Quelques information tiré encore de news;
L’Artisanat
Rappel : Nik Davidson part du principe que vous avez lu le denier Dev Log ( cf. le post « Nik Davidson – Gandalf vs. Voltron ), et fourni donc des détails supplémentaires.
- Progression d’un artisan.
Pour l’instant, ce que l’on sait de l’artisanat c’est un mélange de Carrières ( « vocations » ) et de Professions ( « professions » ). Les fans d’artisanat vont être aux anges, ça ne s’arrête pas là. Deux étapes simples :
Premièrement, vous choisirez votre vocation auprès d’un maître artisan ( PNJ ).
Ensuite, à vous de jouer, il faut crafter. Notez que lors de votre progression, il ne vous sera pas demandé de retourner voir votre maître pour passer au « Palier » suivant.
Un artisan pourra évoluer dans sa branche sur cinq paliers ( « tier » ), les paliers étant eux même divisés en deux « sous-paliers » - d’abord le simple « travail » de la branche concerné, puis la « maîtrise » à proprement parlé, de votre art.
Exemple :
Je rends une petite visite à un Maître Armurier, et pof, me voila apprenti. Travailleur, je me mets vite à la tache. Je progresse vite dans mon « premier palier », jusqu’à atteindre le second. En récompense du travail fourni, j’obtiens directement quelques nouvelles recettes basiques, liées au second palier d’apprentissage.
Deux choix s’offrent à moi,
Je peux continuer ma progression, pour essayer d’atteindre le troisième palier – si bien sur j’ai le temps, l’argent et les matières premières nécessaires.
Ou alors, je peux essayer d’atteindre un plus grand niveau de « Maîtrise » de mon premier palier. Pour ce faire, il me suffit de continuer à travailler les recettes du palier un. Remarque intéressante, il n’est pas possible de « louper » un objet. Mmmh, trop facile alors ? Et puis à quoi ça sert d’atteindre ce deuxième sous-palier ?
Dans LOTRO, l’artisanat ne prend pas en compte les ratés, mais les chances de réaliser un objet de qualité supérieure, voir rare, et nombreux sont les facteurs qui permettent d’y arriver.
Continuons avec notre exemple.
Je décide de continuer à travailler mon palier un, pour y passer Maître. Une fois ce stade atteint, les recettes du palier un se voient améliorées. Il m’est maintenant possible d’ajouter des « ingrédients facultatifs », qui augmentent de manière significative mes chances de réaliser un « critique » dans la confection d’un objet. Intéressant, non ?
Notez qu’il existe encore d’autres moyens d’augmenter ces chances. En plus d’être passé Maître dans mon premier palier d’armurier, un ami Erudit m’a offert un parchemin. Les Erudits sont vos amis, ils peuvent écrire des parchemins qui, utilisés lors de la confection d’un objet, augmentent les chances de critique.
Avec des chiffres ( ici, totalement aléatoires) c’est toujours plus parlant :
Au tout début, j’avais 2% de chance de critique sur un objet.
Etant passé maître, j’ajoute un ou deux ingrédients facultatifs, et je me retrouve avec +15% de chances de critique.
J’utilise le parchemin de mon ami l’Erudit, et me voilà maintenant avec +15%, ce qui me donne au total plus de 30% de chances de réaliser un objet spécial ! Génial, non ?
Maintenant, un problème se pose.
Monter jusqu’au palier 5 d’armurerie, puis passer maître dans chaque palier ? Ou bien ne passer au palier suivant qu’après avoir travaillé suffisamment pour avoir obtenu le titre d’expert dans la maîtrise de mon premier palier ?
Nik Davidson répond que c’est à vous de voir
L’Artisanat
Rappel : Nik Davidson part du principe que vous avez lu le denier Dev Log ( cf. le post « Nik Davidson – Gandalf vs. Voltron ), et fourni donc des détails supplémentaires.
- Progression d’un artisan.
Pour l’instant, ce que l’on sait de l’artisanat c’est un mélange de Carrières ( « vocations » ) et de Professions ( « professions » ). Les fans d’artisanat vont être aux anges, ça ne s’arrête pas là. Deux étapes simples :
Premièrement, vous choisirez votre vocation auprès d’un maître artisan ( PNJ ).
Ensuite, à vous de jouer, il faut crafter. Notez que lors de votre progression, il ne vous sera pas demandé de retourner voir votre maître pour passer au « Palier » suivant.
Un artisan pourra évoluer dans sa branche sur cinq paliers ( « tier » ), les paliers étant eux même divisés en deux « sous-paliers » - d’abord le simple « travail » de la branche concerné, puis la « maîtrise » à proprement parlé, de votre art.
Exemple :
Je rends une petite visite à un Maître Armurier, et pof, me voila apprenti. Travailleur, je me mets vite à la tache. Je progresse vite dans mon « premier palier », jusqu’à atteindre le second. En récompense du travail fourni, j’obtiens directement quelques nouvelles recettes basiques, liées au second palier d’apprentissage.
Deux choix s’offrent à moi,
Je peux continuer ma progression, pour essayer d’atteindre le troisième palier – si bien sur j’ai le temps, l’argent et les matières premières nécessaires.
Ou alors, je peux essayer d’atteindre un plus grand niveau de « Maîtrise » de mon premier palier. Pour ce faire, il me suffit de continuer à travailler les recettes du palier un. Remarque intéressante, il n’est pas possible de « louper » un objet. Mmmh, trop facile alors ? Et puis à quoi ça sert d’atteindre ce deuxième sous-palier ?
Dans LOTRO, l’artisanat ne prend pas en compte les ratés, mais les chances de réaliser un objet de qualité supérieure, voir rare, et nombreux sont les facteurs qui permettent d’y arriver.
Continuons avec notre exemple.
Je décide de continuer à travailler mon palier un, pour y passer Maître. Une fois ce stade atteint, les recettes du palier un se voient améliorées. Il m’est maintenant possible d’ajouter des « ingrédients facultatifs », qui augmentent de manière significative mes chances de réaliser un « critique » dans la confection d’un objet. Intéressant, non ?
Notez qu’il existe encore d’autres moyens d’augmenter ces chances. En plus d’être passé Maître dans mon premier palier d’armurier, un ami Erudit m’a offert un parchemin. Les Erudits sont vos amis, ils peuvent écrire des parchemins qui, utilisés lors de la confection d’un objet, augmentent les chances de critique.
Avec des chiffres ( ici, totalement aléatoires) c’est toujours plus parlant :
Au tout début, j’avais 2% de chance de critique sur un objet.
Etant passé maître, j’ajoute un ou deux ingrédients facultatifs, et je me retrouve avec +15% de chances de critique.
J’utilise le parchemin de mon ami l’Erudit, et me voilà maintenant avec +15%, ce qui me donne au total plus de 30% de chances de réaliser un objet spécial ! Génial, non ?
Maintenant, un problème se pose.
Monter jusqu’au palier 5 d’armurerie, puis passer maître dans chaque palier ? Ou bien ne passer au palier suivant qu’après avoir travaillé suffisamment pour avoir obtenu le titre d’expert dans la maîtrise de mon premier palier ?
Nik Davidson répond que c’est à vous de voir
Dernière édition par le Mer 29 Nov - 17:25, édité 1 fois




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