Voici ce que j'ai pu lire d'assez intéressant sur des forums lotro concernant les Legs légendaires
Je vais les classés par type de classe : (j'ai pu trouvé pour l'instant juste 3 classes)
LE CAMBRIOLEUR
Main principale – groupe A
-Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de la compétence de cambrioleur (Nouveau)
-Récupération de Petit accrochage
-Récupération d'Attaque feinte
-Attaque par surprise avec discrétion
-Chances de critique d'Attaque par surprise
-Chances de rendre cumulable l'hémorragie d'Attaque sournoise
-Dégâts de compétences de réaction aux critiques
-Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Main principale – groupe B
-Portée d'Énigme
-Portée de Tour (augmentée)
-Récupération d'Omniprésence
-Récupération de Coup chanceux
-Récupération de Coup bien placé
-Menace provoquée
-Durée du renfort de critique dévastateur Poignard silencieux
-Récupération de Prêt à l'action
Outils pour cambrioleur – groupe A
-Chances de Pari
-Multiplicateur de critique des compétences
-Chances de critique de la main secondaire
-Dégâts de position
-Durée du renfort de critique dévastateur Parieur
-Durée du renfort de critique dévastateur Espièglerie
-Récupération d'Embrouillement
-Guérison de Jubilation malicieuse augmentée (nouveau)
-Durée du Tour (nouveau)
Outils pour cambrioleur – groupe B
-Modificateur d'impulsion pour Jubilation malicieuse
-Vitesse de déplacement de Discrétion (moins cher)
-Niveau de discrétion (augmenté)
-Récupération de Camouflage
-Guérison et dégâts de Don de répartie (nouveau)
-Augmentation de la portée de Révélation de faiblesse (nouveau)
-Durée du décompte de Déstabilisation (nouveau)
-Multiplicateur de déclenchement d'Embrouillement (nouveau)
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LE CHAMPION
Main principale – groupe A
* Dégâts des Coups sauvages/Attaques bestiales (nouveau)
* Dégâts des Attaques brutales (nouveau)
* Dégâts des Assauts incessants (nouveau)
* Dégats de Déchirement
* Dégâts d'Attaque sauvage (nouveau)
* Dégâts de zone d'effet
* Ampleur critique
Main principale – groupe B
* Durée de Sprint
* Réduction de Destruction d'armure améliorée (nouveau)
* Durée de Défense soudaine
* Temps de récupération de Frénésie guerrière réduit (nouveau)
* Dégâts de cor
* Durée de Coup aux jarrets
* Retard de retrait d'effet de combat uniquement
Runes pour champion – groupe A
* Valeur de parade d'ardeur/gloire et d'évitement (combiné)
* Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire (combiné)
* Récupération de Colère atténuée
* Coût en Puissance d'Attaque rapide réduit (nouveau)
* Augmentation de la guérison d'Attaque fortifiante
* Durée d'étourdissement augmentée - cor du champion
* Coût en Puissance de la zone de dégâts de Ligne de lame
Runes pour champion – groupe B
* Régénération de Puissance d'ardeur/gloire au combat (combinée)
* Valeur de parade de Défense soudaine et d'évitement (combinée)
* Durée de l'Adamantite/Invincibilité (nouveau)
* Récupération de Colère grandissante
* Chance de guérison d'Actes d'héroïsme (augmentée)
* Pulsations de DT de Déchirement
* Durée de Persévérance (nouveau)
* Augmentation de la portée de Coup aux jarrets
* Coût en Puissance de Ligne de coups
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LE GARDIEN
Arme à 1 main Pool A :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Augmentation des dommages de Coup Contrariant.
- Augmentation des dommages de Coup violent.
- Diminution du CD de Serment de Gardien.
- Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
- Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
- Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.
Arme à 1 main & à 2 mains Pool B :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Augmentation des dommages de Haut-Roi.
- Augmentation des dommages des DoT.
- Augmentation de la durée de Charge.
- Augmentation de la durée de Coeur de Guerrier.
- Diminution du CD de Marque.
- Augmentation du nombre de tic des DoT.
- Diminution du CD de Chacun son Tour.
Arme à 2 mains Pool A :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Diminution du coût de Surpuissance.
- Augmentation des dommages d’ Assaut Brutal.
- Diminution du CD de Serment de Gardien.
- Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
- Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
- Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.
Ceinture Pool A :
- Augmentation des soins de Reprise de Souffle.
- Augmentation du taux de menace des compétences.
- Diminution de la résistance aux cris.
- Augmentation du nombre de cibles de Défi.
- Augmentation des dommages de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages d’Aiguillon.
- Augmentation du taux de blocage de Protection de Gardien.
- Augmentation du taux de parade de Protection de Gardien.
- Diminution du CD de Reprise de Souffle.
- Augmentation des dégâts au bouclier.
Ceinture Pool B :
- Augmentation des taux de blocage et de parade de Menace de Gardien.
- Augmentation de la Portée de Mur de Bouclier.
- Augmentation des dommages de Blocage réactif.
- Augmentation de la restauration de puissance des réactions.
- Augmentation des soins de Cœur de Guerrier.
- Augmentation de la durée d’effet de Titubement.
- Augmentation des dommages d’Ecrasement au Bouclier.
- Augmentation du taux de blocage, parade et d’esquive de Protection de Gardien.
- Augmentation des dégâts de position de Titubement.
- Augmentation du taux de critique de Titubement.
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Je vais les classés par type de classe : (j'ai pu trouvé pour l'instant juste 3 classes)
LE CAMBRIOLEUR
Main principale – groupe A
-Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de la compétence de cambrioleur (Nouveau)
-Récupération de Petit accrochage
-Récupération d'Attaque feinte
-Attaque par surprise avec discrétion
-Chances de critique d'Attaque par surprise
-Chances de rendre cumulable l'hémorragie d'Attaque sournoise
-Dégâts de compétences de réaction aux critiques
-Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Main principale – groupe B
-Portée d'Énigme
-Portée de Tour (augmentée)
-Récupération d'Omniprésence
-Récupération de Coup chanceux
-Récupération de Coup bien placé
-Menace provoquée
-Durée du renfort de critique dévastateur Poignard silencieux
-Récupération de Prêt à l'action
Outils pour cambrioleur – groupe A
-Chances de Pari
-Multiplicateur de critique des compétences
-Chances de critique de la main secondaire
-Dégâts de position
-Durée du renfort de critique dévastateur Parieur
-Durée du renfort de critique dévastateur Espièglerie
-Récupération d'Embrouillement
-Guérison de Jubilation malicieuse augmentée (nouveau)
-Durée du Tour (nouveau)
Outils pour cambrioleur – groupe B
-Modificateur d'impulsion pour Jubilation malicieuse
-Vitesse de déplacement de Discrétion (moins cher)
-Niveau de discrétion (augmenté)
-Récupération de Camouflage
-Guérison et dégâts de Don de répartie (nouveau)
-Augmentation de la portée de Révélation de faiblesse (nouveau)
-Durée du décompte de Déstabilisation (nouveau)
-Multiplicateur de déclenchement d'Embrouillement (nouveau)
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LE CHAMPION
Main principale – groupe A
* Dégâts des Coups sauvages/Attaques bestiales (nouveau)
* Dégâts des Attaques brutales (nouveau)
* Dégâts des Assauts incessants (nouveau)
* Dégats de Déchirement
* Dégâts d'Attaque sauvage (nouveau)
* Dégâts de zone d'effet
* Ampleur critique
Main principale – groupe B
* Durée de Sprint
* Réduction de Destruction d'armure améliorée (nouveau)
* Durée de Défense soudaine
* Temps de récupération de Frénésie guerrière réduit (nouveau)
* Dégâts de cor
* Durée de Coup aux jarrets
* Retard de retrait d'effet de combat uniquement
Runes pour champion – groupe A
* Valeur de parade d'ardeur/gloire et d'évitement (combiné)
* Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire (combiné)
* Récupération de Colère atténuée
* Coût en Puissance d'Attaque rapide réduit (nouveau)
* Augmentation de la guérison d'Attaque fortifiante
* Durée d'étourdissement augmentée - cor du champion
* Coût en Puissance de la zone de dégâts de Ligne de lame
Runes pour champion – groupe B
* Régénération de Puissance d'ardeur/gloire au combat (combinée)
* Valeur de parade de Défense soudaine et d'évitement (combinée)
* Durée de l'Adamantite/Invincibilité (nouveau)
* Récupération de Colère grandissante
* Chance de guérison d'Actes d'héroïsme (augmentée)
* Pulsations de DT de Déchirement
* Durée de Persévérance (nouveau)
* Augmentation de la portée de Coup aux jarrets
* Coût en Puissance de Ligne de coups
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LE GARDIEN
Arme à 1 main Pool A :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Augmentation des dommages de Coup Contrariant.
- Augmentation des dommages de Coup violent.
- Diminution du CD de Serment de Gardien.
- Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
- Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
- Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.
Arme à 1 main & à 2 mains Pool B :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Augmentation des dommages de Haut-Roi.
- Augmentation des dommages des DoT.
- Augmentation de la durée de Charge.
- Augmentation de la durée de Coeur de Guerrier.
- Diminution du CD de Marque.
- Augmentation du nombre de tic des DoT.
- Diminution du CD de Chacun son Tour.
Arme à 2 mains Pool A :
- Augmentation du taux de critique de Déferlement.
- Diminution du coût de Surpuissance.
- Augmentation des dommages d’ Assaut Brutal.
- Diminution du CD de Serment de Gardien.
- Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
- Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
- Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.
Ceinture Pool A :
- Augmentation des soins de Reprise de Souffle.
- Augmentation du taux de menace des compétences.
- Diminution de la résistance aux cris.
- Augmentation du nombre de cibles de Défi.
- Augmentation des dommages de Protection de Gardien.
- Augmentation des dommages d’Aiguillon.
- Augmentation du taux de blocage de Protection de Gardien.
- Augmentation du taux de parade de Protection de Gardien.
- Diminution du CD de Reprise de Souffle.
- Augmentation des dégâts au bouclier.
Ceinture Pool B :
- Augmentation des taux de blocage et de parade de Menace de Gardien.
- Augmentation de la Portée de Mur de Bouclier.
- Augmentation des dommages de Blocage réactif.
- Augmentation de la restauration de puissance des réactions.
- Augmentation des soins de Cœur de Guerrier.
- Augmentation de la durée d’effet de Titubement.
- Augmentation des dommages d’Ecrasement au Bouclier.
- Augmentation du taux de blocage, parade et d’esquive de Protection de Gardien.
- Augmentation des dégâts de position de Titubement.
- Augmentation du taux de critique de Titubement.
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