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    Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

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    Girtdurak
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    Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Girtdurak le Mar 15 Déc - 10:20

    Pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de faire Dol Guldur à 6, voici mon ressenti et quelques strat vu hier soir.

    1er Constat : les dps bras cassés asthmatique afk porn et j'en passe ne sont pas les bienvenue dans cette instance. Il faut un dps lourd, tres rapide et constant. En gros cogner vite et fort.
    Y'a comme des mini timer sur chaque boss avant qu'il passe en pseudo god mode.

    Le trash est pas simple non plus. Il y'a les Brutes qui se posent un bouclier immun tout type de degat pendant une minute. Pour raccourcir ce delais il possible de tanker un garde avec la brute. Il lui donnera son bouclier apres un certains tps, ce qui permet de lui defoncer le crane. Toujours dans un tps donné avant qu'il se remette son bouclier.
    Les tas d'os parterre sont à éviter. On ne marche pas dessus sous peine de faire pop un Esprit qui invoquera un boucle un squelette (pour le dernier boss il est necessaire de le faire par contre). Bcp de mob tenteront de vous projetter sur ces tas d'os afin d'egayer la rencontre.
    Un Mds et un Champion m'ont l'air indispensable pour le monent, l'un pour son mez et l'autre pour son kick.

    1er boss : explication et strat

    - Gros rush dps. Je ne me rappelle plus le timer, mais si on tarde trop les flammes envahissent la salle et on se fait carboniser le cul en 0.2 sec.
    - Le boss a dans la 1er partie du combat (198k a 100k moral) la possibilité de coller un debuff qui au bout de 8 sec stun tout le monde autour de lui. Soit le mds mets son anti stun sur tout le monde soit la personne se met a l'ecart tres rapidement.
    - 2eme partie de combat, (100k a 0k), tout le monde reste dans le dos du boss et full dps. Le Boss va faire des colonnes de feu sur 1 personne et les degats seront repartit sur toutes les personnes a coté. Si la personne est seul, 5k dans les chicots. bye bye. De plus la colonne de feu pose un dot sur tout le monde. Le Mds doit le retirer tout de suite.
    - La ça commence a sentir le roussit car la salle commence a se remplir de flamme. Si il faut deplacer le boss, quelqu'un indique au tank une zone safe. Elle ne le restera pas tres longtps mais ça peut permettre a tomber le boss.
    Placement sur ce boss. le tank face au boss et tous les autres derrieres entre 0.5m et 1m derrier le boss. Pendant la rencontre il est interdit de marcher sur les grilles sous peine de voir sa carcasse s'enflammer.

    2eme boss : explication et strat

    - Apres le boss flamme, voici le boss foudre. En phase un, il bump et fait une AE face a lui. Donc tout le monde derriere. Attention le bump reset l'aggro. Donc le 1er qui tape, se prend une baffe en retour en attendant que le tank reprenne. Il bombarde sa salle en 2eme partie de combat d'eclair qui font tres tres mal.
    - La 1er partie 198k a 100k est somme toutes tres classique. Un bete rush dps avec une gestion de mana.
    - 2eme partie, c'est le Chassou qui boss. Tout le monde se met dans un coin de le salle bien regroupé. Le boss retourne sur son estrade et arrose la salle d'eclair. Chassou en position force, le gardien pose son mur de bouclier sur le chassou. Le Méné heal le gardien plus le groupe toutes les 10sec. Le Mds recharge en puissance le gardien, le chassou et le Méné. Le chassou doit descendre 100k avant que le Mds ne puisse plus recharger personne en puissance. Les autres se tournent les pouces ou font une belotte pendant que ce faineant de chassou boss. Ils peuvent prendre une popo de moral pour aider le méné au heal. c'est meme fortement recommandé.

    3eme Boss Gorothul : Explication

    - Lui si le groupe a un dps moyen c'est meme pas la peine de penser a lui faire mordre la poussiere. De meme si le tank est léger en stuff (mon cas hier soir, a peine 7k moral). Il faut en 2 min faire 222k degats. Apres c'est armageddon dans la salle.
    - Ce qui se passe. Goro appelle des potes tres regulierement qui reste 20 sec et apres disparraissent. le tank doit tous les reprendre et maintenir sont aggro sur Goro. Le Mds doit mez les Mds que Goro appelle. Le champion doit casser les bumps de Goro. Les autres full dps.
    - Il y a une ligne au sol, tout le monde doit etre dessus a la queue leuleu. Goro doit etre entre le tank et les autres. en cas de bump ça evite que des gens tombent sur les tas d'os.
    - Le méné doit garder son coeur de commu pour le moment ou le boss se trouvent entre 30k et 20k. Le tank craquera ses CD a ce moment la aussi. L'anarchie la plus total reigne a ce moment du combat car il y a de plus en plus de mobs et c'est tres tres tendue de tenir tout le monde. Il semblerait que terminer le combat a plus de 3 en vie soit assez exceptionnel (selon la personne qui nous leadait hier soir)
    - Goro aussi a un fear de zone ou le monde se barre en courant dans tous les sens, et s'amuse a foutre les boules a une personne en particulier qui l'a fait se recroqueviller. Elle sera inactive pendant 10 sec environ.

    4eme Boss : explication et stratégie.

    - Pour declencher le 4eme boss, il faut avoir tuer Goro. Nous n'avons pas reussi hier soir. Un bug a fait ouvrir la porte pendant que Goro resetait.
    - Cette Esprit n'a que 98k mais il possede un bouclier qui absorbe tout. Pour lui enlever il faut d'un Esprit sur un tas d'os fasse pop des squelettes et que l'on tue ces derniers a coté de l'esprit boss.
    - Attaque de zone a gogo pour tuer les squelettes et enlever le bouclier. Le combat est rapidement gagner avec un groupe qui zone bien. Ce boss est une plaisanterie en comparaison de Gorothul.

    Vous voila armé pour vous faire votre propre experience dans Dol Guldur a 6.

    Tyll si j'ai oublié quelques choses hesites pas le rajouter, j'editerai mon post en consequence.

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Eldaraen le Mar 15 Déc - 11:38

    Girtdurak a écrit:Il y'a les Brutes qui se posent un bouclier immun tout type de degat pendant une minute. Pour raccourcir ce delais il possible de tanker un garde avec la brute. Il lui donnera son bouclier apres un certains tps, ce qui permet de lui defoncer le crane. Toujours dans un tps donné avant qu'il se remette son bouclier.


    Pour précision, la brute possède un bouclier, qui s'applique à elle et tous les aliés autour, mais faire des dégats à ses alliés les retourne vers elle. En gros sur les différents packs en général, la règle de focus est en général maître du savoir > invocateur > garde > sorcier, avec ou sans bouclier, on conserve cette règle de focus.

    Je m'explique, le bouclier reste pendant 1 minute, donc pendant une minute vous avez l'impression de dps le mob ciblé dans le vent, mais non, il n'en est rien, pendant le bouclier, en tapant le MDS, vous descendez la brute, dès que le bouclier s'estompe, c'est le MDS qui prend les degats, et quelques sec plus tard quand le bouclier est de nouveau up, vous finissez la brute.


    Girtdurak a écrit:Les tas d'os parterre sont à éviter. On ne marche pas dessus sous peine de faire pop un Esprit qui invoquera un boucle un squelette (pour le dernier boss il est necessaire de le faire par contre). Bcp de mob tenteront de vous projetter sur ces tas d'os afin d'egayer la rencontre.


    Pour les tas, il est clair qu'il faut les éviter, mais dans les salles ou se trouvent des MDS et ou il y a risque de bump, il vaut mieux les faire par avance, si le pack n'est pas tanké dans une autre salle.


    Girtdurak a écrit:Un Mds et un Champion m'ont l'air indispensable pour le monent, l'un pour son mez et l'autre pour son kick.


    Je suis mds, j'ai tenté les 2 config, avec ou sans mez, alors avec mez, je fait des degats de moule, donc inutile sur boss et timer souvent limite, mais je garde un mob mezz sur les packs. En fureur naturelle, je fais bcp bcp plus de degats tout en redonnant de la mana, mais je ne mezz pas. La 2ème solution s'est avéré préférable les 3 fois ou j'ai fait l'instance en fureur naturelle, même si au départ le groupe râle en voyant que je n'ai pas le mezz.

    Girtdurak a écrit:1er boss : explication et strat

    - Gros rush dps. Je ne me rappelle plus le timer, mais si on tarde trop les flammes envahissent la salle et on se fait carboniser le cul en 0.2 sec.
    - Le boss a dans la 1er partie du combat (198k a 100k moral) la possibilité de coller un debuff qui au bout de 8 sec stun tout le monde autour de lui. Soit le mds mets son anti stun sur tout le monde soit la personne se met a l'ecart tres rapidement.
    - 2eme partie de combat, (100k a 0k), tout le monde reste dans le dos du boss et full dps. Le Boss va faire des colonnes de feu sur 1 personne et les degats seront repartit sur toutes les personnes a coté. Si la personne est seul, 5k dans les chicots. bye bye. De plus la colonne de feu pose un dot sur tout le monde. Le Mds doit le retirer tout de suite.
    - La ça commence a sentir le roussit car la salle commence a se remplir de flamme. Si il faut deplacer le boss, quelqu'un indique au tank une zone safe. Elle ne le restera pas tres longtps mais ça peut permettre a tomber le boss.
    Placement sur ce boss. le tank face au boss et tous les autres derrieres entre 0.5m et 1m derrier le boss. Pendant la rencontre il est interdit de marcher sur les grilles sous peine de voir sa carcasse s'enflammer.


    -La salle commence à prendre flamme après environ 3min30 de combat, et le déplacement des flammes semblent aléatoire d'un combat à l'autre.
    -Pour le debuff (oeil sur la personne ciblée) il n'est vraiment pas difficile de se déplacer pour éviter de stun tout le groupe, alors faire perdre du temps à coler l'anti stun sur tout le monde ne me semble pas une bonne solution, tout dps, même léger, est bon à prendre.
    -En fait il n'y a pas de 2ème partie du combat, là encore c'est aléatoire, j'ai déjà vu le debuff flamme pop à 160k du boss, en gros, le principe sur tout le combat reste le même, tout le monde groupé, rush dps, dès que l'oeil apparait, la personne ciblée se barre, et quand ce sont les flammes, le MDS dispell très vite, ou popo anti blessure si pas de MDS.

    Girtdurak a écrit:2eme boss : explication et strat

    - Apres le boss flamme, voici le boss foudre. En phase un, il bump et fait une AE face a lui. Donc tout le monde derriere. Attention le bump reset l'aggro. Donc le 1er qui tape, se prend une baffe en retour en attendant que le tank reprenne. Il bombarde sa salle en 2eme partie de combat d'eclair qui font tres tres mal.
    - La 1er partie 198k a 100k est somme toutes tres classique. Un bete rush dps avec une gestion de mana.
    - 2eme partie, c'est le Chassou qui boss. Tout le monde se met dans un coin de le salle bien regroupé. Le boss retourne sur son estrade et arrose la salle d'eclair. Chassou en position force, le gardien pose son mur de bouclier sur le chassou. Le Méné heal le gardien plus le groupe toutes les 10sec. Le Mds recharge en puissance le gardien, le chassou et le Méné. Le chassou doit descendre 100k avant que le Mds ne puisse plus recharger personne en puissance. Les autres se tournent les pouces ou font une belotte pendant que ce faineant de chassou boss. Ils peuvent prendre une popo de moral pour aider le méné au heal. c'est meme fortement recommandé.


    J'ai été dans un des premiers groupe à faire tomber ce boss, et j'avais mis au point une strat assez simple après 2-3 try d'analyse.
    Il y a 2 spots "safe" pour éviter les éclairs, il faut donc mettre au point une sorte de chorégraphie, mais je ne peux l'expliquer qu'en visuel.
    Il y a grossièrement 4 déplacements différents des éclairs, un placement pour le premier, un placement pour les 3 suivants, et de temps une temps, une petite varaiante qui casse le cycle, puis tout revient, mais la encore, assez facile à détecter.
    Le soucis de se placer dans un coin, c'est que les éclairs, à tour de rôle, se déplacent sur toutes les zone, donc je ne vois pas comment on peut rester immobile toute la phase2 sans faire transpirer le mene inutilement.

    Girtdurak a écrit:3eme Boss Gorothul : Explication

    - Lui si le groupe a un dps moyen c'est meme pas la peine de penser a lui faire mordre la poussiere. De meme si le tank est léger en stuff (mon cas hier soir, a peine 7k moral). Il faut en 2 min faire 222k degats. Apres c'est armageddon dans la salle.
    - Ce qui se passe. Goro appelle des potes tres regulierement qui reste 20 sec et apres disparraissent. le tank doit tous les reprendre et maintenir sont aggro sur Goro. Le Mds doit mez les Mds que Goro appelle. Le champion doit casser les bumps de Goro. Les autres full dps.
    - Il y a une ligne au sol, tout le monde doit etre dessus a la queue leuleu. Goro doit etre entre le tank et les autres. en cas de bump ça evite que des gens tombent sur les tas d'os.
    - Le méné doit garder son coeur de commu pour le moment ou le boss se trouvent entre 30k et 20k. Le tank craquera ses CD a ce moment la aussi. L'anarchie la plus total reigne a ce moment du combat car il y a de plus en plus de mobs et c'est tres tres tendue de tenir tout le monde. Il semblerait que terminer le combat a plus de 3 en vie soit assez exceptionnel (selon la personne qui nous leadait hier soir)
    - Goro aussi a un fear de zone ou le monde se barre en courant dans tous les sens, et s'amuse a foutre les boules a une personne en particulier qui l'a fait se recroqueviller. Elle sera inactive pendant 10 sec environ.


    Alors là encore, avoir un mds qui mezz, c'est bien, mais pour le rush dps, c'est mort :/
    Avec le mezz, je mezz un MDS, comme ça pas de bump hors de la "ligne", mais zero dps, maintenant sans le mezz, je fais beaucoup de dps, + debuff / gestion mana / etc ... mais plus de mezz, débat incessant ...
    Pour le positionnement sur la ligne, il faut bien regarder dans la direction de la ligne, et ne pas regardé avec un angle autre, le bump vous projette suivant votre champ de vision.

    Girtdurak a écrit:4eme Boss : explication et stratégie.

    - Pour declencher le 4eme boss, il faut avoir tuer Goro. Nous n'avons pas reussi hier soir. Un bug a fait ouvrir la porte pendant que Goro resetait.
    - Cette Esprit n'a que 98k mais il possede un bouclier qui absorbe tout. Pour lui enlever il faut d'un Esprit sur un tas d'os fasse pop des squelettes et que l'on tue ces derniers a coté de l'esprit boss.
    - Attaque de zone a gogo pour tuer les squelettes et enlever le bouclier. Le combat est rapidement gagner avec un groupe qui zone bien. Ce boss est une plaisanterie en comparaison de Gorothul.


    Jamais passé le 3ème boss, et pas eu de bug, donc je connais pas ^^


    J'ai fais ca en speed, parce que je suis en exam actuellement, mais j'aurais peut-être d'autres trucs à ajouter plus tard ^^

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Girtdurak le Mar 15 Déc - 12:35

    c'est vrai que le debat Mezz/ou pas Mezz risque d'etre au coeur de chaque rush de cette instance.

    Par contre j'aimerai bien, quand tu auras du tps, que tu me dises comment vous gerez sans mezz sur Goro.

    Sur le 2eme boss, Tyll pourra te dire si il a transpiré ou non. C'etait lui notre Méné.
    Si on a l'occasion de la faire ensemble, je te montrerai le placement que nous avions adopté.

    merci pour le complement, j'ai pas forcement le tps de tout voir lorsque je tank Smile

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Tylll le Mer 16 Déc - 0:18

    bah.... j'ai pas plus a rajouter sur la strat de Girt (moi aussi quand je heal j'ai du mal a tout voir)
    Puis pour le 2eme boss cette strat est parfaite si le mds gére bien la mana du méné, le heal est vraiment simple sur se boss comme sur le premier. jocolor jocolor jocolor jocolor jocolor

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Eldaraen le Mer 16 Déc - 0:31

    Tylll a écrit:bah.... j'ai pas plus a rajouter sur la strat de Girt (moi aussi quand je heal j'ai du mal a tout voir)
    Puis pour le 2eme boss cette strat est parfaite si le mds gére bien la mana du méné, le heal est vraiment simple sur se boss comme sur le premier. jocolor jocolor jocolor jocolor jocolor


    Ok, dans ce cas, j'ai mal analysé les "coins" de la salle ^^

    Avec la "chorégraphie" que j'avais mis au point, et sous réserve que tout le monde soit un minimum réactif, tout les distances pouvaient dps le boss (moi y compris si gestion mana ok) et très très peu de dégâts touchaient le groupe, enfin bon, après, ça doit dépendre du groupe ^^

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Arce le Mer 16 Déc - 14:49

    merci pour la stat ......ça sera bien utile


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Gladrim le Mer 16 Déc - 16:47

    commence deja par revenir toi, tu me manque Sad


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Arce le Mer 16 Déc - 17:45

    oui mais j'ai pas acheter l'extension ........


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Terakar le Mer 16 Déc - 17:53

    ben achète la ! et revient ma petite arce, j'en suis sur que ton nain te manque

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Arce le Mer 16 Déc - 17:54

    oui vous me manquer tous amis la avec bébé j'ai du mal en fin de moi .....et c'est cher les examens médicaux^^


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Arce le Mer 16 Déc - 19:14

    bon j'ai mis la maj mais sans l'extension pour venir vous voir ^^
    j'espère pouvoir la faire plus tard .....

    bon 12 % ça av être long ...


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Gladrim le Mer 16 Déc - 21:00

    cool Smile


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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Eldaraen le Mer 16 Déc - 21:08

    Arce a écrit:bon j'ai mis la maj mais sans l'extension pour venir vous voir ^^
    j'espère pouvoir la faire plus tard .....

    bon 12 % ça av être long ...


    Il existe une version torrent, ca fait peur à certaines personnes le torrent, mais quand c'est utiliser de manière légale, il n'y a aucun risque (niveau politique de téléchargement) après pour la sécurité personnelle c'est un autre problème, mais un avec un bon routeur (les box adsl suffisent) et l'upnp activé, il n'y a rien à faire ^^

    Pour cette maj, par torrent, j'avais récup le patch de 1,1 Go en 10 minutes :p

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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par Eldaraen le Jeu 7 Jan - 15:38

    Ca m'a pris hier soir, j'ai soudainement eu l'envie de me lancer dans l'instance à 6 après ne pas avoir co Eldaren depuis le 6 décembre.

    J'ai tenté de monter un groupe, nous n'étions que 3, donc je me suis dit que ca allait être pour une autre fois.

    Entre temps, Essel qui était avec Thom et Gladrim en instance à 3 me dit qu'ils sont dispo, bon bref, je vous passe les détails, finalement, nous voila parti pour l'instance à 6 à ~22h30 après moulte deco/reco avec Essel sur son mene, Kashiku, Gladrim, Elda (moi :p), Branwenn, et un cambioleur fort sympathique Myrcella.

    L'instance s'est relativement bien passé, nous arrivons sur le dernier boss, et là nous en avons un peu chié. On a changé la compo, Branwenn a pris son mene, Essel son chasseur, mais on avait des coups de pas de chances sur les pop ou les interrupts, et à 1h30, certain ont décidé de nous quitter pour aller dormir.

    On a recomplété le groupe, on s'est retrouvé Essel / Menwenn / Elda (moi :p) / Aegnur un gardien / Caffard un cambrio et Kashiku, et après avoir bataillé de longues heures, il est finalement tombé !!!

    Gorothul est tombé, en mode défi en plus, donc on a recup pas mal de médaillons. On mettra le coté les boulettes de chacun après 2h qui ont fait qu'on a passé un temps fou pour vider la salle avant le dernier boss, mais le principal, c'est qu'on l'a fait, et en plus j'ai eu une très jolie flasque sur le 4ème boss (item de poche).

    En gros, on a tombé Gorothul, grâce à ca, j'ai enfin terminé l'épilogue du livre 9 volume 2 et ai obtenu mon kikoo titre "Eldaren, instrument du destin" :p

    Voila, merci à tous, c'était très long, mais fort sympathique, à refaire quand vous voulez (quand je serais dispo :X) :p

    Edit: ah ouais j'oubliais, on a quand même terminé à 3h15 du coup xD

    aranaeth06
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    Re: Dol Guldur à 6 : 1ere impressions

    Message par aranaeth06 le Jeu 7 Jan - 17:33

    XD il est sympa bran hein ? putain ca m'etonne qu'il est pas pt un cab vu le temps que vous avez mis devez etre de bonne humeur XD

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