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    Article de fond : guide de la Porte du Hollin

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    Mydnic
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    Article de fond : guide de la Porte du Hollin

    Message par Mydnic le Mer 1 Oct - 14:15

    Article de fond : guide de la Porte du
    Hollin

    Depuis de nombreuses générations, les nains de la Terre du
    Milieu rêvent de reconquérir leur grand royaume de Khazad-dûm, de rouvrir les
    mines de la Moria et de récupérer leurs demeures ancestrales et le
    mithril du sous-sol des Monts Brumeux.

    Au cours du Troisième Age,
    plusieurs expéditions se sont aventurées dans les ténèbres de la Moria, de la
    tentative de conquête avortée du courageux Balin à la fuite éperdue de la
    Communauté de l'Anneau. Certaines avaient l'intention de s'y installer
    définitivement après en avoir pris le contrôle, tandis que les autres
    ambitionnaient simplement de traverser ses galeries en vie, mais toutes subirent
    de lourdes pertes en chemin. Aujourd'hui, une nouvelle expédition de nains
    pleins d'espoir a décidé de braver les périls des profondeurs et de vaincre le
    mal qui règne dans les mines. Ses chefs espèrent pouvoir passer par la célèbre
    Porte du Hollin, cachée au pied de la falaise là où l'Eregion rejoint les Monts
    Brumeux, afin d'entrer dans les murs de la Moria.

    La porte
    ouest



    Depuis longtemps, les nains ne rêvent que d'une seule chose :
    retourner à la majestueuse Moria, le plus grand de leurs royaumes, qu'ils
    nomment Khazad-dûm et qui est désormais fermé à tous derrière les murs de la
    Moria et les eaux troubles du Lac Noir.


    La porte ouest de
    Khazad-dûm accueillait autrefois les voyageurs venus des communautés elfiques
    d'Eregion. C'était au temps béni du Deuxième Age, avant la venue de Sauron et
    avant que les Anneaux de Pouvoir ne causent la perte des Elfes d'Eregion. Le nom
    de Hollin provient du houx, qui pousse abondamment dans la région. On en trouve
    d'ailleurs toujours deux buissons de part et d'autre de la porte ouest, vestiges
    d'un âge révolu.
    A la clarté de la lune, quand on prononce les bonnes
    paroles, les runes argentées gravées dans les portes deviennent visibles,
    accueillant les voyageurs chez les nains et leur demandant le mot de passe qui
    déclenche l'ouverture. Ces lettres furent dessinées par les Elfes d'Eregion, qui
    les tracèrent en ithildin, substance dérivée du mithril, et les
    ajoutèrent à la porte en un temps où les voyages étaient nombreux entre
    Khazad-dûm et l'Eregion. C'était avant la venue de Sauron au Deuxième Age et la
    destruction des forges des anneaux de l'Eregion. Quand on prononce le mot de
    passe, la porte s'ouvre toute seule, même si aucun nain n'est là pour monter la
    garde.
    Lorsque vous arrivez, peu après le passage de la Communauté de
    l'Anneau, la Porte du Hollin est enterrée par des buissons de houx et des
    rochers semblant avoir été projetés avec une force inouïe. Une expédition de
    nains récemment arrivés ont donc décidé de se retrousser les manches et de tout
    déblayer, faisant en cela preuve de toute l'ingénuité propre à leur race, mais
    ils ont également besoin de votre aide.
    En atteignant l'Eregion, faites route
    vers l'est pour vous rendre sans attendre à Echad Dunann, au sud du Col du
    Rubicorne, et allez voir les nains qui déblaient les gravats empêchant d'accéder
    à la Porte du Hollin. Cela vous donnera l'occasion de découvrir les murs de la
    Moria et les eaux sombres du Lac Noir. Vous pouvez bien évidemment aller
    ailleurs mais, si vous êtes impatient d'entrer dans la Moria, allez aider les
    nains sans tarder, car leur destin est étroitement lié au vôtre.

    Le
    Lac Noir



    L'inquiétant plan d'eau connu sous le nom de Lac Noir s'étend,
    menaçant, au pied des murs de la Moria.


    A Echad Dunann, vous
    trouverez une grande arche de pierre à l'endroit où la route rejoint le val de
    la Porte du Hollin. C'est de l'autre côté de cette arche que les nains
    travaillent d'arrache-pied pour libérer le passage et que votre destinée vous
    attend.
    La route qui passe sous l'arche tourne en direction de l'est et passe
    à côté de l'ancienne Cascade de l'Escalier, désormais asséchée, derrière
    laquelle s'étend le froid et inquiétant Lac Noir, qui donnait autrefois
    naissance au Sirannon. Méfiance, car le cours asséché du ruisseau abrite
    aujourd'hui des crébains et des ouargues qui s'en prennent aux voyageurs
    inconscients.
    Au niveau de la Cascade de l'Escalier, suivez les traces de
    l'expédition et laissez la route derrière vous pour contourner l'excroissance
    rocheuse de la berge nord du Lac Noir. Vous y trouverez des nains occupés à
    charger des chariots de gravats, à explorer le sentier ou à jeter des pierres
    dans le lac. Ils seront vos alliés près de la Porte du Hollin et ce sont eux qui
    vous donneront des quêtes dans les environs.
    Comme dirait l'un des nains de
    l'expédition du Hollin, "C'est derrière les murs de la Moria que la gloire
    attend les plus intrépides." Si vous voulez la trouver et contempler les
    merveilles de l'endroit, vous allez devoir commencer par vaincre le garde
    terrifiant qui rôde sous la surface de l'eau, après quoi il vous faudra franchir
    les murs de la Moria et, enfin, entrer au coeur du royaume nain de Khazad-dûm.
    Ce sera dangereux, mais les nains ont un plan.
    C'est ici, devant la Porte du
    Hollin, que débute le Volume 2, Livre I du Seigneur des Anneaux
    Online
    .

    La Porte du Hollin


    La redoutable porte ouest de la Moria et les nains désireux de
    reprendre Khazad-dûm attendent les braves de l'autre côté de l'arche d'Echad
    Dunann.


    Le val partant de l'arche d'Echad Dunann et dans
    lequel s'ouvre la Porte du Hollin est une instance publique dans laquelle vous
    accomplissez des quêtes pour aider les nains de l'expédition et parvenir à
    accéder aux mines de la Moria. Il y a là diverses créatures hostiles et des
    nains hauts en couleur, déterminés à entrer eux aussi dans la Moria, bref, tout
    ce qu'il faut pour vous proposer un savant mélange de quêtes essentielles et
    d'excursions optionnelles. Cela vous offre un degré de contrôle certain sur le
    temps que vous décidez de passer dans cette instance avant d'ouvrir la Porte du
    Hollin et de pénétrer à l'intérieur de la Moria proprement dite.
    Les quêtes
    de l'instance vous proposent, entre autres, d'affronter des semi-Orques, de
    terrifiants ouargues noirs vivant sur les berges du Sirannon et des crébains
    espionnant l'expédition, ou encore de rencontrer de nouvelles créatures tels
    d'énormes lézards des cavernes. Vous aurez également la possibilité d'apprendre
    à mieux connaître les nains de l'expédition, aux caractères très dissemblables,
    et peut-être même d'apercevoir le monstre qui garde l'entrée de la Moria. Enfin,
    vous pourrez voir la toute nouvelle caméra du jeu en action.
    L'histoire de
    vos exploits devant la Porte du Hollin n'est pas une anecdote, mais un récit
    épique. Les armes ordinaires ne vous permettront pas de passer. Pour avoir une
    chance, vous devrez d'abord commencer par vous munir d'une arme légendaire, car
    il faudra bien cela pour vaincre l'abomination qui barre l'entrée de la Moria et
    repousser les nombreux adversaires qui rôdent en
    Eregion.

    L'Eregion


    L'Eregion est un royaume dangereux où créatures apparentées aux
    dragons, oiseaux espions et ouargues traquent leurs proies sans la moindre
    pitié, et où les avant-postes des Peuples Libres doivent chaque jour lutter pour
    continuer d'exister dans ces contrées sauvages.


    A l'époque
    de la Guerre de l'Anneau, l'Eregion demeure un pays d'une grande beauté, mais
    presque désert. Les vestiges des Elfes sont encore visibles parmi les buissons
    de houx et les bêtes féroces. Et, au-dessus de ce décor d'un autre âge, trônent
    les hautes cimes des Monts Brumeux, et plus particulièrement le cruel Caradhras,
    dont le col, particulièrement traître, pouvait autrefois être évité en
    traversant Khazad-dûm, et le pic de Celebdil.
    Dans la vallée qui s'étend au
    pied des montagnes, la Porte du Hollin s'offre à la vue au milieu d'un décor
    chaotique et rocailleux où buissons de houx et baies sauvages poussent en grand
    nombre. Mais l'ombre de l'Ennemi plane sur la région, et seuls ceux qui
    trouveront en eux le courage de l'affronter pourront prétendre à rejoindre la
    Porte du Hollin et, au-delà, la Moria elle-même.

    Les serviteurs de la
    Main Blanche



    La bannière de la Main Blanche flotte au-dessus de la plupart des
    ruines elfiques d'Eregion, là où presque tous les Anneaux de Pouvoir furent
    forgés, il y a bien longtemps. Pour pouvoir entrer à l'intérieur de la Moria,
    vous allez devoir commencer par vaincre ces redoutables adversaires.


    Les environs de la Porte du Hollin grouillent de
    rôdemarais, trolls des bois et autres créatures apparentées aux dragons.
    Certains de ces monstres se sont installés là depuis bien longtemps, loin des
    races civilisées avec lesquels ils ont du mal à cohabiter, tandis que les autres
    sont arrivés plus récemment, sur ordre de leurs maîtres ténébreux. Les
    semi-Orques de Saroumane, par exemple, se sont accaparés la région et y élèvent
    de nombreux vers en préparation d'une attaque massive contre les Peuples Libres.

    Les agents de la Main Blanche n'ont même pas besoin de se cacher, par ici.
    Ils agissent ouvertement contre les Peuples Libres d'Eriador, appliquant les
    plans sinistres ourdis par Saroumane en Isengard. Au fil du temps, la Moria
    deviendra peut-être un bastion d'espoir pour les Peuples Libres, à moins qu'elle
    ne bascule définitivement et qu'elle ne devienne une source de nouveaux fléaux
    réveillés par l'Ennemi et mis au service du maître d'Orthanc. Tout dépend du
    succès ou non de ceux qui risquent actuellement leur vie pour rouvrir et
    explorer Khazad-dûm.
    Déjà, les serviteurs de l'Ennemi se sont emparés de
    nombreux lieux des environs. La bannière de la Main Blanche claque au vent,
    toute proche des Peuples Libres. La Moria est menacée de l'intérieur comme de
    l'extérieur par des adversaires qui, s'ils s'imposent, la feront plonger à tout
    jamais dans les ténèbres les plus noires.

    Les périls de la Porte du
    Hollin



    Pour ouvrir la Porte du Hollin et entrer dans la Moria, il sera
    nécessaire de vaincre, non seulement les bêtes féroces d'Eregion, mais aussi les
    sanguinaires serviteurs de Saroumane le Multicolore.


    Il faut
    un grand courage pour braver les ténèbres de la Moria, mais cela ne suffit pas.
    Il est également nécessaire de contenir les serviteurs de l'Ennemi à la Porte du
    Hollin pour qu'il soit possible de la maintenir ouverte. Cela signifie qu'il
    faudra non seulement affronter les semi-Orques corrompus de Saroumane, mais
    aussi qu'il faudra vaincre les terrifiants périls qui gardent la Moria.
    Quelqu'un va bien devoir déblayer les rochers et buissons de houx qui bloquent
    la porte ouest de la Moria, et nul ne peut nier ce que le Lac Noir a
    d'inquiétant. Quelque chose bouge dans ses eaux troubles et les armes ordinaires
    ne semblent pas être en mesure d'ouvrir un chemin jusqu'à Khazad-dûm. C'est là
    une tâche qui réclame des héros.
    Ainsi, quand vous vous sentirez prêt, vous
    pourrez retourner à la Porte du Hollin et livrer le combat qui vous permettra,
    si vous le remportez, de vous aventurer à l'intérieur des mines de la
    Moria.
    C'est là une lutte qui ne se fera pas sans péril et qui nécessitera
    une arme légendaire et un grand coeur, mais c'est le prix à payer pour dégager
    la Porte du Hollin et ouvrir les mines de la Moria. Le sort de l'ancien royaume
    des nains ne dépend plus que de vous.

    Dans les ténèbres de la
    Moria



    La récompense attendant les héros qui parviendront à franchir la
    Porte du Hollin est une succession de salles et galeries majestueuses annonçant
    le début d'une saga plus grande encore : la reconquête des mines de la
    Moria.


    La première vue qui s'offre aux aventuriers à
    l'intérieur de la Moria est déjà une récompense en soi : l'escalier étroit
    venant de la porte ouest débouche brusquement dans une salle majestueuse, à la
    beauté empreinte de mélancolie. Khazad-dûm a peut-être souffert du passage du
    temps et des déprédations des ennemis jurés de ses bâtisseurs, mais cela n'ôte
    rien à sa splendeur.
    Vous retrouverez à l'intérieur les nains de
    l'expédition, qui s'installent désormais dans les premières salles. Grâce à
    votre victoire, eux aussi ont pu entrer dans la Moria.
    Mais l'immensité
    chargée de mystère et de crainte de la Moria n'est rien à côté de l'ampleur de
    l'histoire épique qu'elle vous propose. Car c'est à vous de l'écrire, en
    n'oubliant jamais que tout est possible entre ses hauts plafonds et ses salles
    éclairées de cristaux, ses fosses obscures et ses fourneaux fumants.



    source : http://www.lotro-europe.com/news.php?id=8042


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    Re: Article de fond : guide de la Porte du Hollin

    Message par lakike le Mer 1 Oct - 17:59

    c'est beau non de dieu


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