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    La taille qui compte...

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    Re: La taille qui compte...

    Message par Eldaraen le Mer 2 Juin - 15:01

    J'ai l'explication, et vous allez comprendre que ces données ne servent à rien.

    Dans le cas d'un jeu comme WoW (je prend cet exemple parce que je connais), les superficies sont calculées en englobant chaque continent dans un rectangle, donc "peu" de vide.

    Dans un jeu comme Lotro, il n'y a qu'un continent, et la forme de ce continent ne se marie pas du tout avec la forme d'un rectangle, donc il faut prendre large, et on obtiens beaucoup de vide. En plus des zones non accessibles en jeu, il y a donc toutes les zones vide du rectangle non comprises dans le jeu.

    Donc en gros, les données représentent la couverture de la map d'un jeu englobée par un rectangle, mais si cette map, comme dans le cas de Lotro, est complètement irrégulière, tu obtiens un rectangle majoritairement rempli de "vide", calcul non significatif donc :/

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    Re: La taille qui compte...

    Message par Ayuna Delnor le Mer 2 Juin - 15:15

    peux etre qu'ils ont calculer aussi lotro, avec une approximation des zones futures


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    Re: La taille qui compte...

    Message par Terakar le Mer 2 Juin - 15:25

    vraiment pas mal pour lotro : 2eme plus grande map Smile) gros GG

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    Re: La taille qui compte...

    Message par Mydnic le Mer 2 Juin - 15:26

    Eldaraen a écrit:J'ai l'explication, et vous allez comprendre que ces données ne servent à rien.

    Dans le cas d'un jeu comme WoW (je prend cet exemple parce que je connais), les superficies sont calculées en englobant chaque continent dans un rectangle, donc "peu" de vide.

    Dans un jeu comme Lotro, il n'y a qu'un continent, et la forme de ce continent ne se marie pas du tout avec la forme d'un rectangle, donc il faut prendre large, et on obtiens beaucoup de vide. En plus des zones non accessibles en jeu, il y a donc toutes les zones vide du rectangle non comprises dans le jeu.

    Donc en gros, les données représentent la couverture de la map d'un jeu englobée par un rectangle, mais si cette map, comme dans le cas de Lotro, est complètement irrégulière, tu obtiens un rectangle majoritairement rempli de "vide", calcul non significatif donc :/


    Ouai je vois ce que tu veux dire. Bien vu.


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    Re: La taille qui compte...

    Message par Gladrim le Mer 2 Juin - 15:34

    on est les deuxiemeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

    on a la plus grande en mmooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

    cheers


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    Re: La taille qui compte...

    Message par Terakar le Mer 2 Juin - 15:37

    et ouai lotro rox !!!! mais c'est grasse à Astra memoria ça, on a bcp contribué aussi :p meilleur conf du jeu qui tombe pas le guetteur c'est Astra memoria toute façon ahaha

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