Pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de faire Dol Guldur à 6, voici mon ressenti et quelques strat vu hier soir.
1er Constat : les dps bras cassés asthmatique afk porn et j'en passe ne sont pas les bienvenue dans cette instance. Il faut un dps lourd, tres rapide et constant. En gros cogner vite et fort.
Y'a comme des mini timer sur chaque boss avant qu'il passe en pseudo god mode.
Le trash est pas simple non plus. Il y'a les Brutes qui se posent un bouclier immun tout type de degat pendant une minute. Pour raccourcir ce delais il possible de tanker un garde avec la brute. Il lui donnera son bouclier apres un certains tps, ce qui permet de lui defoncer le crane. Toujours dans un tps donné avant qu'il se remette son bouclier.
Les tas d'os parterre sont à éviter. On ne marche pas dessus sous peine de faire pop un Esprit qui invoquera un boucle un squelette (pour le dernier boss il est necessaire de le faire par contre). Bcp de mob tenteront de vous projetter sur ces tas d'os afin d'egayer la rencontre.
Un Mds et un Champion m'ont l'air indispensable pour le monent, l'un pour son mez et l'autre pour son kick.
1er boss : explication et strat
- Gros rush dps. Je ne me rappelle plus le timer, mais si on tarde trop les flammes envahissent la salle et on se fait carboniser le cul en 0.2 sec.
- Le boss a dans la 1er partie du combat (198k a 100k moral) la possibilité de coller un debuff qui au bout de 8 sec stun tout le monde autour de lui. Soit le mds mets son anti stun sur tout le monde soit la personne se met a l'ecart tres rapidement.
- 2eme partie de combat, (100k a 0k), tout le monde reste dans le dos du boss et full dps. Le Boss va faire des colonnes de feu sur 1 personne et les degats seront repartit sur toutes les personnes a coté. Si la personne est seul, 5k dans les chicots. bye bye. De plus la colonne de feu pose un dot sur tout le monde. Le Mds doit le retirer tout de suite.
- La ça commence a sentir le roussit car la salle commence a se remplir de flamme. Si il faut deplacer le boss, quelqu'un indique au tank une zone safe. Elle ne le restera pas tres longtps mais ça peut permettre a tomber le boss.
Placement sur ce boss. le tank face au boss et tous les autres derrieres entre 0.5m et 1m derrier le boss. Pendant la rencontre il est interdit de marcher sur les grilles sous peine de voir sa carcasse s'enflammer.
2eme boss : explication et strat
- Apres le boss flamme, voici le boss foudre. En phase un, il bump et fait une AE face a lui. Donc tout le monde derriere. Attention le bump reset l'aggro. Donc le 1er qui tape, se prend une baffe en retour en attendant que le tank reprenne. Il bombarde sa salle en 2eme partie de combat d'eclair qui font tres tres mal.
- La 1er partie 198k a 100k est somme toutes tres classique. Un bete rush dps avec une gestion de mana.
- 2eme partie, c'est le Chassou qui boss. Tout le monde se met dans un coin de le salle bien regroupé. Le boss retourne sur son estrade et arrose la salle d'eclair. Chassou en position force, le gardien pose son mur de bouclier sur le chassou. Le Méné heal le gardien plus le groupe toutes les 10sec. Le Mds recharge en puissance le gardien, le chassou et le Méné. Le chassou doit descendre 100k avant que le Mds ne puisse plus recharger personne en puissance. Les autres se tournent les pouces ou font une belotte pendant que ce faineant de chassou boss. Ils peuvent prendre une popo de moral pour aider le méné au heal. c'est meme fortement recommandé.
3eme Boss Gorothul : Explication
- Lui si le groupe a un dps moyen c'est meme pas la peine de penser a lui faire mordre la poussiere. De meme si le tank est léger en stuff (mon cas hier soir, a peine 7k moral). Il faut en 2 min faire 222k degats. Apres c'est armageddon dans la salle.
- Ce qui se passe. Goro appelle des potes tres regulierement qui reste 20 sec et apres disparraissent. le tank doit tous les reprendre et maintenir sont aggro sur Goro. Le Mds doit mez les Mds que Goro appelle. Le champion doit casser les bumps de Goro. Les autres full dps.
- Il y a une ligne au sol, tout le monde doit etre dessus a la queue leuleu. Goro doit etre entre le tank et les autres. en cas de bump ça evite que des gens tombent sur les tas d'os.
- Le méné doit garder son coeur de commu pour le moment ou le boss se trouvent entre 30k et 20k. Le tank craquera ses CD a ce moment la aussi. L'anarchie la plus total reigne a ce moment du combat car il y a de plus en plus de mobs et c'est tres tres tendue de tenir tout le monde. Il semblerait que terminer le combat a plus de 3 en vie soit assez exceptionnel (selon la personne qui nous leadait hier soir)
- Goro aussi a un fear de zone ou le monde se barre en courant dans tous les sens, et s'amuse a foutre les boules a une personne en particulier qui l'a fait se recroqueviller. Elle sera inactive pendant 10 sec environ.
4eme Boss : explication et stratégie.
- Pour declencher le 4eme boss, il faut avoir tuer Goro. Nous n'avons pas reussi hier soir. Un bug a fait ouvrir la porte pendant que Goro resetait.
- Cette Esprit n'a que 98k mais il possede un bouclier qui absorbe tout. Pour lui enlever il faut d'un Esprit sur un tas d'os fasse pop des squelettes et que l'on tue ces derniers a coté de l'esprit boss.
- Attaque de zone a gogo pour tuer les squelettes et enlever le bouclier. Le combat est rapidement gagner avec un groupe qui zone bien. Ce boss est une plaisanterie en comparaison de Gorothul.
Vous voila armé pour vous faire votre propre experience dans Dol Guldur a 6.
Tyll si j'ai oublié quelques choses hesites pas le rajouter, j'editerai mon post en consequence.
1er Constat : les dps bras cassés asthmatique afk porn et j'en passe ne sont pas les bienvenue dans cette instance. Il faut un dps lourd, tres rapide et constant. En gros cogner vite et fort.
Y'a comme des mini timer sur chaque boss avant qu'il passe en pseudo god mode.
Le trash est pas simple non plus. Il y'a les Brutes qui se posent un bouclier immun tout type de degat pendant une minute. Pour raccourcir ce delais il possible de tanker un garde avec la brute. Il lui donnera son bouclier apres un certains tps, ce qui permet de lui defoncer le crane. Toujours dans un tps donné avant qu'il se remette son bouclier.
Les tas d'os parterre sont à éviter. On ne marche pas dessus sous peine de faire pop un Esprit qui invoquera un boucle un squelette (pour le dernier boss il est necessaire de le faire par contre). Bcp de mob tenteront de vous projetter sur ces tas d'os afin d'egayer la rencontre.
Un Mds et un Champion m'ont l'air indispensable pour le monent, l'un pour son mez et l'autre pour son kick.
1er boss : explication et strat
- Gros rush dps. Je ne me rappelle plus le timer, mais si on tarde trop les flammes envahissent la salle et on se fait carboniser le cul en 0.2 sec.
- Le boss a dans la 1er partie du combat (198k a 100k moral) la possibilité de coller un debuff qui au bout de 8 sec stun tout le monde autour de lui. Soit le mds mets son anti stun sur tout le monde soit la personne se met a l'ecart tres rapidement.
- 2eme partie de combat, (100k a 0k), tout le monde reste dans le dos du boss et full dps. Le Boss va faire des colonnes de feu sur 1 personne et les degats seront repartit sur toutes les personnes a coté. Si la personne est seul, 5k dans les chicots. bye bye. De plus la colonne de feu pose un dot sur tout le monde. Le Mds doit le retirer tout de suite.
- La ça commence a sentir le roussit car la salle commence a se remplir de flamme. Si il faut deplacer le boss, quelqu'un indique au tank une zone safe. Elle ne le restera pas tres longtps mais ça peut permettre a tomber le boss.
Placement sur ce boss. le tank face au boss et tous les autres derrieres entre 0.5m et 1m derrier le boss. Pendant la rencontre il est interdit de marcher sur les grilles sous peine de voir sa carcasse s'enflammer.
2eme boss : explication et strat
- Apres le boss flamme, voici le boss foudre. En phase un, il bump et fait une AE face a lui. Donc tout le monde derriere. Attention le bump reset l'aggro. Donc le 1er qui tape, se prend une baffe en retour en attendant que le tank reprenne. Il bombarde sa salle en 2eme partie de combat d'eclair qui font tres tres mal.
- La 1er partie 198k a 100k est somme toutes tres classique. Un bete rush dps avec une gestion de mana.
- 2eme partie, c'est le Chassou qui boss. Tout le monde se met dans un coin de le salle bien regroupé. Le boss retourne sur son estrade et arrose la salle d'eclair. Chassou en position force, le gardien pose son mur de bouclier sur le chassou. Le Méné heal le gardien plus le groupe toutes les 10sec. Le Mds recharge en puissance le gardien, le chassou et le Méné. Le chassou doit descendre 100k avant que le Mds ne puisse plus recharger personne en puissance. Les autres se tournent les pouces ou font une belotte pendant que ce faineant de chassou boss. Ils peuvent prendre une popo de moral pour aider le méné au heal. c'est meme fortement recommandé.
3eme Boss Gorothul : Explication
- Lui si le groupe a un dps moyen c'est meme pas la peine de penser a lui faire mordre la poussiere. De meme si le tank est léger en stuff (mon cas hier soir, a peine 7k moral). Il faut en 2 min faire 222k degats. Apres c'est armageddon dans la salle.
- Ce qui se passe. Goro appelle des potes tres regulierement qui reste 20 sec et apres disparraissent. le tank doit tous les reprendre et maintenir sont aggro sur Goro. Le Mds doit mez les Mds que Goro appelle. Le champion doit casser les bumps de Goro. Les autres full dps.
- Il y a une ligne au sol, tout le monde doit etre dessus a la queue leuleu. Goro doit etre entre le tank et les autres. en cas de bump ça evite que des gens tombent sur les tas d'os.
- Le méné doit garder son coeur de commu pour le moment ou le boss se trouvent entre 30k et 20k. Le tank craquera ses CD a ce moment la aussi. L'anarchie la plus total reigne a ce moment du combat car il y a de plus en plus de mobs et c'est tres tres tendue de tenir tout le monde. Il semblerait que terminer le combat a plus de 3 en vie soit assez exceptionnel (selon la personne qui nous leadait hier soir)
- Goro aussi a un fear de zone ou le monde se barre en courant dans tous les sens, et s'amuse a foutre les boules a une personne en particulier qui l'a fait se recroqueviller. Elle sera inactive pendant 10 sec environ.
4eme Boss : explication et stratégie.
- Pour declencher le 4eme boss, il faut avoir tuer Goro. Nous n'avons pas reussi hier soir. Un bug a fait ouvrir la porte pendant que Goro resetait.
- Cette Esprit n'a que 98k mais il possede un bouclier qui absorbe tout. Pour lui enlever il faut d'un Esprit sur un tas d'os fasse pop des squelettes et que l'on tue ces derniers a coté de l'esprit boss.
- Attaque de zone a gogo pour tuer les squelettes et enlever le bouclier. Le combat est rapidement gagner avec un groupe qui zone bien. Ce boss est une plaisanterie en comparaison de Gorothul.
Vous voila armé pour vous faire votre propre experience dans Dol Guldur a 6.
Tyll si j'ai oublié quelques choses hesites pas le rajouter, j'editerai mon post en consequence.










» Oups !
» Stars wars : The Old Republic
» Mise à jour 5 disponible
» Joyeux anniversaire Budo !!