Pas tant une nouveauté que ca mais bon ^^
Je pense qu'il deviens ou va devenir necessaire de présenter EVE
Histoire
L'humanité, suite à la découverte du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capables d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.
L'apparition d'un trou de ver (wormhole) naturel apparut alors à certains comme « le dernier espoir de l'humanité » après de nombreuses années de guerre. Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé « New Eden ».
Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand « l'Incident » se produisit : EVE s'effondra sur elle-même, détruisant le système « New Eden » au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.
Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.
Univers
L'univers d'EVE Online comporte plus de 7 000 systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Les joueurs peuvent voyager entre les systèmes au moyen de « jump gates ». Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.
Activité dans le jeu
Il n'y a pas de but clairement déclaré dans EVE Online. Les joueurs peuvent choisir leurs activités parmi les nombreuses possibilités. Quelques exemples :
* collecte de ressources naturelles grâce au minage d'astéroïdes, puis raffinage de ces ressources ;
* travaux de recherche (pour l'amélioration en temps ou qualité de la production)
* production industrielle et éventuellement vente des objets créés ;
* guerre entre factions : le joueur rejoint l'armée d'une faction et combattre celles des autres ;
* guerre entre alliances ;
* participation à des évènements (« events ») liés à des personnages joués par des employés de CCP ;
* chasse aux primes ;
* contrebande, piraterie ;
* Exploration, afin de découvrir des sites reculés cachant parfois des choses de grande valeur.
* exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés (ces missions sont comparables aux quêtes d'autres MMORPG) ;
Un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe, strictement règlementé, est d'autre part organisé régulièrement par CCP.
Il est à noter que chaque joueur/corporation de joueur peut influencer l'économie ou la politique aux quatre coins de l'univers par ses actions.
Corporation
Même s'il est possible de jouer relativement en solitaire, comme dans tout MMORPG il existe un système de regroupement de joueurs, appelés corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales. Elles peuvent aussi se grouper afin de créer une Alliance. Un des intérêts d'une corporation/Alliance est le fait que ses membres peuvent être présents en jeu de manière à couvrir l'intégralité d'une journée (24/24-7/7). Une des utilités est celle-ci : obtenir des souverainetés dans des régions afin de pouvoir en exploiter les richesses et produire en toute tranquillité les vaisseaux les plus puissants, les plus gros du jeu, qui, nécessitant des mois de constructions parfois, demandent une protection quasi non-stop du chantier.
Combat & PVP
Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur (Player versus Environment : PvE) ou contre de vrais joueurs (Player versus Player : PvP). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piratage.
Les joueurs ont la possibilité de placer un contrat sur un joueur, par exemple lorsqu'ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.
Pour limiter les combats dans certaines zones, EVE Online a introduit un système attribuant à chaque système solaire un indicateur de sécurité. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone de haute sécurité, protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il a peu de chances de survivre. En revanche, la plupart des zones sont de faible sécurité et ne sont alors pas protégées par le jeu. C'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres.
Économie
Le commerce prend une place très importante dans EVE Online, presque tout peut s'échanger. Les prix des marchandises dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, et peuvent varier énormément entre deux points de la galaxie, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. L'offre et la demande, mais également les aspects politiques du jeu (mainmise d'une corporation sur les principales sources d'un minerai, par exemple), peuvent grandement influencer l'économie d'une région. Ainsi, les joueurs peuvent choisir parmi diverses activités dans le système de commerce, de la récolte des matières premières à la production de biens, en passant par le transport de marchandises, ou même la spéculation. Un système de contrats existe pour faciliter les opérations commerciales entre joueurs.
Apprentissage
Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.
Dans EVE Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence (skill) à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface « à la Matrix » entre le cerveau du personnage et une « machine à apprendre », le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer (déconnecté).
À l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en ISK, la monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge. Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correspondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (e.g. à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 100 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 50 000 et qu'on en gagne péniblement quelques milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences — dans le jeu comme dans la tête du joueur — pour gérer l'armement qu'il requiert ?)
Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.
Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 14 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux.
L'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évaluée à plusieurs dizaines d'années et, du fait des mises à jour ou des extensions gratuites apportées aux jeu dans lesquelles des compétences sont régulièrement ajoutées, il est quasiment impossible d'arriver « au bout » du système de compétences.
Serveur
La philosophie d'EvE Online consiste à ne pas cloisonner les joueurs. Ainsi, tous les joueurs jouent sur un unique serveur et peuvent se rencontrer. Un second serveur a toutefois été ajouté pour les joueurs chinois lors de la sortie du jeu en Chine. La société détient ainsi un des serveur les plus puissants actuellement en fonction. Il ne s'agit en réalité pas d'une seule machine, mais d'un clusters de nombreuses machines, eux même découpé en node. Il y'a théoriquement 1 node par système Solaire.
En juillet 2008, EVE Online comptait au total plus de 230 000 comptes actifs[6]. En mai 2009, ce nombre avait dépassé 300 000.
Le record du plus grand nombre de pilotes connectés simultanément est 60 453.
Récompense
Ce jeu a été nommé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :
* Société favorite des joueurs ;
* Jeu avec les meilleurs graphismes ;
* Jeu offrant le meilleur système PvP ;
* et Meilleur jeu.
Je pense qu'il deviens ou va devenir necessaire de présenter EVE
Histoire
L'humanité, suite à la découverte du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capables d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.
L'apparition d'un trou de ver (wormhole) naturel apparut alors à certains comme « le dernier espoir de l'humanité » après de nombreuses années de guerre. Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé « New Eden ».
Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand « l'Incident » se produisit : EVE s'effondra sur elle-même, détruisant le système « New Eden » au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.
Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.
Univers
L'univers d'EVE Online comporte plus de 7 000 systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Les joueurs peuvent voyager entre les systèmes au moyen de « jump gates ». Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.
Activité dans le jeu
Il n'y a pas de but clairement déclaré dans EVE Online. Les joueurs peuvent choisir leurs activités parmi les nombreuses possibilités. Quelques exemples :
* collecte de ressources naturelles grâce au minage d'astéroïdes, puis raffinage de ces ressources ;
* travaux de recherche (pour l'amélioration en temps ou qualité de la production)
* production industrielle et éventuellement vente des objets créés ;
* guerre entre factions : le joueur rejoint l'armée d'une faction et combattre celles des autres ;
* guerre entre alliances ;
* participation à des évènements (« events ») liés à des personnages joués par des employés de CCP ;
* chasse aux primes ;
* contrebande, piraterie ;
* Exploration, afin de découvrir des sites reculés cachant parfois des choses de grande valeur.
* exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés (ces missions sont comparables aux quêtes d'autres MMORPG) ;
Un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe, strictement règlementé, est d'autre part organisé régulièrement par CCP.
Il est à noter que chaque joueur/corporation de joueur peut influencer l'économie ou la politique aux quatre coins de l'univers par ses actions.
Corporation
Même s'il est possible de jouer relativement en solitaire, comme dans tout MMORPG il existe un système de regroupement de joueurs, appelés corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales. Elles peuvent aussi se grouper afin de créer une Alliance. Un des intérêts d'une corporation/Alliance est le fait que ses membres peuvent être présents en jeu de manière à couvrir l'intégralité d'une journée (24/24-7/7). Une des utilités est celle-ci : obtenir des souverainetés dans des régions afin de pouvoir en exploiter les richesses et produire en toute tranquillité les vaisseaux les plus puissants, les plus gros du jeu, qui, nécessitant des mois de constructions parfois, demandent une protection quasi non-stop du chantier.
Combat & PVP
Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur (Player versus Environment : PvE) ou contre de vrais joueurs (Player versus Player : PvP). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piratage.
Les joueurs ont la possibilité de placer un contrat sur un joueur, par exemple lorsqu'ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.
Pour limiter les combats dans certaines zones, EVE Online a introduit un système attribuant à chaque système solaire un indicateur de sécurité. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone de haute sécurité, protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il a peu de chances de survivre. En revanche, la plupart des zones sont de faible sécurité et ne sont alors pas protégées par le jeu. C'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres.
Économie
Le commerce prend une place très importante dans EVE Online, presque tout peut s'échanger. Les prix des marchandises dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, et peuvent varier énormément entre deux points de la galaxie, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. L'offre et la demande, mais également les aspects politiques du jeu (mainmise d'une corporation sur les principales sources d'un minerai, par exemple), peuvent grandement influencer l'économie d'une région. Ainsi, les joueurs peuvent choisir parmi diverses activités dans le système de commerce, de la récolte des matières premières à la production de biens, en passant par le transport de marchandises, ou même la spéculation. Un système de contrats existe pour faciliter les opérations commerciales entre joueurs.
Apprentissage
Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.
Dans EVE Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence (skill) à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface « à la Matrix » entre le cerveau du personnage et une « machine à apprendre », le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer (déconnecté).
À l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en ISK, la monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge. Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correspondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (e.g. à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 100 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 50 000 et qu'on en gagne péniblement quelques milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences — dans le jeu comme dans la tête du joueur — pour gérer l'armement qu'il requiert ?)
Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.
Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 14 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux.
L'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évaluée à plusieurs dizaines d'années et, du fait des mises à jour ou des extensions gratuites apportées aux jeu dans lesquelles des compétences sont régulièrement ajoutées, il est quasiment impossible d'arriver « au bout » du système de compétences.
Serveur
La philosophie d'EvE Online consiste à ne pas cloisonner les joueurs. Ainsi, tous les joueurs jouent sur un unique serveur et peuvent se rencontrer. Un second serveur a toutefois été ajouté pour les joueurs chinois lors de la sortie du jeu en Chine. La société détient ainsi un des serveur les plus puissants actuellement en fonction. Il ne s'agit en réalité pas d'une seule machine, mais d'un clusters de nombreuses machines, eux même découpé en node. Il y'a théoriquement 1 node par système Solaire.
En juillet 2008, EVE Online comptait au total plus de 230 000 comptes actifs[6]. En mai 2009, ce nombre avait dépassé 300 000.
Le record du plus grand nombre de pilotes connectés simultanément est 60 453.
Récompense
Ce jeu a été nommé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :
* Société favorite des joueurs ;
* Jeu avec les meilleurs graphismes ;
* Jeu offrant le meilleur système PvP ;
* et Meilleur jeu.
Dernière édition par bjarni le Mer 20 Oct - 9:21, édité 2 fois







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