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    EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

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    EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

    Message par Echtlion le Mer 15 Oct - 10:56

    Champion



    Les nouveaux traits du champion sont axés autour de trois ensembles: la zone d'effet des dommages, le DPS monocible et le tanking.

    La tempête meurtrière

    La zone d'effet est l'une des marques de fabrique des dommages du Champion. Ce Trait repose sur l'amélioration des capacités de ce type.
    Cela influence les dommages des vieux traits à AoE comme Stalwart Blade et Œil de la tempête.
    Cet ensemble a également de nouveaux traits entre autres pour réduire le temps de recharge et un trait qui augmente le pourcentage requis de santé de la cible pour utiliser Dirty Tricks.

    Le set diminue la possibilité que les compétences AoE échouent ou soient évitées par leurs cibles.

    Le trait légendaire lié à ce set de traits permet de réduire le "pip cost" (Myd c'est quoi un coût d'1 pipe ?) et faire un reset du cool down de toutes les compétences à zone d'effet.


    Le Berserker

    Ce Set de Trait met l'accent sur le DPS monocible.

    Le set augmente les dégâts critiques des deuxième et troisième coups des strike skills et Wild Attack.
    Le grand bonus du Trait est qu'il augmente considérable la montée de la ferveur.

    Blood Rage est le nouveau compétences liées à ce Set de Trait . Il supprime les États comme étourdis et enracinée et donne au champion une immunité sur un très court terme pour le coût d'une partie de son moral.
    Cette compétence légendaire offre de plus en plus de bonus aux dégâts dans le temps contre un coût de plus en plus en important en moral.
    Berserk quoi !


    Le champion/expert Martial (là je suis curieux de voir la trad' ca va être marrant)

    Ce trait explore le côté défensif du champion. Quelques vieux skills comme Heavy Shields sont inclus dans ce Trait Set.
    Il ya aussi quelques nouvelles caractéristiques comme Furie contrôlée, qui permet d'utiliser Ardent Flurry and Glorious Exchange conjugués tout en utilisant Controlled Burn. (Cela avait été a priori corrigé dans une MAJ car résultait d'1 bug mais revient de manière officielle).

    Ce set de Trait inclue un accroissement de la menace, une chance pour "On defeat" de permettre une autre utilisation de "On defeat" et une plus grande augmentation de la ferveur dans la stance "Gloire".

    Les nouvelles compétences liées à ce Set de Trait donne un buff qui à court terme réduit les dommages physiques. La version légendaire de la compétence augmente les dégâts réduits ainsi que la réinitialisation de toutes du champion liées à la défense et à la guérison.

    Armes de classe

    Le principal changement c'est que les Champions n'auront plus à choisir entre une Rune et un arc. Les Runes sont également l'un des objets légendaires du Champion .

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    Re: EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

    Message par Echtlion le Mer 15 Oct - 11:41

    LE MENESTREL

    Realizing that the class as a whole was already solidly entrenched as our primary healer, we wanted to focus a large part of the minstrel’s Trait Sets on his secondary roles; those being buffing to further support his fellowship members and dealing damage to give him some more flexibility while soloing.

    Trait Sets

    The Warrior-Skald
    The Minstrel is a battling warrior-poet who wanders Middle-earth, ever on the lookout for companions in need of a quick boost to their morale. The Warrior-Skald line answers the question of what the Minstrel does while they walk the lonely roads of the far reaches of Middle-earth, using both song and ballad to remove the taint from the land.

    Traits in the Set:

    The traits for this line focus on the old standbys of the warrior minstrel, whose proclivity for wearing medium armor is well known, but who will also have access to Tempo of Bravery and Enduring Morale to keep the Minstrel very healthy during one-on-one engagements.

    Trait Set Bonuses:

    The bonuses of the Warrior-Skald line are heavily focused on the War-speech stance, enhancing his abilities to deal raw damage at the expense of outbound healing. The master of the Warrior-Skald line understands when it’s time to raise and lower War-speech.

    Capstone Skill: Call to Fate

    This skill enables the Minstrel to deal high critical damage while in the War-speech stance. This is another tool in the toolbox of the Minstrel’s solo DPS set.

    Legendary Capstone Trait: Call to War

    This skill enables Minstrels to not only raise the power of the Call to War and take advantage of criticals, but it also raises many of the critical attributes of their War-speech focused skills, allowing the Minstrel to use their powerful light based songs to bring down their opponents.



    The Watcher of Resolve

    The Minstrel is already a powerful healer, with just the innate skills they gain as part of their core class advancement. When looking at where they could improve, their threat generation and power costs of morale healing skills both stood out. This Trait Set mitigates some of those limitations.

    Traits in the Set:

    This line of traits includes Life-singer and Subtle-movements as expected from someone focusing on healing as their primary role, but it also includes an improvement to the Minstrel’s cure fear ability enabling them to better deal with debilitating fear debuffs.

    Trait Set Bonuses:

    The Watcher of Resolve gains the ability of having a reduced threat profile and cheaper morale increasing skills, enabling them to survive for longer in endurance based fights.

    Capstone Skill: Soliloquy of Spirit

    The minstrel has traditionally lacked a heal over time in his normal rotation of skills; because largely this is the domain of the Captain and the Rune-keeper, however this skill enables them to overcome that limitation. This low powered skill enables him to cast a low threat heal from the very beginning of the fight.

    Legendary Capstone Trait: Legendary Spirit

    This legendary trait vastly improves the power of Soliloquy of the Spirit enabling Minstrels to start using it aggressively in long endurance fights to great effect, and giving the Minstrel a way to manage threat other then through big burst heals. This skill is especially effective when combined with Legendary Items as there are large enhancements available.


    The Protector of Song

    The Protector of Song line of traits focuses on augmenting yourself and your fellowship. There are a number of buffing abilities the minstrel has always had available to the class, but this line focuses on extending those abilities.

    Traits in the Set:

    This Trait Set includes Herald Savior, Smooth Voice, and Flow of Harmony (a new trait), which reduces the power drain on your active tales.

    Trait Set Bonuses:

    The Trait Set bonuses focus on decreasing some of the cooldowns of buffs skills, and extending the time of tier 3 ballads. The tier four bonuses for this line also increase the power to gain improved Tale of Warding, a more powerful version of the classic skill.

    Capstone Skill: Tale of Frost's Touch

    This skill enables players to defend their fellowship against the harsh frosts of Middle-earth, raising the mitigation of their fellowship.

    Legendary Capstone Trait: Master of Tales

    This skill enables players to use new tales that combine the best elements of several of the tales of a Minstrel, effectively merging four of the tales into two super tales. This grants the Tale of Frost’s Battle and the Tale of Warding and Heroism. These powerful tales enable the Minstrel to effectively use two of the effects of the tales at the same time!


    Improved Skills

    The Minstrel in the 50 realm also gains access to Improved Cry of the Chorus, Improved Song of Restoration and Improved Herald's Strike.

    Improved Cry of the Chorus gives you the ability to dispel Silence and then makes you immune to Silence effects for a short period of time. Improved Song of Restoration reduces the cooldown of the skill. Improved Herald’s Strike removes minor corruptions from the enemies of the Minstrel enabling them to effectively fight these creatures solo.

    Create your own Legend

    Minstrel Legendary Items are both weapons and songbooks focused on cooldown reductions, ballad damage increases, and utilities to make the Minstrel’s play a bit easier.

    Conclusion

    The Minstrel, already an effective healer, will now be able to focus on the War-speech stance as a viable means of solo DPS, empowering their buffing secondary role, or enabling sustained healing and threat management in long fights.

    It’s only a matter of choosing the right traits for the right job!

    LE RUNE KEEPER

    Brains? Braaaains! It is I, Zombie Columbus, come to fill your braaains with more information about the Rune-keeper! Unlike the other class diaries, many of you will have never even played a Rune-keeper when you read this. I will do my best to take that into account. Reading the 1-50 diary I wrote will help as well.

    The Rune-keeper’s three Trait Sets were designed to be fairly straightforward as to what aspects of the Rune-keepers gameplay would be enhanced (instant damage, induction damage, or healing), yet still present some interesting possibilities for hybridization. The first bonus of each Trait Set is more useful while in the opposite attuned direction as the rest of the set, and the third in each line is beneficial to any attunement direction (more details below). This, plus a number of traits in each set that are useful to either damage dealers or healers, is intended to give flexibility to a more experimentally inclined Rune-keeper.



    Trait Sets

    Solitary Thunder

    "When alone, a Rune-keeper’s stormy nature is allowed to run rampant."
    This trait-line primarily modifies Wrath of Storm skills and some Chill of Winter skills. As such, it focuses on spiky damage, quick abilities that are useful while foes are wailing on you, minor debuffing, and random chance. It is mostly geared toward the solo player (although dealing quick burst damage can be useful while grouped) and enables the Rune-keeper’s fairly weak disabling abilities to become more viable.

    Traits in the Set:

    Two traits will give Wrath of Storm skills the ability to put debuffs on your targets that increase damage dealt to them. Another will empower Epic Crash to remove those debuffs and deal additional damage. Other traits will increase the power of survival skills like Shocking Touch and Chilling Rhetoric.

    Trait Set Bonuses:

    Each of the Rune-keeper Trait Sets starts with opening up a skill to be usable at all attunement levels. Solitary Thunder will open up Chilling Rhetoric, a great skill for dealing with adds or to open a fight with. While it can normally only be used when Battle attuned, this Trait Set will allow it to be used while Healing attuned.

    The third bonus of each Trait Set has an effect tied to attunement of both directions. Solitary Thunder will give Rune-keepers a bonus to critical magnitude of all skills (damage and healing) for each attunement step past the Steady state. This means a Rune-keeper who has gone down this Trait Set will still have some bonuses (specifically increased heal criticals) if he needs to switch to healing mid-combat.

    Capstone Skill: Vivid Imagery

    Wrath of Storm skills are all about single target attacks, but not Vivid Imagery. This long cooldown skill will shock a number of enemies adjacent to the Rune-keeper with images of their demise. This leads to a short, random duration daze, similar to Shocking Touch.

    Legendary Capstone Trait: Perfect Imagery

    When the top of the Trait Set is achieved, Vivid Imagery can be upgraded to perfection. The skill not only does more damage and can be used more frequently, but the daze duration is doubled. This skill becomes a powerful tool for escaping from tricky situations, or just damaging multiple enemies at once.


    Cleansing Fires
    "When guarded by fellows, a Rune-keeper is free to burn white hot."
    When a Rune-keeper is left alone and able to work his fire skills on a target, large amounts of damage soon follow. This Trait Set increases the power of the Wrath of Flame skills primarily, as well as granting some aggro management and power reducing options.

    Traits in the Set:

    One of the more exciting traits for Rune-keepers who enjoy flame skills is Fiery-temper. Each time a wrath of Flame skill is used, a Rune-keepers Fiery-temper will increase, causing fire skills to burn hotter. Other useful traits decrease the induction time of Fiery Ridicule, or cause Self-Motivation to reduce power consumption for a time. There is even Frost-burn, which lets Writ of Cold keep Writ of Fire tiered up.

    Trait Set Bonuses:

    Like Solitary Thunder, the first Cleansing Fires Trait Set bonus allows a skill to be used at all attunement levels. In this case, Fiery Ridicule can now be used even while Healing. This work-horse damage skill will give healing oriented Rune-keepers a nice boost to damage output between heals.
    Also, for each attunement step past Steady, the power cost of all skills will be decreased.

    Capstone Skill: Distracting Flame

    A flame of confusing origin flickers up about the Rune-keeper’s foe. Your enemies will be unsure where it came from, causing it to distract them over time. This skill will reduce the aggro of a target as it burns, not increase it.

    Legendary Capstone Trait: Mystifying Flame

    Mystifying Flame is a pretty straight upgrade from Distracting Flame, burning hotter, reducing aggro by a greater amount. The cooldown is also decreased enough to make this skill a contender for a regular place in skill rotations.


    Benedictions of Peace
    "When aiding fellows, a Rune-keeper is a tireless steward."
    The Rune-keeper’s ability to sustain his allies is enhanced by this Trait Set. Various buffs are given to Words of Grace skills, as well as some Foretelling based skills. This line is for Rune-keepers who want to see that his fellows do not fall.

    Traits in the Set:

    A useful trait will modify the Writ of Health so that instead of being dispelled when its duration ends, it will simply go down one tier, making maintenance of the Writ much easier. Mending Verse, a mainstay heal, can gain a short max morale buff that goes well with the heal over time style.

    Trait Set Bonuses:

    The skill Benedictions of Peace allows Rune of Restoration to be used at all attunements. This skill puts a rune on the ground that allies can be healed if near, and is a great addition to a damage dealer’s skill rotation.

    Additionally, this Trait Set will enable each step of attunement to decrease the threat generated by all skills, a bonus useful for any of the Rune-keeper’s abilities.

    Capstone Skill: Glorious Foreshadowing

    The Rune-keeper tells of glories that are to come, keeping his fellows spirits high. Placing this buff on an ally increases the healing done to them by any further healing skills.

    Legendary Capstone Trait: Wondrous Foreshadowing

    The upgraded version of Glorious Foreshadowing causes the Rune-keeper’s entire fellowship to receive additional healing. The cooldown is also reduced, making this skill wondrous for keeping a group healthy.

    Improved Skills

    Like other classes, the Rune-keeper will find two of his skills get upgraded at higher levels. Firstly, Abrupt Words will be able to dispel those pesky Corruptions monsters are using. Next, Our Fates Entwined will put a damage resistance buff on the Rune-keeper. This will help keep him up if he decides to go down this party protecting route.

    Class Items

    The Rune-keeper’s class item is his trusty Rune-satchel. In it one will find a barely organized mess of quills, papers, chisels, ink, half-written essays and spare rune-stones. Such satchels act as a Rune-keeper’s traveling library, but are also commonly embroidered with lettering to assist some of his skills.

    The Rune-keeper’s ranged slot is being held back for now. Having an addition for it is in the works, but will not be part of the initial class package.

    Conclusion

    I will be playing a Rune-keeper, and hope you enjoy it as much as I enjoyed designing it! This whole process has been amazingly fun, and I look forward to your reactions.

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    Re: EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

    Message par Echtlion le Mer 15 Oct - 11:42

    Je fais la trad' plus tard pour les intéressés... manque de temps là :/

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    Re: EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

    Message par lakike le Mer 15 Oct - 12:20

    need la traduc en effet ;( aller on compte sur toi echttraducteur

    petites traduc choper sur les fofos:

    MORIA Dev Diary: CHAMPION
    À mon avis, le champion est l'une des plus intéressantes classes de LOTRO. Il est relativement aisé même pour un néophyte total de jouer, mais maîtriser tous les pouvoirs disponibles à niveaux élevés demande une compétence considérable. Etendre la classe de champion sur 10 niveaux supplémentaires a été un défi excitant!

    SETS DE TRAIT
    Les sets de traits de chaque classe sont répartis en trois groupes de huit traits. Ces ensembles donnent des bonus supplémentaires en prenant de multiples traits du set. De nouveaux traits de classe sont nécessaire pour compléter les sets, et j'ai profité de l'opportunité pour utiliser ces nouveaux traits pour répondre à certaines des préoccupations de la communauté des Champions du monde entier. Presque tous les nouveaux traits sont une réponse directe aux fonctionnalités demandées. Chaque set de trait est lié à une nouvelle compétence qui suit l'optique dudit set. Les traits des champions se répartissent naturellement en trois direction: AOE, dommages sur cible unique et tanking.

    La tempête meurtrière
    Les AOE sont l'une des signatures des champions et ce set de traits est axé sur l'amélioration de la capacité du champion à libérer la tempête meurtrière. Le set comprend tous les vieux traits qui modifient les AoE, "Stalwart Blade et Œil de la tempête" (note de la traduction, j'ai plus le nom exact des compétences en tête sorry). Ce set a également plus de nouveaux traits que les deux autres set de traits, y compris pour réduire le cooldown et un trait qui augmente le pourcentage de santé de la cible requis pour utiliser Dirty Tricks.

    Les bonus primaires de ce set diminuent les chances que les AOE ratent les cibles ou que celles ci les évitent.

    Les nouvelles compétences liées à ce set de trait donne au champion un buff de courte durée qui réduit le coût de ferveur de l'ensemble des compétences AoE. La version légendaire de cette compétence réduit le coût de ferveur de l'ensemble des compétences AoE à zéro et réinitialise tous les cooldown des AoE, permettant au Champion de déclencher une véritable «tempête de mort».

    Le Berserker
    Ce set de traits met l'accent sur la capacité du champion à infliger des dégâts sur une cible unique. Il y avait déjà suffisamment de traits comme Vicious Strikes and Deadly Strikes pour ne pas ressentir le besoin de rajouter beaucoup de nouveaux traits pour combler le set. Je suis parvenu à glisser un trait réduisant le cooldown de la compétence de sprint du champion.

    les bonus de ce set de traits augmentent les dégâts critiques de second and third swings from strike skills as well as including Wild Attack in the bonuses gained from strike skill traits Le plus gros bonus étant une augmentation de la génération de la ferveur sous la stance du même nom.

    Blood Rage est la nouvelle compétences liées à ce set de traits. Il supprime états de combat comme le stun et le root et donne au champion une immunité à très court terme pour le coût d'une bonne partie de moral. La version légendaire de la compétence transforme ce buff en une compétence activable avec un coût moral au fil du temps. La compétence légendaire comprend également encore plus de bonus de dégâts, mais limite aussi sévèrement les soins extérieurs.

    Le champion martial
    Ce set de traits couvre le coté défensif du champion. Tous vos favoris comme heavy shields et braced against defeat font parti de ce set. Il ya aussi quelques nouvelles caractéristiques comme Furie contrôlée, qui permet officiellement à Ardent Flurry et gloire de fonctionner normalement en utilisant controled burn.

    les bonus de ce set de traits incluent un accroissement de la menace, a chance for some ‘On Defeat’ skills to allow another ‘On Defeat’ skill to be used et une génération de ferveur accrue en stance gloire.

    Les nouvelles compétences liées à ce set de traits donnent un buff à court terme qui réduit les dommages physiques. La version légendaire de la compétence augmente les réductions de dégâts et réinitialise toutes les compétences de soins et de défense du champion

    Amélioration des compétences
    En plus des trois nouvelles qualifications liées aux sets de traits, les champions profiteront de mises à jour de deux de leurs compétences les moins populaires. Cleave est remplacé par Rend, essentiellement identique mais avec un beaucoup plus puissant DOT. Savage Strikes seront remplacés par des Feral Strikes, une double attaque qu'il est difficile d'éviter ou de parer. Feral Strikes a aussi une chance d'éliminer Corruption des monstres. Corruption est une nouvelle catégorie de buff utilisé par des monstres dans la Moria. Vous voudrez vraiment, vraiment supprimer corruption quand elles sont affichées sur des monstres que vous affronterez.

    ITEMS DE CLASSE
    Le principal changement pour les runes des champions, c'est qu'elles sont désormais équipées dans un slot d'équipement de classe.Les Champions n'auront plus à choisir entre une Rune et un arc.Les runes sont également l'un des objets légendaires des champions. Dans les mines de la Moria ™,les Champions remplaceront leur vénérable Rune of striking avec de nouvelles runes qui augmentent leurs capacités au et à mesure de leur utilisation.

    CONCLUSION
    Avec Mines de la Moria, les nouvelles compétences, set de Trait, et les objets légendaires apporteront un autre niveau au gameplay de LOTRO ...





    Pour le ménes, comme on pouvait s'y attendre, les orientations seront :

    - discours de guerre, avec une augmentation des dégâts et des chances de critique sous cette posture

    - Soin, avec un hot à faible aggro et une gestion accrue de l'aggro

    - Balade, avec des coûts en puissance réduits, des cooldowns diminués et des durées de balades tier 3 augmentées.
    Nouvelle balade également, qui augmente l'armure

    Par contre, son item légendaire de classe sera un livre de chant (??)


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    Re: EVOLUTION DE CLASSES CHMP - MENE - RUNE KEEPER

    Message par lakike le Mer 15 Oct - 17:11

    http://community.lotro-europe.com/news.php?id=8211&articletype=News


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