Le Monster Play dans le Livre 14 Imprimer
Écrit par Jiv
Mardi, 17 Juin 2008 11:04
Le livre 14 va apporter quelques modifications (et pas des moindres) dans le monster play.
Elles porteront essentiellement sur les contrôles des foules afin d'en diminuer les effets dans le jeu, mais aussi une remise à niveau de l'araignée, afin de lui redonner l'importance qu'elle avait perdue.
Je vous propose une traduction maison en attendant la traduction officielle :
Source : codemaster. Et pour réagir à cet article sur le forum : cliquez ici.
Contrôle de Foule
Les effets d'enracinement et d'hébètement partageront désormais les effets de rendements décroissants. Cela signifie qu'hébètement et enracinement seront considérés comme étant similaires du point de vue des applications consécutives pour les rendements décroissants. Par exemple : Quand un joueur hébète un autre joueur, puis l'enracine, l'enracinement sera considéré comme la deuxième application du point de vue des rendements décroissants.
L'évolution de la durée des nouveaux enracinement/hébètement pour chaque application sera comme suit :
* La première application = 50 % de la durée d'enracinement/hébètement
* La deuxième application = 25 % de la durée d'enracinement/hébètement
* Les applications troisièmes et ultérieures = 5 % de la durée d'enracinement/hébètement
Les durées de rendement décroissant pour les effets d'étourdissement ont été réduites en réponse aux problèmes de contrôle de foule lors des batailles en PvMP. La progression de durée pour chaque application d'étourdissement devient :
* La première application = 100 % de la durée d'étourdissement
* La deuxième application = 50 % de la durée d'étourdissement
* La troisième application = 25 % de la durée d'étourdissement
* La quatrième application et suivantes = durée de l'étourdissement, 1 seconde
Les durées de rendement décroissant pour les effets de peur ont été réduites pour répondre aux problèmes de contrôle de foule lors des combats en PvMP. La progression de durée pour chaque application de peur devient :
* La première application = 100 % de la durée de la peur
* La deuxième application = 50 % de la durée de la peur
* La troisième application = 25 % de la durée de la peur
* La quatrième application et suivante = durée de la peur, 1 seconde
La période de grâce de rendements décroissants est de 45 secondes.
Les rendements décroissants sont appliqués sur l'individu subissant un contrôle de foule (pas sur l'attaquant). Cela signifie que les joueurs multiples attaquant une cible avec le même type de contrôle de foule feront profiter cette cible des rendements décroissants de manière cumulative. Par un exemple :
1) Le joueur A étourdit le Joueur B
2) Le joueur A étourdit le Joueur B de nouveau.
3) Le deuxième étourdissement du Joueur A a une durée diminuée sur le Joueur B.
2) Le joueur C étourdit le Joueur B après que le second étourdissement du Joueur A.
3) La durée de l'étourdissement du joueur C sur le Joueur B sera diminuée en étant considérée comme la troisième application d'étourdissement.
Nous voulons rendre le monster play aussi amusant que possible pour chacun et estimons que c'est un grand premier pas dans l'amélioration de cette expérience de jeu.
L'amour des Tisseuses
L'ensemble des modifications suivante est dû au feedback des joueurs. Il y eut une énorme quantité de réactions des joueurs concernant certains changements récents que nous avons faits aux Tisseuses et nous voulions vous remercier pour vos commentaires. Ce feedback nous a incités à revoir nos amis à huit pattes. Voici la liste de prochaines modifications appliquées aux Tisseuses ,dans le Livre 14 :
* Les compétences de dommage d'araignée seront maintenant correctement affectées par les corruptions de dommage augmentées.
* Les bébés araignées des Tisseuse devraient maintenant se comporter plus agressivement envers les cibles à proximité de l'Araignée et envers les cibles qui ont été attaquées par l'Araignée. Notez, s'il vous plait, que les cibles enracinées seront toujours ignorées par les bébés - c'est un effet secondaire de la position agressive des familiers utilisé par tous les types de familier.
* La compétence "toile d'immobilisation" (et sa version améliorée) aura maintenant une durée de 30 secondes.
* La compétence "crachat de poison" verra son arc d'efficacité passer de 90 degrés à 120 degrés.
* La Bannière du Chef de guerre "Oriflamme de commandement" ne remplacera plus l'aura "Native des ombres " de la tisseuse.
* Nous avons résolu un problème où l'effet de ralentissement de la "Terre gluante" était retiré d'un personnage affecté qui quittait la zone toilée. Cette durée de ralentissement sera maintenant appliquée quand un personnage entre dans la zone toilée et sera enlevé après l'expiration de l'effet.
* La compétence "à l'affût" de la tisseuse a été actualisée. La compétence appliquera maintenant une aura autour de l'Araignée qui enracinera des joueurs ennemis qui s'introduisent près du terrier de l'Araignée. Cet enracinement sera appliqué (avec le rendement décroissant) jusqu'à ce que l'Araignée sorte du terrier.
* Les debuffs des toiles emmelantes et collantes peuvent maintenant être appliqués sur la même cible.
* Le trait pour "attaque perçante" augmentera maintenant correctement les dégâts sur le temps de la compétence.
D'une manière générale, nous pensons que ceux parmi vous qui jouez une Tisseuse devriez maintenant constater que vous êtes beaucoup plus efficaces dans la bataille.
Emotes
Pour finir, mais certainement pas des moindres, nous avons ajouté des emotes pour les joueurs de monstre car tout le monde aime les emotes !
* Spiders now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, laugh, salute, no, yes, and talk.
* Wargs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, dance1, laugh, rude, salute, scratch, no, yes, and talk.
* Urukhai now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, charge, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, shrug, no, yes, tantrum, and talk.
* Orcs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, scratch, shrug, no, yes, tantrum, and talk.
Note du traducteur : je n'ai pas le courage de rechercher la correspondance exacte avec les emotes françaises
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Source : http://lmdle.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=36:le-monster-play-dans-le-livre-14&catid=2:informations&Itemid=19
posté par Lakike
Écrit par Jiv
Mardi, 17 Juin 2008 11:04
Le livre 14 va apporter quelques modifications (et pas des moindres) dans le monster play.
Elles porteront essentiellement sur les contrôles des foules afin d'en diminuer les effets dans le jeu, mais aussi une remise à niveau de l'araignée, afin de lui redonner l'importance qu'elle avait perdue.
Je vous propose une traduction maison en attendant la traduction officielle :
Source : codemaster. Et pour réagir à cet article sur le forum : cliquez ici.
Contrôle de Foule
Les effets d'enracinement et d'hébètement partageront désormais les effets de rendements décroissants. Cela signifie qu'hébètement et enracinement seront considérés comme étant similaires du point de vue des applications consécutives pour les rendements décroissants. Par exemple : Quand un joueur hébète un autre joueur, puis l'enracine, l'enracinement sera considéré comme la deuxième application du point de vue des rendements décroissants.
L'évolution de la durée des nouveaux enracinement/hébètement pour chaque application sera comme suit :
* La première application = 50 % de la durée d'enracinement/hébètement
* La deuxième application = 25 % de la durée d'enracinement/hébètement
* Les applications troisièmes et ultérieures = 5 % de la durée d'enracinement/hébètement
Les durées de rendement décroissant pour les effets d'étourdissement ont été réduites en réponse aux problèmes de contrôle de foule lors des batailles en PvMP. La progression de durée pour chaque application d'étourdissement devient :
* La première application = 100 % de la durée d'étourdissement
* La deuxième application = 50 % de la durée d'étourdissement
* La troisième application = 25 % de la durée d'étourdissement
* La quatrième application et suivantes = durée de l'étourdissement, 1 seconde
Les durées de rendement décroissant pour les effets de peur ont été réduites pour répondre aux problèmes de contrôle de foule lors des combats en PvMP. La progression de durée pour chaque application de peur devient :
* La première application = 100 % de la durée de la peur
* La deuxième application = 50 % de la durée de la peur
* La troisième application = 25 % de la durée de la peur
* La quatrième application et suivante = durée de la peur, 1 seconde
La période de grâce de rendements décroissants est de 45 secondes.
Les rendements décroissants sont appliqués sur l'individu subissant un contrôle de foule (pas sur l'attaquant). Cela signifie que les joueurs multiples attaquant une cible avec le même type de contrôle de foule feront profiter cette cible des rendements décroissants de manière cumulative. Par un exemple :
1) Le joueur A étourdit le Joueur B
2) Le joueur A étourdit le Joueur B de nouveau.
3) Le deuxième étourdissement du Joueur A a une durée diminuée sur le Joueur B.
2) Le joueur C étourdit le Joueur B après que le second étourdissement du Joueur A.
3) La durée de l'étourdissement du joueur C sur le Joueur B sera diminuée en étant considérée comme la troisième application d'étourdissement.
Nous voulons rendre le monster play aussi amusant que possible pour chacun et estimons que c'est un grand premier pas dans l'amélioration de cette expérience de jeu.
L'amour des Tisseuses
L'ensemble des modifications suivante est dû au feedback des joueurs. Il y eut une énorme quantité de réactions des joueurs concernant certains changements récents que nous avons faits aux Tisseuses et nous voulions vous remercier pour vos commentaires. Ce feedback nous a incités à revoir nos amis à huit pattes. Voici la liste de prochaines modifications appliquées aux Tisseuses ,dans le Livre 14 :
* Les compétences de dommage d'araignée seront maintenant correctement affectées par les corruptions de dommage augmentées.
* Les bébés araignées des Tisseuse devraient maintenant se comporter plus agressivement envers les cibles à proximité de l'Araignée et envers les cibles qui ont été attaquées par l'Araignée. Notez, s'il vous plait, que les cibles enracinées seront toujours ignorées par les bébés - c'est un effet secondaire de la position agressive des familiers utilisé par tous les types de familier.
* La compétence "toile d'immobilisation" (et sa version améliorée) aura maintenant une durée de 30 secondes.
* La compétence "crachat de poison" verra son arc d'efficacité passer de 90 degrés à 120 degrés.
* La Bannière du Chef de guerre "Oriflamme de commandement" ne remplacera plus l'aura "Native des ombres " de la tisseuse.
* Nous avons résolu un problème où l'effet de ralentissement de la "Terre gluante" était retiré d'un personnage affecté qui quittait la zone toilée. Cette durée de ralentissement sera maintenant appliquée quand un personnage entre dans la zone toilée et sera enlevé après l'expiration de l'effet.
* La compétence "à l'affût" de la tisseuse a été actualisée. La compétence appliquera maintenant une aura autour de l'Araignée qui enracinera des joueurs ennemis qui s'introduisent près du terrier de l'Araignée. Cet enracinement sera appliqué (avec le rendement décroissant) jusqu'à ce que l'Araignée sorte du terrier.
* Les debuffs des toiles emmelantes et collantes peuvent maintenant être appliqués sur la même cible.
* Le trait pour "attaque perçante" augmentera maintenant correctement les dégâts sur le temps de la compétence.
D'une manière générale, nous pensons que ceux parmi vous qui jouez une Tisseuse devriez maintenant constater que vous êtes beaucoup plus efficaces dans la bataille.
Emotes
Pour finir, mais certainement pas des moindres, nous avons ajouté des emotes pour les joueurs de monstre car tout le monde aime les emotes !
* Spiders now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, laugh, salute, no, yes, and talk.
* Wargs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, dance1, laugh, rude, salute, scratch, no, yes, and talk.
* Urukhai now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, charge, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, shrug, no, yes, tantrum, and talk.
* Orcs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, scratch, shrug, no, yes, tantrum, and talk.
Note du traducteur : je n'ai pas le courage de rechercher la correspondance exacte avec les emotes françaises
Copyright © 2008 Les monstres des landes d'Etten. Tous droits réservés.
Source : http://lmdle.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=36:le-monster-play-dans-le-livre-14&catid=2:informations&Itemid=19
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