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    Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

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    Mydnic
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    Mydnic
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    Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

    Message par Mydnic le Mer 15 Oct - 16:30

    Introduction
    En Terre du Milieu, on trouve dans tous les avant-postes
    de la civilisation des individus qui considèrent comme leur devoir de protéger
    les populations des ravages de la sauvagerie. Ces sentinelles patrouillent le
    long des frontières des terres civilisées, empêchant l'invasion des terribles
    créatures qui rôdent en ces temps
    troublés.

    Développement
    Lorsqu'on m'a demandé de diriger la
    conception d'une des nouvelles classes du SdAO, on m'a donné deux objectifs
    principaux. D'une part, ce nouveau type de personnage devait pouvoir agir comme
    guerrier principal dans des situations de groupe. D'autre part, il devait se
    différencier visuellement des autres classes. Nous avons pris en compte ces deux
    objectifs, puis leur avons donné un nom et cela a donné... la
    sentinelle.

    Style visuel
    Avant même de commencer à chercher le
    rôle de cette classe, nous avons commencé par mettre au point son style visuel.
    Les lances sont les armes les plus faciles à reconnaître dans le SdAO, mais il
    s'avère que peu de joueurs en utilisent, aussi une classe spécialisée dans leur
    maniement ne pouvait que se démarquer des autres. Par ailleurs, le port du
    bouclier, nécessaire dans les cas de combat au corps à corps, complétait le
    style visuel de base de notre personnage. Le choix du port d'armure
    intermédiaire faisait également partie de la distinction de la sentinelle par
    rapport aux autres classes. Mon co-designer, fan invétéré des films Troie
    et 300, a d'ailleurs particulièrement apprécié ce point.



    Lors
    de la conception de la sentinelle, nous avons tout d'abord pensé lui faire
    utiliser un arc pour le combat à distance, à l'instar des autres classes de
    corps à corps, mais le choix du maniement des lances nous a amené à penser aux
    javelines. Cela nous a permis de renforcer d'autant plus clairement le visuel
    par rapport aux chasseurs et autres experts du combat à distance. C'est
    d'ailleurs ce dernier élément qui a finalisé l'apparence de la sentinelle.
    Ainsi, nous avons réussi à mettre au point une classe dont le rôle se démarque
    des autres et qui est facilement reconnaissable au combat.

    Principes
    de jeu

    La difficulté suivante lors de la conception fut la suivante : «
    Que peut bien faire une sentinelle ? » La première étape a consisté à créer un
    principe de jeu qui rendrait cette classe unique. D'ailleurs, la plupart des
    classes existantes du SdAO ont un principe de jeu qui les différencie les unes
    des autres : les champions et les chasseurs ont des points de ferveur ou de
    concentration, les gardiens disposent de compétences de réaction en chaîne, les
    ménestrels ont plusieurs niveaux de ballades, etc. Le principe de jeu en combos
    est apparu très tôt lors de la conception de la sentinelle. Pour moi, une
    sentinelle devait disposer de compétences simples qui, lorsqu'on les active dans
    un certain ordre, permettent de déclencher des compétences beaucoup plus
    puissantes. Nous avons appelé cela des « enchaînements ».

    Le problème
    suivant consistait à permettre à une classe équipée d'armures intermédiaires
    d'agir comme un guerrier principal efficace. Les gardiens et autres guerriers
    agissant comme tels disposent d'un nombre limité de moyens pour gérer les dégâts
    subis : ils peuvent les réduire, les esquiver, les encaisser (en disposant d'une
    grande quantité de points de Moral) ou se faire soigner par les autres. Nous ne
    pouvions pas choisir le principe de réduction des dégâts, ce dernier étant
    impossible pour les classes équipées d'armures intermédiaires. Il était possible
    de se pencher sur l'esquive des dégâts, mais toutes les classes utilisent déjà
    les compétences standard (blocage, parade et esquive) et le moment était venu
    d'inventer quelque chose de nouveau. Bien sûr, nous pouvions décider de faire
    bénéficier la sentinelle d'une grande quantité de Moral, mais cela risquait de
    poser certains problèmes d'équilibrage avec les autres classes. Ayant écarté ces
    différentes possibilités, nous nous sommes dit que la sentinelle devait donc
    disposer d'un moyen de se soigner. Cette capacité ne devait évidemment pas se
    faire aux dépens des autres classes, tels que les ménestrels ou les capitaines,
    mais elle se devait d'être utile et efficace.

    A mesure de notre
    progression, j'ai étudié en profondeur le concept de cette classe ainsi que les
    principes du jeu lui-même et j'en suis venu à la solution suivante : les
    sentinelles se vouant corps et âme à défendre les faibles, elles disposent d'une
    motivation si extraordinaire qu'elles excluent l'idée même de défaite. Cette
    détermination, combinée au système de Moral existant, permet à la sentinelle de
    gagner du Moral dans le temps. Ce choix nous a d'ailleurs fait penser à un point
    qui en découlait logiquement : étant donné l'ascendant que la sentinelle exerce
    sur les forces maléfiques par sa seule présence, il semblait évident de lui
    permettre de faire perdre du Moral dans le temps à ses adversaires. Toutes ces
    considérations, entre autres, ont été prises en compte lors de la création des
    capacités d'enchaînement de la sentinelle.

    Système
    d'enchaînements

    Les sentinelles sont capables d'exécuter des
    enchaînements. Pour cela, elles doivent utiliser un nouvel élément d'interface,
    la fenêtre d'enchaînement, et y placer certaines icônes dans un ordre donné.
    Elles disposent de trois compétences de base qui permettent chacune d'ajouter
    une icône d'enchaînement dans cette fenêtre.



    Les
    enchaînements eux-mêmes sont classés en trois catégories principales, qui
    correspondent à trois icônes, détaillées ci-dessous. La première icône de chaque
    séquence indique la catégorie de l'enchaînement. Les sentinelles débutent avec
    seulement deux logements dans la fenêtre, mais trois autres s'ajoutent à mesure
    de leur progression. Ces logements supplémentaires permettent d'exécuter des
    enchaînements plus complexes (et plus puissants), à mesure que le joueur
    maîtrise les compétences de son personnage.





    Les
    enchaînements à la lance commencent par une icône rouge représentant... une
    lance. Ils infligent des dégâts physiques et sont similaires aux compétences
    d'attaque des autres classes au corps à corps. Les enchaînements au bouclier
    commencent par une icône verte représentant... eh oui, un bouclier. Ils
    permettent à la sentinelle de bénéficier de renforts défensifs pendant une
    courte période ainsi que d'effets de guérison dans le temps. Les enchaînements
    au poing commencent par une icône jaune représentant... bravo ! Un poing ! Tous
    ajoutent de la menace supplémentaire et certains infligent également des effets
    de dégâts dans le temps.





    Javelines
    Il
    y a autre chose que je voulais absolument ajouter aux sentinelles : la
    possibilité d'infliger des dégâts à distance, même si ces compétences sont d'une
    puissance limitée. Bien qu'elles ne puissent évidemment pas être comparées aux
    chasseurs, les sentinelles sont capables d'infliger à distance bien plus de
    dégâts que les gardiens ou les champions. Elles disposent dans ce but d'une
    compétence notoire, Embuscade, qui leur permet de lancer des javelines sur leurs
    ennemis. Cette compétence est utilisable hors-combat et inflige de puissants
    dégâts mais surtout, elle permet d'étourdir la cible pendant une courte période.
    Cela permet à la sentinelle de déclencher Coup critique, une compétence
    utilisable uniquement lorsque la cible est étourdie ou hébétée. Les compétences
    Embuscade et Coup critique disposent toutes deux de multiplicateurs de dégâts et
    de chances de coup critique plus importantes.

    Compétences
    utilitaires

    Outre les compétences mentionnées ci-dessus, la sentinelle
    dispose d'un grand choix d'autres compétences, dont la majeure partie concerne
    le voyage. Celles-ci fonctionnent uniquement pour la sentinelle elle-même, tout
    comme la plupart des autres compétences de cette classe : elles lui permettent,
    par exemple, de courir plus vite (au prix d'une importante quantité de
    Puissance) ou de voyager instantanément vers divers avant-postes en mal de
    défenseurs. La sentinelle dispose également d'une compétence de discrétion de
    courte durée, qui lui permet d'exécuter Embuscade dans certaines
    circonstances.

    Equipement
    Les sentinelles sont capables de
    manier n'importe quel type d'arme à une main, mais elles bénéficient de bonus
    importants lorsqu'elles utilisent la lance. Elles disposent également de bonus
    lorsqu'elles manient l'épée ou le gourdin, mais ceux-ci sont moins importants
    que pour la lance. La javeline est la seule arme à distance disponible pour
    cette classe. Comme indiqué précédemment, la sentinelle ne peut porter que des
    armures intermédiaires. Elle est capable d'utiliser tous les types de boucliers
    (dont un qui lui est réservé et qui lui confère des bonus défensifs
    supplémentaires), à l'exception des boucliers
    lourds.

    Conclusion

    A mesure que la sortie du Seigneur
    des Anneaux Online™ : Les Mines de la Moria™
    approche, nous vous en dirons
    plus sur la sentinelle (ainsi que sur le gardien des runes, l'autre nouvelle
    classe créée pour l'extension). J'espère que ce journal des développeurs vous
    aura éclairé sur les principes qui ont guidé la création de la sentinelle, ainsi
    que sur ce que cette nouvelle classe vous réserve. Jusqu'ici, nous trouvons que
    c'est une classe très amusante à jouer et j'ai vraiment hâte de savoir ce que
    vous en pensez !


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    Re: Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

    Message par lakike le Mer 15 Oct - 17:09

    j'ai lu ca a l'air bien sympa


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    Re: Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

    Message par Terakar le Jeu 16 Oct - 4:42

    mmm..... ça réserve de bonne surprise je crois cette classe.

    **regarde le jour qu'il est** 16 octobre, bon encore 1mois et 2 jour à attendre

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    Re: Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

    Message par Echtlion le Jeu 16 Oct - 13:14

    *Mon co-designer, fan invétéré des films Troie et 300, a d'ailleurs particulièrement apprécié ce point.*
    Aaaaaaaaaah ouais et bien voilà ce qui explique les skins d'armure tout moche.

    La classe de Warden me parait de plus en plus interessante. T'as intérêt à libérer tes soirées Myd on rush jusqu'au lvl 50 en 1 semaine dès le 18 nov. Very Happy

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    Re: Création d'une nouvelle classe : la sentinelle

    Message par Arce le Jeu 16 Oct - 13:40

    ça ma l'air très sympathique effectivement


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