J'ai l'explication, et vous allez comprendre que ces données ne servent à rien.
Dans le cas d'un jeu comme WoW (je prend cet exemple parce que je connais), les superficies sont calculées en englobant chaque continent dans un rectangle, donc "peu" de vide.
Dans un jeu comme Lotro, il n'y a qu'un continent, et la forme de ce continent ne se marie pas du tout avec la forme d'un rectangle, donc il faut prendre large, et on obtiens beaucoup de vide. En plus des zones non accessibles en jeu, il y a donc toutes les zones vide du rectangle non comprises dans le jeu.
Donc en gros, les données représentent la couverture de la map d'un jeu englobée par un rectangle, mais si cette map, comme dans le cas de Lotro, est complètement irrégulière, tu obtiens un rectangle majoritairement rempli de "vide", calcul non significatif donc :/
Dans le cas d'un jeu comme WoW (je prend cet exemple parce que je connais), les superficies sont calculées en englobant chaque continent dans un rectangle, donc "peu" de vide.
Dans un jeu comme Lotro, il n'y a qu'un continent, et la forme de ce continent ne se marie pas du tout avec la forme d'un rectangle, donc il faut prendre large, et on obtiens beaucoup de vide. En plus des zones non accessibles en jeu, il y a donc toutes les zones vide du rectangle non comprises dans le jeu.
Donc en gros, les données représentent la couverture de la map d'un jeu englobée par un rectangle, mais si cette map, comme dans le cas de Lotro, est complètement irrégulière, tu obtiens un rectangle majoritairement rempli de "vide", calcul non significatif donc :/









» Oups !
» Stars wars : The Old Republic
» Mise à jour 5 disponible
» Joyeux anniversaire Budo !!