMES : ARCHER
La compétence 'Appel aux armes : archer' permet à un capitaine de
s'adjoindre les services d'un archer à la place du héraut habituel. Cet
archer inflige davantage de dégâts que les hérauts et ce, à distance.
En revanche, il ne porte aucune bannière mais conserve les avantages de
l'attirail équipé.
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAITRISE DES SERMENTS
Ce trait augmente fortement les dégâts et la résistance des compagnons
que vous invoquez. Il vous permet également de vous équiper de
l'attirail des Assermentés, qui est disponible auprès de tous les
mentors pour capitaine. Celui-ci vous permet d'invoquer un allié
légendaire à l'apparence singulière, qui a fait le serment de vous
aider au combat.

Compétences améliorées
Dans la Moria, toutes les classes verront une ou plusieurs de leurs
compétences existantes être modifiées. Pour le capitaine, il s'agit d'
'Attaque retenue' et de 'Lame d'Elendil'.
'Attaque retenue améliorée' vous permettra de mieux gérer votre
Puissance. En effet, elle vous donne une chance d'en récupérer une
partie lorsque vous attaquez un adversaire souffrant de
l'affaiblissement 'Lumière d'Elendil'. 'Lame d'Elendil améliorée'
dissipe les terribles effets de Corruption que les monstres utilisent
pour se renforcer dans la Moria.
Objets légendaires
Dans la Moria, les capitaines auront accès à des armes légendaires à
une main ainsi qu'à un nouveau type d'objets : les emblèmes. Pour vous
en équiper, installez-en un dans le nouvel emplacement de classe. Les
bonus qu'ils confèrent sont les suivants (entre autres) : diminution du
coût en Puissance des compétences, modification de la durée des
renforts, amélioration des chances de critique des compétences, etc.
Vous pourrez conserver les bannières et les attirails dans
l'emplacement à distance et bénéficier ainsi à la fois de ces objets et
des emblèmes.
Conclusion
Chez Turbine, on se réfère souvent aux capitaines en les appelant le «
facteur X », à cause de leur incroyable polyvalence (d'ailleurs, il
nous est difficile de répondre à tous les commentaires que nous
recevons de la part des joueurs).
Les familles de traits sont pour nous l'occasion d'améliorer de
nombreux aspects de cette classe et de vous donner le choix de
renforcer votre style de jeu personnel.
Faites de votre capitaine ce dont vous avez toujours rêvé et menez vos compagnons à la victoire !
Longue vie au King... je veux dire, au roi !
Un meneur d'hommes
Guerrier secondaire, capable de jeter des renforts, planter des
bannières, invoquer des hérauts, provoquer des dégâts, soigner... le
capitaine dispose d'un style de jeu varié et d'une grande diversité de
capacités qui lui permettent d'être polyvalent en solo et pratiquement
indispensable en groupe.
Dans le cadre de sa progression au-delà du niveau 50, nous nous sommes
focalisés sur trois différents aspects de cette classe : guerrier
secondaire/dégâts, guérison, compagnons/utilité générale. Les renforts
étant un élément-clé du capitaine, ils touchent les trois familles de
traits.
Familles de traits
A LA CHARGE
La famille de traits 'A la charge' est focalisée sur les dégâts et le
renforcement des capacités du capitaine à générer de la menace
lorsqu'il agit comme guerrier secondaire. Si vous aimez combattre les
créatures maléfiques à l'aide d'une énorme hallebarde légendaire à deux
mains, cette famille de traits est faite pour vous !
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille inclut les traits 'Bravoure du capitaine', 'Voix
renouvelée' et 'Attaques expertes'. Grâce au nouveau trait, 'Partisan
d'Elendil', qui permet d'augmenter de 15 % les dégâts infligés par
'Lame d'Elendil', vous mènerez la charge comme jamais !
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'A la charge' permettent de réduire
la quantité de Puissance nécessaire pour vos attaques au corps à corps.
Ils augmentent les dégâts que vous infligez au corps à corps, vous
permettant de frapper plus fort et de mieux capter l'attention de vos
ennemis afin qu'ils délaissent vos compagnons moins résistants (comme
les gardiens des runes, par exemple).
COMPETENCE FINALE - LAMENTATION DE L'OMBRE
Lamentation de l'Ombre est une attaque infligeant de lourds dégâts au
corps à corps et pouvant être activée lorsque le capitaine ou ses
compagnons parviennent à vaincre un ennemi. Elle permet d'attirer
fortement l'attention de l'ennemi sur le capitaine pendant le combat,
renforçant ainsi sa capacité à agir comme guerrier secondaire.
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAITRE DE GUERRE
Le trait légendaire 'Maître de guerre' permet d'augmenter la quantité
de dégâts et de menace de 'Lamentation de l'Ombre'. De plus, il permet
à votre 'Marque de noblesse' de générer davantage de menace dans le
temps*.
*Dans la Moria, Marque de noblesse génère de la menace dans le temps en plus des dégâts infligés.

Mains guérisseuses
On raconte que les mains d'un soigneur sont dignes de celles d'un roi
(bon, là, Danger Dan tente de faire une référence subtile au King, mais
Tens est bien trop intelligent pour relever ce genre de bêtise...
Le capitaine est l'une des classes les mieux placées pour agir comme
soigneur secondaire. La famille de traits 'Mains guérisseuses' lui
permet de se renforcer dans cette voie.
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille inclut les traits 'Espoir du capitaine' et 'Absence de
peur'. Le nouveau trait, 'Force intérieure', ajoute un soin personnel à
'Rassemblement de courage'. En contrepartie, vous ne pourrez invoquer
ni héraut ni archer si vous vous en équipez (vous pourrez toutefois
utiliser vos bannières). Après tout, c'est vous, l'as du renforcement.
Grâce à 'Force intérieure', un capitaine équipé de sa bannière devient
plus robuste. Ce trait compense le soin supplémentaire que pourrait
vous apporter votre héraut et vous permet de vous soigner vous-même.
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'Mains guérisseuses' visent à réduire
le coût en Puissance de vos compétences de guérison, tout en augmentant
les capacités de guérison de vos compétences au corps à corps et de vos
cris.
COMPETENCE FINALE - COUP VAILLANT
'Coup vaillant' est une puissante attaque au corps à corps qui soigne
instantanément tous les membres de votre communauté situés autour de
vous (oui, je sais... ça fait un petit moment que vous nous demandez
quelque chose de ce genre...
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAINS DE GUERISSEUR
Le trait légendaire 'Mains de guérisseur' réduit le délai de 'Coup
vaillant', lui ajoute un puissant effet de soin dans le temps et
augmente l'efficacité de toutes vos compétences de guérison.

Meneur d'hommes
La famille de traits 'Meneur d'hommes' se focalise sur la capacité du
capitaine à soutenir à la fois les membres de sa communauté et les
alliés qu'il invoque. Si vous êtes un capitaine qui vise à augmenter la
puissance de son compagnon ou à améliorer la polyvalence de ses
compétences utilitaires, cette famille de traits s'adresse à vous.
TRAITS INCLUS DANS CETTE FAMILLE :
Cette famille comprend les traits 'Victoire du capitaine', 'Sang de
Numenor' et 'Sérénité', un nouveau trait qui permet à 'Nécessité fait
loi' de réinitialiser le délai de tous vos cris quand vous l'utilisez.
BONUS CONFERES PAR CETTE FAMILLE :
Les bonus de la famille de traits 'Meneur d'hommes' sont les suivants :
les bonus inférieurs réduisent le délai de vos Marques, les bonus
intermédiaires diminuent la quantité de Puissance nécessaire pour
toutes vos compétences relatives au frère de bouclier. Enfin, les bonus
supérieurs peuvent permettre à votre compétence Coup de pied de
déclencher une manoeuvre de communauté en cas de réussite.
COMPETENCE FINALE - APPEL AUX ARMES : ARCHER
La compétence 'Appel aux armes : archer' permet à un capitaine de
s'adjoindre les services d'un archer à la place du héraut habituel. Cet
archer inflige davantage de dégâts que les hérauts et ce, à distance.
En revanche, il ne porte aucune bannière mais conserve les avantages de
l'attirail équipé.
TRAIT LEGENDAIRE FINAL - MAITRISE DES SERMENTS
Ce trait augmente fortement les dégâts et la résistance des compagnons
que vous invoquez. Il vous permet également de vous équiper de
l'attirail des Assermentés, qui est disponible auprès de tous les
mentors pour capitaine. Celui-ci vous permet d'invoquer un allié
légendaire à l'apparence singulière, qui a fait le serment de vous
aider au combat.

Compétences améliorées
Dans la Moria, toutes les classes verront une ou plusieurs de leurs
compétences existantes être modifiées. Pour le capitaine, il s'agit d'
'Attaque retenue' et de 'Lame d'Elendil'.
'Attaque retenue améliorée' vous permettra de mieux gérer votre
Puissance. En effet, elle vous donne une chance d'en récupérer une
partie lorsque vous attaquez un adversaire souffrant de
l'affaiblissement 'Lumière d'Elendil'. 'Lame d'Elendil améliorée'
dissipe les terribles effets de Corruption que les monstres utilisent
pour se renforcer dans la Moria.
Objets légendaires
Dans la Moria, les capitaines auront accès à des armes légendaires à
une main ainsi qu'à un nouveau type d'objets : les emblèmes. Pour vous
en équiper, installez-en un dans le nouvel emplacement de classe. Les
bonus qu'ils confèrent sont les suivants (entre autres) : diminution du
coût en Puissance des compétences, modification de la durée des
renforts, amélioration des chances de critique des compétences, etc.
Vous pourrez conserver les bannières et les attirails dans
l'emplacement à distance et bénéficier ainsi à la fois de ces objets et
des emblèmes.
Conclusion
Chez Turbine, on se réfère souvent aux capitaines en les appelant le «
facteur X », à cause de leur incroyable polyvalence (d'ailleurs, il
nous est difficile de répondre à tous les commentaires que nous
recevons de la part des joueurs).
Les familles de traits sont pour nous l'occasion d'améliorer de
nombreux aspects de cette classe et de vous donner le choix de
renforcer votre style de jeu personnel.
Faites de votre capitaine ce dont vous avez toujours rêvé et menez vos compagnons à la victoire !
Longue vie au King... je veux dire, au roi !







» Oups !
» Stars wars : The Old Republic
» Mise à jour 5 disponible
» Joyeux anniversaire Budo !!