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    EVE Online

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    EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Jeu 30 Sep - 11:55

    Pas tant une nouveauté que ca mais bon ^^

    Je pense qu'il deviens ou va devenir necessaire de présenter EVE pirat


    Histoire
    L'humanité, suite à la découverte du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capables d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.

    L'apparition d'un trou de ver (wormhole) naturel apparut alors à certains comme « le dernier espoir de l'humanité » après de nombreuses années de guerre. Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé « New Eden ».

    Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand « l'Incident » se produisit : EVE s'effondra sur elle-même, détruisant le système « New Eden » au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.

    Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.


    Univers
    L'univers d'EVE Online comporte plus de 7 000 systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Les joueurs peuvent voyager entre les systèmes au moyen de « jump gates ». Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.


    Activité dans le jeu
    Il n'y a pas de but clairement déclaré dans EVE Online. Les joueurs peuvent choisir leurs activités parmi les nombreuses possibilités. Quelques exemples :

    * collecte de ressources naturelles grâce au minage d'astéroïdes, puis raffinage de ces ressources ;
    * travaux de recherche (pour l'amélioration en temps ou qualité de la production)
    * production industrielle et éventuellement vente des objets créés ;
    * guerre entre factions : le joueur rejoint l'armée d'une faction et combattre celles des autres ;
    * guerre entre alliances ;
    * participation à des évènements (« events ») liés à des personnages joués par des employés de CCP ;
    * chasse aux primes ;
    * contrebande, piraterie ;
    * Exploration, afin de découvrir des sites reculés cachant parfois des choses de grande valeur.
    * exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés (ces missions sont comparables aux quêtes d'autres MMORPG) ;

    Un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe, strictement règlementé, est d'autre part organisé régulièrement par CCP.

    Il est à noter que chaque joueur/corporation de joueur peut influencer l'économie ou la politique aux quatre coins de l'univers par ses actions.


    Corporation
    Même s'il est possible de jouer relativement en solitaire, comme dans tout MMORPG il existe un système de regroupement de joueurs, appelés corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales. Elles peuvent aussi se grouper afin de créer une Alliance. Un des intérêts d'une corporation/Alliance est le fait que ses membres peuvent être présents en jeu de manière à couvrir l'intégralité d'une journée (24/24-7/7). Une des utilités est celle-ci : obtenir des souverainetés dans des régions afin de pouvoir en exploiter les richesses et produire en toute tranquillité les vaisseaux les plus puissants, les plus gros du jeu, qui, nécessitant des mois de constructions parfois, demandent une protection quasi non-stop du chantier.


    Combat & PVP
    Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur (Player versus Environment : PvE) ou contre de vrais joueurs (Player versus Player : PvP). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piratage.

    Les joueurs ont la possibilité de placer un contrat sur un joueur, par exemple lorsqu'ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.

    Pour limiter les combats dans certaines zones, EVE Online a introduit un système attribuant à chaque système solaire un indicateur de sécurité. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone de haute sécurité, protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il a peu de chances de survivre. En revanche, la plupart des zones sont de faible sécurité et ne sont alors pas protégées par le jeu. C'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres.


    Économie
    Le commerce prend une place très importante dans EVE Online, presque tout peut s'échanger. Les prix des marchandises dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, et peuvent varier énormément entre deux points de la galaxie, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. L'offre et la demande, mais également les aspects politiques du jeu (mainmise d'une corporation sur les principales sources d'un minerai, par exemple), peuvent grandement influencer l'économie d'une région. Ainsi, les joueurs peuvent choisir parmi diverses activités dans le système de commerce, de la récolte des matières premières à la production de biens, en passant par le transport de marchandises, ou même la spéculation. Un système de contrats existe pour faciliter les opérations commerciales entre joueurs.


    Apprentissage
    Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.

    Dans EVE Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence (skill) à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface « à la Matrix » entre le cerveau du personnage et une « machine à apprendre », le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer (déconnecté).

    À l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en ISK, la monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge. Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correspondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (e.g. à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 100 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 50 000 et qu'on en gagne péniblement quelques milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences — dans le jeu comme dans la tête du joueur — pour gérer l'armement qu'il requiert ?)

    Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.

    Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 14 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux.

    L'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évaluée à plusieurs dizaines d'années et, du fait des mises à jour ou des extensions gratuites apportées aux jeu dans lesquelles des compétences sont régulièrement ajoutées, il est quasiment impossible d'arriver « au bout » du système de compétences.


    Serveur
    La philosophie d'EvE Online consiste à ne pas cloisonner les joueurs. Ainsi, tous les joueurs jouent sur un unique serveur et peuvent se rencontrer. Un second serveur a toutefois été ajouté pour les joueurs chinois lors de la sortie du jeu en Chine. La société détient ainsi un des serveur les plus puissants actuellement en fonction. Il ne s'agit en réalité pas d'une seule machine, mais d'un clusters de nombreuses machines, eux même découpé en node. Il y'a théoriquement 1 node par système Solaire.

    En juillet 2008, EVE Online comptait au total plus de 230 000 comptes actifs[6]. En mai 2009, ce nombre avait dépassé 300 000.

    Le record du plus grand nombre de pilotes connectés simultanément est 60 453.


    Récompense
    Ce jeu a été nommé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :

    * Société favorite des joueurs ;
    * Jeu avec les meilleurs graphismes ;
    * Jeu offrant le meilleur système PvP ;
    * et Meilleur jeu.


    Dernière édition par bjarni le Mer 20 Oct - 9:21, édité 2 fois


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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Jeu 30 Sep - 12:00

    Liens

    Galerie de capture d'écran de EVE Online
    http://www.giantbomb.com/eve-online/61-14447/images/?

    Trailer Dominion (Extension dec. 2009) - Video Ingame
    http://www.youtube.com/watch?v=4rQ9_3DckAQ

    Trailer Butterfly Effect - Video faite Ingame
    http://www.youtube.com/watch?v=oq2oxt7Nrxo&feature=channel

    Site Officiel
    http://www.eveonline.com

    Map de l'Univers, avec les differentes alliance (chacune une couleurs) occupant des territoire differents, avec des guerres, traité, trahison, espionnage , etc
    http://dl.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png


    Dernière édition par bjarni le Jeu 30 Sep - 12:08, édité 1 fois


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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Jeu 30 Sep - 12:00

    * reserver


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    Re: EVE Online

    Message par Tarmabor le Jeu 30 Sep - 18:17

    Moi tu sais ce que je pense et à quel point j'aime ce putain d'bon jeu :p
    En plus Eve Online a une barrière super efficace contre les kikoos. Anglais only Very Happy

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    Re: EVE Online

    Message par Mydnic le Jeu 30 Sep - 20:15

    Pas pour Gladrim ça Very Happy


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    Re: EVE Online

    Message par Gladrim le Jeu 30 Sep - 20:26

    ppfffff !!

    De toute facon un jeux qui n'est pas en Francais pour moi me donne pas envie d'y jouer et n'est pas un bon jeu na !! et personne me dis le contraire !

    C'est vrai ca, est ce qu'un anglais irait jouer a un jeu en francais ? non hein ? y a quand France qu'on voit ca , habitants de merde loool !! soyez fier de votre langue et de votre pays !!!

    La resistance continue !! en avant owned



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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Jeu 30 Sep - 22:07

    @tar, oui je sais Smile

    @glad, ca s'appelle de l'ouverture d'esprit. De plus il existe des corporations 100% Française, même des alliances entières.

    EVE devrait être développer en français pour l'interface, mais c'est en attente a cause d'une grosse mise a jour a venir (Incarna) qui proposera de se déplacer dans les stations spatiales.


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    Re: EVE Online

    Message par Tarmabor le Jeu 30 Sep - 22:18

    Incarna on l'aura pas avant 2011 t'façon :p

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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Ven 1 Oct - 6:51

    je me réjouis de voir si on pourra taper les rouge en station, genre street fight...sinon ca serais nul ^^


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    Re: EVE Online

    Message par Terakar le Sam 2 Oct - 10:17

    EVVVVVVVVEEEEEEEEEEEEEEEEE ET LEVE TOIIIIIIIIII ET DANSE AVEC LA VIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!!!!!!!!!!!

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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Jeu 11 Nov - 15:49

    BUMP du Sujet


    Astra Memoria a besoin de... TOI
    Hello a tous,

    Créer en 2006, Astra Memoria a écumé différents MMO (Lotro, WoW, Aion) et viens de commencer une nouvelle aventure dans EVE Online. Astra est avant tout une bande d'ami, souhaitant jouer dans la bonne humeur, sans prise de tête.


    Concernant notre corporation sur EVE Online.

    Le Site Web
    Le forum

    Astra Memoria est actuellement installée dans la région de Genesis. Nous faisons toutes nos OP dans cette région, hormis le PVP qui s'étend à Arida,Domain, Tash-Murkon, Solitude et Syndicate.

    Ce que nous vous proposons :

    - PVE (missions, Complexe, Rating de Belt)
    - PVP (Roaming en low-sec, Fleet avec des alliés/amis en 0.0, Gate Camp)
    - Logistique via Freighter/blockade runners
    - Planetary Interaction (production de matériaux sur les planètes)
    - OP minage avec notre alliance
    - Notre alliance propose également du PVE/PVP en w-space (Wormhole)
    - Un Forum pour suivre les infos de la corporation
    - Un Serveur TeamSpeak

    Ce que nous vous demandons :

    - Avoir fini le tuto
    - Être mature
    - Suivre les consigne de la corporation, surtout en matière de PVP
    - Une loyauté envers la corporation et l'alliance en cas de guerre, durant toute la durée de l'incorporation.

    Mise au point

    Astra Memoria reste une corporation créée par des joueurs jeunes, n'ayant pas forcement des ressources importantes. Nous faisons de notre mieux afin de vous proposer un style de jeu multiple. Mais nous ne nous engageons pas activement dans les grandes guerres du jeu actuellement.
    De plus, nous n'attaquons pas un joueur sous prétexte que vous ne l'aimez pas. Nous ne nous engageons qu'en cas d'attaque sur la corporation.
    Pour finir nous appliquons une politique NBSI en low-sec, et NRDS quand nous combattons en 0.0

    Autre Info
    Si vous avez d'autre question vous pouvez rejoindre le channel -Astra Memoria- dans le jeu.
    Aucune apply n'est acceptée sans avoir fait un entretien avec la personne.

    Les Membres Astra Lotro seront accepter sans aucun souci dans la corporation, cela va de soit.

    A bientôt, & Fly Safe


    Ayuna Delnor aka Bjarni, CEO
    Tarvaon aka Tarmabor, Co-CEO


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    Re: EVE Online

    Message par Echtlion le Jeu 11 Nov - 20:07

    Glad tu reviens quand sur Lotro là ? T'es passé y a une semaine et puis plus personne... besoin de toi pour farmer les marques tous les soirs ! Surprised

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    Re: EVE Online

    Message par Gladrim le Ven 12 Nov - 16:28

    je revient a partir de dimanche je pense, pas put etre co cette semaine entre la copine et mon operation et la reprise du taff ...


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    Re: EVE Online

    Message par Mydnic le Lun 15 Nov - 22:34

    Hep j'peux te faire une partie EVE sur ce forum, ce sera better Wink
    tchus


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    Re: EVE Online

    Message par Ayuna Delnor le Mar 16 Nov - 7:48

    Si tu veux oui Smile meme si ca prendra du temps a se remplir Razz


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