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    Interface trait

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    Interface trait

    Message par Mydnic le Sam 11 Oct - 11:40

    Vidéo sur l'interface des traits.
    http://www.jeuxonline.info/video/1210/nouvelle-interface-traits-personnage


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    www.mydnic.be

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    Re: Interface trait

    Message par lakike le Sam 11 Oct - 12:01

    pas trop bien compris aux nouveaux systemes de traits Sad


    http://lotro.jeuxonline.info/index.php?articleid=6213


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    Re: Interface trait

    Message par Tarmabor le Sam 11 Oct - 12:21

    Sympa je trouve, l'interface est deja beaucoup plus belle.

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    Re: Interface trait

    Message par Arce le Sam 11 Oct - 15:01

    très joli même j'adore^^


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    Re: Interface trait

    Message par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:39

    Thom il n'y a que ca à retenir, en résumé :
    - Les sets de traits sont, en quelque sorte, similaires au fonctionnement des sets d’équipements
    - Chaque classe aura 3 sets de traits de 8 traits, organisés autour d’un thème
    Voir expl Cam posté ci-dessous : Poignard silencieux / Espièglerie /
    Parieur
    - Il y a des bonus pour avoir placé 2, 3, 4 ou 5 traits dans un set
    - Placer un 5e trait dans un set vous permet d’avoir un trait légendaire en rapport avec le thème du set
    - Chaque classe aura un total de 7 slots de traits de classes et 3 slots de traits légendaires donc +1 trait de classe et +1 trait légendaire
    - Les persos "construits" autour d’un set ou les hybrides de sets sont des options viables

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    Re: Interface trait

    Message par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:41

    Moria - Journal des développeurs : cambrioleur (niveaux supérieurs à 50)

    De nouvelles informations filtrent en direction du de l'équipe de développement de l'extension des Mines de la Moria.

    Retrouvez ci-après les nouvelles compétences des cambrioleurs au delà du niveau 50.

    Citation du journal des développeurs sur le site officiel Lotro-Europe.

    Introduction
    Vous qui lisez ces mots, qui êtes-vous exactement ? Un cambrioleur de premier ordre, prêt à se jeter avec avidité sur les nouvelles compétences que vous réservent les prochains niveaux de votre classe ? Un cambrioleur novice ? Un néophyte du Seigneur des Anneaux Online ? Peut-être êtes-vous l'un de ces archéologues férus d'Internet à la recherche d'archives oubliées...

    Dans ce dernier cas, j'espère que vos ancêtres ont souscrit un abonnement à vie, car il s'avèrera être particulièrement profitable. Quoi qu'il en soit, vous pouvez effectuer des recherches sur nos forums, qui regroupent toutes les informations concernant les options avancées du cambrioleur entre les niveaux 50 et 60.

    Si vous êtes un cambrioleur vétéran ou si vous pensez vous en sortir seul sans pour autant voir dans l'avenir, lisez cet article. Vous y apprendrez des scoops concernant les 10 prochains niveaux de l'une des classes les plus élaborées et les plus gratifiantes de SdAO.

    Groupes de traits
    L'un des points les plus intéressants pour toutes les classes dans les Mines de la Moria est l'ajout de groupes de traits. Ces derniers permettent de regrouper les traits de chaque classe en trois groupes de huit traits. Un groupe contenant plusieurs traits confère par ailleurs des bonus supplémentaires. Dans le cas du cambrioleur, j'ai pu également concevoir de nouveaux traits de classe qu'il est également possible d'ajouter à ces groupes.

    La plupart des traits et des groupes sont inspirés de demandes et d'idées émanant de joueurs. Deux des groupes jouent sur les forces existantes du cambrioleur : l'un améliore les dégâts et l'autre renforce les Trucs et les capacités de contrôle des foules. Le troisième, plutôt nouveau, met l'accent sur le jeu décalé qui fait la marque de fabrique du cambrioleur depuis bien longtemps.

    Poignard silencieux
    La discrétion, le positionnement et les attaques critiques soudaines sont les compétences-clés du cambrioleur pour infliger des dégâts. Quelques traits, tels que Focalisation oculaire et Ambidextrie font partie de ce groupe, tout comme de nouveaux traits, certains permettant d'utiliser plus fréquemment Omniprésence et Coup bien placé. Nous avons également inclus dans ce groupe les traits Blessure sournoise et Coup bien placé. Les joueurs réclament fréquemment davantage d'options permettant d'infliger des dégâts dans le temps, ce qui est désormais possible grâce aux nouveaux traits et aux traits améliorés du groupe Poignard silencieux.

    Les bonus de ce groupe permettent d'améliorer les dégâts liés à la position ainsi que les chances de coups critiques. Dans la Moria, nous avons ajouté le concept de « coups dévastateurs ». Il s'agit de coups plus rares mais aussi plus puissants que les coups critiques habituels. Lorsque ce groupe contient quatre traits, le cambrioleur bénéficie d'un renfort personnel qui s'active suite à un coup dévastateur et qui augmente les dégâts des prochains coups critiques.

    La nouvelle compétence de ce groupe s'appelle Attaque feinte. Il s'agit d'une compétence qui s'active après Frappe à double tranchant et fait partie des compétences de chaîne de réaction critique. Sans le trait légendaire correspondant au groupe, vous pouvez utiliser Attaque par surprise sans pour autant vous mettre en mode Discrétion. Si vous vous équipez de ce trait légendaire, toutes les compétences permettant d'activer le mode Discrétion deviennent disponibles et leur temps de récupération est fortement réduit.

    Un poignard clairement silencieux, en somme... Ce sont les créatures qui en feront les frais qui vont faire le plus de bruit !

    Espièglerie
    Nous avions ajouté le concept de Malice lors du mois du cambrioleur, afin de proposer une alternative au jeu en mode Discrétion, cette compétence mettant effectivement en avant les Trucs (affaiblissements) et le contrôle des foules du cambrioleur. Dans la Moria, les adeptes de cette compétence, désormais renommée Tours d'espiègle par souci de cohérence, pourront peaufiner leur spécialisation dans cette voie. On trouve dans ce groupe des traits déjà connus, tels qu'Illusionniste et Estimation. L'un des nouveaux traits, Déstabilisation des fous, est à Déstabilisation ce qu'Enigme déroutante est à Enigme : il ajoute un étourdissement avant l'hébétement.

    Les bonus du groupe Espièglerie diminuent la résistance aux Trucs et en augmentent la durée. Lorsque ce groupe contient quatre traits, le cambrioleur bénéficie d'une réduction notoire du temps de récupération de Dissipation de truc lorsqu'il inflige un coup critique dévastateur.

    La nouvelle compétence de ce groupe s'appelle Petit accrochage. A l'instar d'Attaque feinte, elle se déclenche à la fin d'une chaîne de réaction critique. Elle inflige une courte immobilisation à la cible et affaiblit ses défenses. Si vous vous équipez du trait légendaire correspondant à ce groupe, le temps de récupération de cette compétence est plus court, l'affaiblissement infligé est plus important et l'immobilisation est plus longue.


    Parieur

    Un cambrioleur sait quand il doit hébéter sa cible, quand il doit l'étourdir, quand il doit s'enfuir et quand il doit se camoufler. Le groupe de trait Parieur présente une nouvelle facette du cambrioleur, lui permettant d'améliorer tous ses points forts lorsque la chance est de son côté.

    Les Paris sont des effets appliqués aux ennemis qui se divisent en trois catégories : amélioration des dégâts, contrôle des foules et affaiblissements. Chacun inflige un effet initial, puis déclenche une réaction supplémentaire lorsque l'effet initial arrive à expiration (étourdissement ou dégâts dans le temps, par exemple). Lorsqu'un Pari est infligé à une cible, son effet est garanti mais il a une chance d'avoir un impact « rare », voire « incomparable ».

    Le groupe Parieur utilise divers traits déjà connus du cambrioleur, tels que Vivacité et Pas de loup, mais aussi de nouveaux traits, tels que Perspicacité, qui permet d'utiliser Don de répartie sans avoir recours à Tours d'espiègle.

    Les bonus progressifs du groupe permettent, entre autres, à une autre compétence de Dissipation de truc d'infliger des Paris. Lorsque ce groupe contient quatre traits, le cambrioleur bénéficie d'un renfort lorsqu'il inflige un coup critique dévastateur, qui lui permet d'augmenter ses chances d'infliger un Pari.

    De même que pour les autres groupes de traits, la compétence associée est une réaction critique qui garantit d'infliger Pari de dégâts à la cible. Si vous utilisez Coup de poker au lieu de Coup chanceux, vous pouvez améliorer l'ampleur d'un Pari déjà actif sur la cible. Son temps de récupération est également réduit. A l'instar de Coup chanceux, la compétence légendaire correspondante inflige obligatoirement Pari de dégâts si la cible n'en est pas déjà affectée.

    Compétences améliorées
    Outre les trois nouvelles compétences liées aux groupes de traits, nous avons amélioré deux des compétences les plus célèbres du cambrioleur. La première que vous obtiendrez est Manœuvre saisissante, qui permet désormais de dissiper les effets de Corruption qui renforcent les monstres. Vous le savez sans doute déjà, mais les Corruptions sont un nouveau type de renforts que les monstres de la Moria attribuent à leurs alliés autant qu'à eux-mêmes et qui ajoutent parfois certains bonus cumulables.

    Quant à la seconde compétence que nous avons améliorée, on ne la présente plus : il s'agit de Camouflage. La version améliorée ajoute une accélération du déplacement qui vous permet de vous mouvoir à votre vitesse normale sans être gêné par les effets de ralentissement. En utilisant cette compétence, vous pouvez vous enfuir plus rapidement ou contourner votre cible pour effectuer une attaque surprise.

    Objets de classe
    La modification la plus notoire des objets de classe du cambrioleur est la conversion des outils du cambrioleur en objet légendaires. Un nouvel emplacement de classe permet de les accueillir (vous n'avez plus à les mettre dans celui de l'équipement à distance) ; le cambrioleur peut désormais les perfectionner au fur et à mesure et améliorer ainsi ses capacités. De plus, nous avons ajouté des niveaux supplémentaires aux objets d'artisanat suivants du cambrioleur, afin de les rendre plus efficaces contre les ennemis de haut niveau de la Moria : chausse-trappes, poussière étourdissante et billes.

    C'est l'heure de la piqûre !

    Il y a un autre domaine pour lequel nous avons eu beaucoup de commentaires de la part des joueurs incarnant des cambrioleurs : les dagues, décidément sujettes à controverse. Nombreux sont les joueurs qui veulent en utiliser (quelques-uns le font), mais d'autres préfèrent les puissants dégâts des armes plus lentes. Dans les Mines de la Moria™, nous avons ajouté de nouvelles compétences passives qui améliorent les dégâts de base du cambrioleur, ses dégâts critiques et même ses dégâts dévastateurs lorsqu'il utilise des dagues. De plus, vous n'aurez pas à voyager jusqu'à la Moria pour bénéficier de ces nouvelles compétences !

    Conclusion
    Et voilà. Le cambrioleur, façon Moria. Trois nouveaux groupes de traits, chacun permettant de bénéficier d'un renfort différent (s'il dispose de quatre traits) lorsque vous infligez un coup critique et chacun étant lié à une compétence de réaction de chaîne critique. Une classe d'objets légendaires améliorés permettant de bénéficier de nombreux bonus. De nouvelles compétences passives qui font du cambrioleur un maître du maniement des dagues.

    C'est avec un plaisir non dissimulé que nous avons peaufiné et ajouté des nouveautés à cette classe hors du commun qu'est le cambrioleur. C'est grâce à de nombreuses personnes que de telles modifications ont été possibles, à commencer par tous les gens de la communauté des cambrioleurs qui nous ont fait part de leur avis. Un remerciement tout particulier à Zombie Columbus et à Annuvin, qui ont pris sur leur temps pour proposer un très grand nombre d'idées.

    Si vous pensiez avoir fait le tour du cambrioleur, attendez la sortie des Mines... Vous allez voir ce que vous allez voir ! Bonnes fouilles.


    Dernière édition par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:46, édité 1 fois

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    Re: Interface trait

    Message par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:43

    Titre Moria - Journal des développeurs : chasseur (niveaux supérieurs à 50)de l'article

    Une troisième classe dévoile ses nouvelles compétences : le chasseur.

    La chasse en milieu sauvage
    Bonjour à toutes et à tous ! Je m'appelle Danger Dan et je prends la plume pour vous donner un aperçu de ce que nous réservons aux chasseurs à l'occasion de la sortie du Seigneur des Anneaux Online™ : Les Mines de la Moria™.

    Que vous jouiez un chasseur ou ayez l'habitude d'en côtoyer un, vous le savez : le chasseur est une classe qui inflige de gros dégâts à distance sur une seule cible. C'est aussi une classe très appréciée pour le voyage de groupe et pour le pistage, avec un zeste de contrôle des foules, grâce aux pièges ainsi qu'à certaines autres compétences. Il inflige, par ailleurs, des dégâts raisonnables au corps à corps (principalement en solo et en fin de combat).

    Mais voici qu'arrive la Moria, qui offre aux joueurs 10 niveaux supplémentaires ainsi qu'une grande nouveauté : les groupes de traits. Nous avons décidé que chaque classe disposerait de trois groupes de traits différents, représentant chacun les différents aspects de cette classe et permettant aux joueurs de se spécialiser dans l'un d'entre eux ou de faire un mélange des genres. J'aime autant vous dire que je me suis bien amusé à créer tout ça et je crois pouvoir affirmer que vous ne serez pas déçus.

    Mais revenons aux trois voies disponibles aux chasseurs dans la Moria. Je les ai conçues en tenant compte des espoirs, des rêves et surtout des commentaires de joueurs incarnant des chasseurs. Toutefois, je ne me contenterai pas de développer ce point car, bien que les groupes de traits soient une nouveauté vraiment sympa, les Mines vous réservent bien d'autres surprises. Installez-vous confortablement et découvrons ensemble ce qui attend nos amis chasseurs...


    Groupes de traits
    MAITRE ARCHER
    Avant toute chose, un chasseur est un maître en matière de dégâts. Le groupe de traits Maître archer accentue cet aspect des choses, augmentant les capacités du chasseur à infliger à un ennemi de gigantesques dégâts quand le besoin s'en fait sentir.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Les traits qui composent le groupe Maître archer sont un mélange de traits existants, tels que Précision mortelle, et de nouveautés propres à la Moria. Vous trouviez que les dégâts critiques de Tir miséricordieux n'étaient pas suffisants ? Aucun problème. Finissez l'exploit correspondant à « Qualité de la miséricorde » et allez voir un barde.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Les bonus de ce groupe sont focalisés sur l'augmentation des dégâts à distance lorsque vous êtes en position de force et sur les dégâts critiques des compétences à distance d'une manière générale. Cette augmentation des dégâts se fait aux dépens du coût de vos compétences lorsque vous êtes en position de force.

    Compétence finale - Régénération de brûlure
    Régénération de brûlure est un renfort personnel au temps de récupération assez long et qui confère un bonus notoire aux dégâts de toutes les compétences à distance. Bien entendu, il y a une contrepartie : le coût en Puissance de toutes les compétences augmente fortement et la totalité de la Puissance restante disparaît lorsque le renfort arrive à expiration. Faites-en bon usage !

    Trait légendaire final - Atténuation des brûlures
    Si vous décidez d'utiliser le groupe entier, vous bénéficierez du trait légendaire « Atténuation des brûlures », qui transcende littéralement Régénération de brûlure. L'augmentation des dégâts, mais aussi les coûts en Puissance, deviennent alors proprement scandaleux ! De plus, le temps de récupération de Régénération de brûlure diminue de plusieurs minutes, ce qui permet de l'utiliser plus fréquemment.

    PIEGEUR D'ENNEMIS

    La faiblesse du chasseur vient de situations dans lesquelles il doit faire face à de nombreux ennemis, et tout particulièrement lorsqu'il est attaqué par surprise. S'il a le temps de se préparer au combat, il peut poser des pièges, tirer à distance et se concentrer. Il peut, bien sûr, choisir quelques traits légendaires ou combattre certains types d'ennemis pour disposer d'un éventail de possibilités plus large, mais dans un groupe, il reste plus performant contre une seule cible.

    Le groupe de traits Piégeur d'ennemis permet au chasseur d'améliorer ses capacités de contrôle des foules avant et pendant le combat, grâce aux pièges et aux compétences à distance.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Dans les traits déjà existants qui font partie de ce groupe, vous reconnaîtrez Pièges solides et Fluidité de geste, mais nous y avons ajouté quelques autres, tels que Pièges de combat, qui permet de poser des pièges en combat.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Le groupe Piégeur d'ennemis améliore votre contrôle des foules de plusieurs manières : il devient plus difficile de résister à vos immobilisations, le temps de récupération et de déclenchement des pièges est plus court, etc. Ce groupe est également lié à l'endurance et à la longévité du chasseur en combat. Cette spécialisation en contrôle des foules se fait aux dépens des dégâts, mais elle vous permet d'être mieux préparé aux combats de longue durée.

    Compétence finale - Tir de distraction
    Tir de distraction est une compétence à distance qui hébète la cible pendant 10 secondes. Elle ajoute de la Concentration, a la même portée que les autres compétences à l'arc du chasseur et n'est pas limitée aux bêtes sauvages ou aux créatures maléfiques, contrairement à certaines compétences existantes du chasseur relatives au contrôle des foules.

    Trait légendaire final - Flèche explosive
    Si vous vous équipez de ce trait légendaire, la durée de Tir de distraction est égale à celle de Lumière aveuglante (maître du savoir) et de l'hébétement d'Enigme (cambrioleur).

    HOMME DES BOIS
    Le dernier trait conçu pour les chasseurs est appelé Homme des bois. Il est focalisé à la fois sur la survie et la mobilité du personnage. Oui, vous avez bien lu : la mobilité. Outre le fait de permettre au chasseur de récupérer du Moral en combat, il lui permet (jusqu'à un certain point) de se mouvoir tout en restant concentré en combat, chose qui lui était jusqu'alors impossible.

    Cela ne veut pas dire que vous pourrez utiliser toutes vos compétences à l'arc en vous déplaçant, mais qu'en vous spécialisant dans ce groupe, vos attaques automatiques auront de meilleures chances de toucher leur cible et vous perdrez votre Concentration beaucoup moins rapidement lorsque vous vous déplacerez. Si vous souhaitez plus de détails, poursuivez la lecture de cet article.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Les traits du groupe Homme des bois sont un mélange de traits existants (tels que Rapidité de geste ainsi que d'autres traits visant à réduire le coût en Concentration) et d'autres nouveautés, telles que Visée résolue, qui améliore le renfort de Hâte nécessaire et évite l'interruption des temps de déclenchement lorsque le chasseur est touché.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Homme des bois est le groupe le plus adapté pour améliorer la vitesse des attaques du chasseur ainsi que sa capacité à tenir au corps à corps. Il permet de réduire sa perte de Concentration lorsqu'il se déplace, de diminuer le temps de déclenchement des compétences à l'arc et de conférer un bonus augmentant considérablement Force de la Terre, qui confère alors plus de puissance, augmente la régénération de Moral en combat et voit son temps de déclenchement réduit à zéro. Sachez, par ailleurs, que ce n'est pas la seule façon d'améliorer la récupération de Moral en combat !

    Compétence finale - Position de rapidité
    Dans la Moria, nous avons ajouté une nouvelle posture : la Position de rapidité. Lorsqu'un chasseur se déplace, celle-ci réduit le coût en Concentration ainsi que les chances de rater des attaques automatiques. Toutefois, c'est une posture qui coûte de la Concentration, faute de quoi elle s'interrompt. Utilisez-la avec soin et gérez au mieux les tirs en mouvement et ceux en position fixe.

    Trait légendaire final - Position de rapidité améliorée
    Grâce à ce trait final, le coût en Concentration et les conditions requises de Position de rapidité diminuent fortement. Vous pouvez alors utiliser Position de rapidité beaucoup plus longtemps ou changer de posture si vous le souhaitez.

    Compétences améliorées
    Attention : les « nouveautés » ne s'arrêtent pas aux groupes de traits. Deux compétences favorites des chasseurs vont être améliorées dans les niveaux supérieurs à 50. Pour faire face à la menace tapie dans la Moria, Tir miséricordieux permettra désormais de dissiper les terribles effets de Corruption que les monstres utilisent pour se renforcer. Arc rapide devient, quant à lui, plus mortel puisqu'il vous permettra de tirer non plus deux, mais trois flèches en succession rapide sur votre cible.

    Objets indispensables
    Vous avez certainement déjà entendu parler des objets légendaires qui vont faire leur apparition dans les Mines de la Moria et, à priori, il y a des chances pour que vous jetiez votre dévolu sur un arc de belle facture ou une jolie arbalète. Ils vous permettront d'améliorer certaines compétences spécifiques ainsi que de larges catégories de compétences afin de peaufiner votre spécialisation ou de diversifier vos capacités et d'accentuer votre polyvalence.

    Outre les objets légendaires, les chasseurs auront accès à des objets d'artisanat de niveaux supérieurs ainsi qu'à des chants de l'arc modifiés. Les chants Portance du vent et Corde silencieuse vont devenir des livres qui ne disparaîtront pas lors de leur utilisation et dont les effets se combineront aux autres chants de l'arc qui eux, ne changent pas.

    Divers
    C'est bon, vous êtes toujours là ? Parfait, parfait...

    Parmi tout ce dont je pourrais vous parler (mais il faut bien garder quelques surprises pour plus tard), il y a quand même une chose à laquelle je tiens : le voyage de groupe. Avec la sortie de nouvelles régions, il est temps que le chasseur dispose de nouvelles possibilités de voyage. Vous aurez à découvrir trois nouvelles compétences de voyage de groupe... qui ne sont pas forcément toutes dans les mines elles-mêmes. Si vous n'avez pas encore rendu visite aux Lossoth, n'hésitez plus !

    Conclusion
    Et voilà. Le chasseur, façon Moria. Trois nouveaux groupes de traits permettant une spécialisation ainsi que de nombreuses possibilités hybrides. Une version améliorée des compétences d'immobilisation. Des arcs et arbalètes légendaires à faire saliver les plus exigeants.

    Bien entendu, comme nous travaillons toujours sur les Mines de la Moria à l'heure actuelle, bien des choses, importantes ou non, peuvent changer. Turbine dispose déjà d'un important listing de mises à jour et d'améliorations prévues, et ça ne fait que commencer. S'il est vrai que les Mines de la Moria vous donneront accès à une myriade de nouvelles compétences, attendez-vous à bien davantage dans les mois et les années à venir...

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    Re: Interface trait

    Message par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:44

    Moria - Journal des développeurs : maître du savoir (niveaux supérieurs à 50)

    Citation du site officiel : le journal des développeurs sur les nouvelles compétences du Maître du Savoir.

    La recherche de la connaissance

    Alors que nous nous préparons à pénétrer dans les Mines de la Moria™, les maîtres du savoir de la Terre du Milieu mettent au jour des connaissances oubliées et révèlent de nouveaux secrets qui affectent leurs capacités.

    Le maître du savoir est une classe extrêmement polyvalente disposant d'un large éventail de compétences qui lui permet de faire rapidement pencher la balance en sa faveur au combat. Dans les Mines of Moria, il a accès à de nouvelles compétences qui accentuent cette polyvalence.

    Après avoir examiné les traits existants et les différents rôles du maître du savoir en communauté, nous avons conçu trois groupes de traits qui offrent de nouvelles capacités pouvant être utilisées sur un plus large ensemble de créatures et qui permettent au maître du savoir de mettre ses connaissances à profit de manière plus... agressive.

    Groupes de traits

    Gardien des animaux
    Les maîtres du savoir se sont toujours liés d'amitié avec la plupart des créatures sauvages. Ils préservent l'équilibre de la nature, conscients d'en faire partie eux-mêmes, et savent pertinemment que l'homme et la nature doivent absolument coexister. Toutefois, il arrive que cet équilibre soit rompu et, pour le rétablir, ils font appel à des créatures sauvages afin qu'elles leur viennent en aide.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Les traits inclus dans ce groupe sont d'un type qui n'a plus de secret pour un maître du savoir, car ils permettent d'augmenter la force de ses créatures apprivoisées, de leur restituer du Moral et de leur donner des bonus en combat. L'ajout du trait « Contrées sauvages et protection » permet à votre créature apprivoisée de mieux résister à certains types de dégâts non-ordinaires du jeu.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Les bonus de Gardien des animaux sont focalisés sur l'amélioration des renforts des créatures apprivoisées. En général, lorsqu'un maître du savoir se focalise sur l'amitié qui le lie à sa créature, il maîtrise parfaitement les compétences permettant d'améliorer les capacités dont cette dernière bénéficie. Les bonus de ce groupe visent à augmenter la durée et l'ampleur de ces renforts.

    Compétence finale - Ami des prédateurs félins
    Cette compétence permet au maître du savoir d'invoquer un tigre à dents de sabre afin qu'il lui apporte son aide au combat. Ce tigre n'est toutefois pas particulièrement adapté au contrôle des foules. En effet, son attaque par défaut blesse plusieurs adversaires à la fois et divise ainsi par deux les chances de déclencher des manœuvres de communauté dans des situations de groupe.

    Trait légendaire final - Ami de la nature
    Actuellement, les compagnons d'un maître du savoir ne peuvent pas attaquer à distance, ce qui peut poser problème, particulièrement dans les instances de haut niveau. Le Gardien des marais, le nouveau compagnon végétal du maître du savoir, est capable d'effectuer de telles attaques.

    Maître de la fureur naturelle
    Le maître du savoir dispose de quelques outils dans son arsenal qui lui permettent d'infliger des dégâts directs à ses ennemis.

    Maître de la fureur naturelle lui permet de se focaliser sur la puissance de la nature. Ses connaissances des secrets anciens de la Terre du Milieu lui permettent d'améliorer le potentiel de dégâts de son élément de prédilection : le feu.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Ce groupe inclut plusieurs améliorations de dégâts directs déjà existantes, telles que Coup de bâton amélioré et Eveil corporel. Il inclut également Connaissance de l'orage améliorée et Signe du pouvoir amélioré, qui augmentent tous deux l'efficacité de Coup de bâton amélioré et d'Eveil corporel.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Le groupe de traits Maître de la fureur naturelle améliore l'un des éléments les plus puissants de la nature : le feu. Il augmente le potentiel de dégâts de nombreuses compétences du maître du savoir liées au feu, au prix des quelques doses de poudre explosive de Lumière aveuglante (dont le délai est désormais plus court).

    Compétence finale - Gourde collante
    Cette compétence est une attaque directe qui inflige des dégâts de feu à votre ennemi.

    Trait légendaire final - Gourde collante améliorée
    Cette amélioration permet à Gourde collante de devenir une compétence à effet de zone qui brûle les ennemis situés dans son rayon d'action. Elle n'affecte pas vos alliés.

    Maître ancien
    Le groupe de traits Maître ancien permet à un maître du savoir d'augmenter l'efficacité de ses affaiblissements. Il augmente ainsi l'ampleur et la fiabilité des compétences qui font partie du groupe.

    Traits inclus dans ce groupe :
    Ce groupe contient une grande part des nouveaux traits de classe, tels que « l'étude de la Connaissance du vent » et « l'étude de la Connaissance du feu », qui permettent d'augmenter l'ampleur de certaines compétences, ainsi que quelques traits augmentant les chances d'infliger Lumière aveuglante lors de l'utilisation de Force explosive.

    Bonus conférés par ce groupe :
    Les bonus de ce groupe de traits sont tournés vers l'amélioration de la puissance de certaines des compétences d'affaiblissement déjà connues (réduction du temps avant le déclenchement de l'effet de Terre craquelée, augmentation du type de cibles affectées par les compétences de Connaissance de la protection, etc.).

    Compétence finale - Signe du pouvoir : voir la fin des choses
    Cette compétence permet au joueur de réduire pendant une courte durée les chances de critique de l'ennemi. Elle crée une zone dans laquelle les dégâts ennemis deviennent ainsi prévisibles.

    Trait légendaire final - Force de volonté
    Ce trait augmente la durée et l'ampleur de Force de volonté, permettant ainsi au maître du savoir de contrôler les chances de critique ennemies. Il lui permet de s'assurer que le guerrier principal de la communauté ne sera pas anéanti d'un seul coup par une frappe dévastatrice imprévue.

    Compétences améliorées
    Un maître du savoir de niveau supérieur à 50 peut apprendre la compétence Signe du pouvoir : feu du magicien. Ce signe inflige des dégâts de feu (et non plus de lumière) aux ennemis, ce qui permet au maître de bénéficier des avantages de l'affinité au feu d'une autre compétence. Il peut également apprendre Dissipation de la corruption, une compétence très puissante permettant de dissiper à volonté certaines capacités renforçant les monstres. Le maître du savoir est l'une des seules classes aptes à dissiper d'un seul coup plusieurs corruptions et ce, à volonté.

    Créez votre propre légende
    Comme auparavant, le maître du savoir a accès à différents livres légendaires ainsi qu'à divers bâtons qui améliorent la puissance de ses compétences. Plusieurs nouveaux modificateurs d'armes jouent sur la fiabilité des compétences et augmentent les dégâts infligés.


    Conclusion
    Les changements apportés au maître du savoir consistent principalement en un peaufinage d'options déjà existantes, visant à renforcer considérablement ces dernières et à les rendre particulièrement efficaces dans leur domaine. La vraie puissance du maître du savoir consiste en une utilisation intelligente et stratégique de compétences permettant d'abattre les ennemis ou les forcer à combattre selon des règles définies à l'avance. Bien entendu, il est possible que nous apportions quelques modifications d'ici la sortie des Mines de la Moria, mais il s'agit là de la direction générale que nous avons choisie pour cette classe.

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    Re: Interface trait

    Message par Echtlion le Mar 14 Oct - 10:48

    J'aime moyen l'idée d'avoir un "outil de cam" en objet légendaire à la place de 2 belles dagues mais bon... ca fait pas mal de changements qui mettent l'eau à la bouche quand même.

    Je vais explorer le serveur US pour voir si ils ont mis des infos sur les changements des autres classes et je reviens. ^^

    Tiens au passage le site officiel LOTRO.COM a bien changé de tête depuis ce matin.

    Quelques images sympas :

    34.9 de DPS la dague ... ça gère :



    Bonne nouvelle ca ne coutera pas trop cher :




    Pour le plaisir des Capi :




    Au passage, un site d'1 mec qui semble faire la Beta rempli de screen.
    Mais ATTENTION SPOILER pour ceux qui veulent garder la surprise.
    http://renkosi.com/higraphics.html => voir onglet "galery" et "Map"

      La date/heure actuelle est Jeu 24 Mai - 8:01