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    Liste des Legs légendaires par classe

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    Terakar
    Chef de Guerre et Gardien d'Astra
    Chef de Guerre et Gardien d'Astra

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    Age: 24
    Localisation: Cannes
    LOTRO: Nom, Classe, Niveau: LOTRO : Terakar, Gardien 60/ Heimdaal, ménestrel 50 / Filargenth chasseur 49/ Grizdaal champion 26

    Date d'inscription: 25/09/2007

    Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Terakar le Mar 26 Jan - 2:10

    Voici ce que j'ai pu lire d'assez intéressant sur des forums lotro concernant les Legs légendaires

    Je vais les classés par type de classe : (j'ai pu trouvé pour l'instant juste 3 classes)



    LE CAMBRIOLEUR


    Main principale – groupe A

    -Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de la compétence de cambrioleur (Nouveau)
    -Récupération de Petit accrochage
    -Récupération d'Attaque feinte
    -Attaque par surprise avec discrétion
    -Chances de critique d'Attaque par surprise
    -Chances de rendre cumulable l'hémorragie d'Attaque sournoise
    -Dégâts de compétences de réaction aux critiques
    -Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard

    Main principale – groupe B
    -Portée d'Énigme
    -Portée de Tour (augmentée)
    -Récupération d'Omniprésence
    -Récupération de Coup chanceux
    -Récupération de Coup bien placé
    -Menace provoquée
    -Durée du renfort de critique dévastateur Poignard silencieux
    -Récupération de Prêt à l'action

    Outils pour cambrioleur – groupe A
    -Chances de Pari
    -Multiplicateur de critique des compétences
    -Chances de critique de la main secondaire
    -Dégâts de position
    -Durée du renfort de critique dévastateur Parieur
    -Durée du renfort de critique dévastateur Espièglerie
    -Récupération d'Embrouillement
    -Guérison de Jubilation malicieuse augmentée (nouveau)
    -Durée du Tour (nouveau)

    Outils pour cambrioleur – groupe B
    -Modificateur d'impulsion pour Jubilation malicieuse
    -Vitesse de déplacement de Discrétion (moins cher)
    -Niveau de discrétion (augmenté)
    -Récupération de Camouflage
    -Guérison et dégâts de Don de répartie (nouveau)
    -Augmentation de la portée de Révélation de faiblesse (nouveau)
    -Durée du décompte de Déstabilisation (nouveau)
    -Multiplicateur de déclenchement d'Embrouillement (nouveau)

    ___________________________________________________________________________________________________________


    LE CHAMPION


    Main principale – groupe A
    * Dégâts des Coups sauvages/Attaques bestiales (nouveau)
    * Dégâts des Attaques brutales (nouveau)
    * Dégâts des Assauts incessants (nouveau)
    * Dégats de Déchirement
    * Dégâts d'Attaque sauvage (nouveau)
    * Dégâts de zone d'effet
    * Ampleur critique

    Main principale – groupe B
    * Durée de Sprint
    * Réduction de Destruction d'armure améliorée (nouveau)
    * Durée de Défense soudaine
    * Temps de récupération de Frénésie guerrière réduit (nouveau)
    * Dégâts de cor
    * Durée de Coup aux jarrets
    * Retard de retrait d'effet de combat uniquement

    Runes pour champion – groupe A
    * Valeur de parade d'ardeur/gloire et d'évitement (combiné)
    * Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire (combiné)
    * Récupération de Colère atténuée
    * Coût en Puissance d'Attaque rapide réduit (nouveau)
    * Augmentation de la guérison d'Attaque fortifiante
    * Durée d'étourdissement augmentée - cor du champion
    * Coût en Puissance de la zone de dégâts de Ligne de lame

    Runes pour champion – groupe B
    * Régénération de Puissance d'ardeur/gloire au combat (combinée)
    * Valeur de parade de Défense soudaine et d'évitement (combinée)
    * Durée de l'Adamantite/Invincibilité (nouveau)
    * Récupération de Colère grandissante
    * Chance de guérison d'Actes d'héroïsme (augmentée)
    * Pulsations de DT de Déchirement
    * Durée de Persévérance (nouveau)
    * Augmentation de la portée de Coup aux jarrets
    * Coût en Puissance de Ligne de coups
    ___________________________________________________________________________________________________________

    LE GARDIEN


    Arme à 1 main Pool A :
    - Augmentation du taux de critique de Déferlement.
    - Augmentation des dommages de Coup Contrariant.
    - Augmentation des dommages de Coup violent.
    - Diminution du CD de Serment de Gardien.
    - Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
    - Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
    - Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
    - Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.

    Arme à 1 main & à 2 mains Pool B :
    - Augmentation du taux de critique de Déferlement.
    - Augmentation des dommages de Haut-Roi.
    - Augmentation des dommages des DoT.
    - Augmentation de la durée de Charge.
    - Augmentation de la durée de Coeur de Guerrier.
    - Diminution du CD de Marque.
    - Augmentation du nombre de tic des DoT.
    - Diminution du CD de Chacun son Tour.

    Arme à 2 mains Pool A :
    - Augmentation du taux de critique de Déferlement.
    - Diminution du coût de Surpuissance.
    - Augmentation des dommages d’ Assaut Brutal.
    - Diminution du CD de Serment de Gardien.
    - Augmentation de la durée de Protection de Gardien.
    - Augmentation des dommages de Grand Coup de Taille.
    - Augmentation des dommages d’Attaque Tourbillonnante.
    - Augmentation du nombre de cibles des attaques de zone.


    Ceinture Pool A :
    - Augmentation des soins de Reprise de Souffle.
    - Augmentation du taux de menace des compétences.
    - Diminution de la résistance aux cris.
    - Augmentation du nombre de cibles de Défi.
    - Augmentation des dommages de Protection de Gardien.
    - Augmentation des dommages d’Aiguillon.
    - Augmentation du taux de blocage de Protection de Gardien.
    - Augmentation du taux de parade de Protection de Gardien.
    - Diminution du CD de Reprise de Souffle.
    - Augmentation des dégâts au bouclier.


    Ceinture Pool B :
    - Augmentation des taux de blocage et de parade de Menace de Gardien.
    - Augmentation de la Portée de Mur de Bouclier.
    - Augmentation des dommages de Blocage réactif.
    - Augmentation de la restauration de puissance des réactions.
    - Augmentation des soins de Cœur de Guerrier.
    - Augmentation de la durée d’effet de Titubement.
    - Augmentation des dommages d’Ecrasement au Bouclier.
    - Augmentation du taux de blocage, parade et d’esquive de Protection de Gardien.
    - Augmentation des dégâts de position de Titubement.
    - Augmentation du taux de critique de Titubement.

    ___________________________________________________________________________________________________________

    Koriosi
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    Re: Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Koriosi le Mar 26 Jan - 9:16

    Question stupide, c'est quoi la différence entre A et B?
    faut il privilégier l'un a l'autre?

    Esselendil
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    Re: Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Esselendil le Mar 26 Jan - 11:24

    en fait c'est le nouveau systeme, les legs sont séparer en deux partie, les legs que tu peux avoir en identifiant l'arme ,(A je suppose) et les legs que tu obtient augmentant le lvl de l'arme (dans ce cas B)


    _________________

    Terakar
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    Re: Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Terakar le Mar 26 Jan - 11:28

    Comme tu as pu le voir il y à deux groupe A et B, c'est à dire quand tu identifieras ton arme ou objet légendaire, les Legs seront soit du groupe A ou B (qui n'apparaitront pas forcement dans l'ordre au fur et à mesure que ton arme ou objet légendaire progresse de niveau) !

    Dans le groupe A et groupe B c'est à toi de définir ce qui est le mieux pour ton type de jeu. Pour cela, tu regarde dans cette liste les legs (bonus/amélioration de tes compétences de classe) que tu vas avoir dans l'un ou l'autre groupe au court de la progression de ton arme.

    Par exemple pour toi Koriosi, le mieux si tu veux t'accès plus sur la menace et le tankage il faudra privilégier la ceinture groupe A.

    Gladrim
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    Re: Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Gladrim le Mar 26 Jan - 15:59

    rien compris mais merci quand meme mdr mdr


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    Re: Liste des Legs légendaires par classe

    Message par Dagscal le Mar 26 Jan - 20:32

    voila la liste officel avec explication : http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10236&type=Dev%20Diaries
    il à juste une ptite erreur de traduction les Geôlier son les sentinel.
    Vous pouver aussi voire les leg qui on disparut avec la foret noir

    Pour les groupe, le groupe a son les leg que l'on peux avoire de base et avec un peut de chance au reforgage.
    Les groupe B, on ne les aura jamais à l'identification de l'arme, mais il on de forte chance d'aparaitre au reforgage.

      La date/heure actuelle est Mer 23 Mai - 7:29