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    JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

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    JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Mydnic le Jeu 26 Nov - 10:39


    Le Siège de la Forêt Noire est la deuxième
    extension payante pour Le Seigneur des Anneaux Online, le MMORPG de
    Turbine basé sur l'oeuvre fondatrice du genre. Contrairement à la
    précédente, elle ne sera disponible que sous forme numérique, le 3
    décembre prochain. Se montre-t-elle forcément plus indispensable que
    les ajouts mis gratuitement à disposition depuis la sortie du jeu ?


    Le Seigneur des Anneaux Online : Le Siège de la Forêt Noire

    Depuis la sortie des Mines de la Moria, Le Seigneur des Anneaux
    Online ne fait plus vraiment l'unanimité auprès de ceux qui le
    soutenaient depuis le début. De même que certains anciens de World of
    Warcraft évoquent avec nostalgie le contenu "pré-BC" (antérieur à The
    Burning Crusade), une partie des joueurs de LOTRO regrette le temps où
    le système de rayonnement n'avait pas encore été implémenté, où la
    traduction était plus soignée et où du nouveau contenu était mis à
    disposition gratuitement toutes les 10 semaines. Il est vrai que depuis
    qu'ils ont du remettre la main au portefeuille, seuls 2 "livres"
    supplémentaires ont vu le jour, dont une nouvelle zone (la Lorien) qui
    devait être intégrée à l'origine dans l'extension. Du coup, quand
    Turbine a annoncé que le livre 9, conclusion du volume II initié avec
    la Moria, serait finalement proposé sous la forme d'un nouvel add-on
    payant, beaucoup ont grincé des dents. Surtout en Europe, où l'éditeur
    Codemasters n'a pas souhaité conduire l'opération promotionnelle qui
    permet aux joueurs américains de profiter gratuitement du Siège de la
    Forêt Noire en se réabonnant. Il est donc légitime de se demander si la
    nouvelle zone de jeu et les nouveautés incluses valent bien la
    vingtaine d'euros demandés.


    Test Le Seigneur des Anneaux Online : Le Siège de la Forêt Noire PC - Screenshot 42Dès votre arrivée dans la Forêt Noire, vous êtes plongé dans une ambiance très travaillée.

    Comme
    son nom l'indique, cette extension entraîne le joueur dans la Forêt
    Noire (Mirkwood en anglais), un lieu immense situé à l'est des Monts
    Brumeux, que Tolkien nous décrivait pour la première fois dans Bilbo le
    Hobbit. Mais si, souvenez-vous : Beorn, les araignées, les tonneaux sur
    la rivière ! Bien entendu, ce ne sont pas ces épisodes, antérieurs au
    Seigneur des Anneaux, que vous revivrez, d'autant que vous vous
    bornerez à visiter le sud de la forêt, qui fait face à la Lorien
    par-delà le fleuve Anduin. Votre objectif sera d'aider les elfes
    Malledhrim, sous les ordres de Celeborn et Galadriel, à lutter contre
    les armées orques pour progresser jusqu'à Dol Guldur, la forteresse des
    Seigneurs Nazgûls. Si elle n'est pas aussi vaste que la Moria, la
    nouvelle zone proposée reste l'une des plus étendues du jeu, comparable
    en taille à celle des Hauts du Nord. Elle fait surtout partie des
    endroits des Terres du Milieu les plus crédibles et les mieux
    reconstitués. Plus ouverte que la Vieille Forêt, bien moins vide que la
    Lorien, elle est découpée en neuf sous-zones thématiques qui, au-delà
    de leur aspect forestier, parviennent à varier les ambiances. Des
    marais putrides de Drownholt aux paysages lunaires de Taur Morvith, la
    progression dans la Forêt Noire est un modèle d'immersion. La simple
    tombée de la nuit et les averses régulières contribuent à rendre les
    lieux terriblement oppressants : comme on n'y voit pas à trois mètres,
    on se méfie des patrouilles orques tandis qu'on entend les loups hurler
    et qu'autour des aiguilles de la forteresse de Dol Guldur qui se
    découpent à l'horizon, planent les montures ailées des Nazgûls.


    Test Le Seigneur des Anneaux Online : Le Siège de la Forêt Noire PC - Screenshot 43L'unique nouvelle zone de jeu est suffisamment grande et variée.

    L'ambiance
    fabuleuse qui se dégage de la Forêt Noire se montre donc plus
    convaincante que ce que proposait la Moria en la matière. Ce n'est sans
    doute pas une surprise étant donné que Le Seigneur des Anneaux Online
    s'est toujours montré plus convaincant en extérieur qu'en intérieur. A
    côté de ça, le jeu n'échappe pas à ses vieux démons, à commencer par
    son aspect très statique qui nuit à l'immersion. Alliés, marchands et
    donneurs de quêtes vous attendent toujours, plantés comme des piquets
    et muets comme des carpes, au sein des campements établis dans les
    différentes zones. Quelques séquences, comme ces prises de forts
    ennemis aux côtés d'elfes Malledhrim, témoignent d'une volonté de
    dynamiser un peu l'ensemble. Mais LOTRO fait partie des ces MMORPG
    qui ont encore des progrès à faire à ce niveau-là (l'inspiration est
    peut-être à chercher du côté de Champions Online et de ses zones très
    animées ?). C'est d'autant plus dommage que les nouveaux thèmes
    musicaux très réussis parviennent pour leur part à instaurer un souffle
    épique à mesure qu'on approche de Dol Guldur. A l'intérieur de cette
    forteresse, on trouve cinq instances différentes, accueillant 3, 6 ou
    12 joueurs, qui s'avèrent particulièrement inspirées, à l'image des
    Geôles de Dol Guldur où il s'agit de secourir des prisonniers en
    évitant les patrouilles qui sillonnent le donjon. A la clé de tout ce
    nouveau contenu, des récompenses bien sûr (basées pour certaines sur le
    traditionnel système de réputation), mais aussi la possibilité de
    monter jusqu'au niveau 65, avec les nouveaux traits, talents et vertus
    de circonstance.


    Test Le Seigneur des Anneaux Online : Le Siège de la Forêt Noire PC - Screenshot 44On prend vite goût aux escarmouches, ne serait-ce que pour les récompenses offertes.

    Mais
    ce n'est pas tout : pour qui a envie de varier les façons de gagner de
    l'expérience tout en s'amusant et en tentant de gagner de nouveaux
    équipements, Turbine propose un tout nouveau système d'escarmouches. Il s'agit, en gros, de petites instances PvE
    à pratiquer seul ou à plusieurs (3, 6 ou 12 joueurs), qui revisitent
    certains moments forts du Volume I. Elles sont par exemple l'occasion
    de défendre le Poney Fringant contre une attaque de brigands dans un
    Bree enneigé ou de résister à l'assaut d'ennemis spectraux sur le Mont
    Venteux. Chaque instance
    se déroule suivant le même principe : il s'agit de repousser des vagues
    successives d'assaillants dont le nombre est fonction de la taille du
    groupe et de la difficulté sélectionnée. Mais elle contient également
    des variables aléatoires qui lui permettent de ne jamais ressembler
    vraiment à la précédente. Pour y prendre part, il suffit de
    sélectionner, à partir d'un menu escamotable qui fait son apparition,
    le scénario désiré parmi la douzaine proposés, où que l'on se trouve
    dans les Terres du Milieu (attention, certains ont toutefois des
    prérequis de niveau). Nous avons gardé pour la fin ce qui rend ces
    instances si sympathiques : c'est la possibilité d'y recruter et d'y
    entraîner un soldat personnel, un soutien précieux que l'on invoque en
    soufflant dans un cor dès l'entrée dans l'instance. Cet équipier ne peut pas être contrôlé de façon poussée, mais il est possible de le customiser comme on l'entend en lui achetant une attribution (guerrier, soigneur...) et des compétences avec les points d'escarmouche gagnés, qui servent aussi à obtenir des récompenses dans les camps dédiés.


    Test Le Seigneur des Anneaux Online : Le Siège de la Forêt Noire PC - Screenshot 45LOTRO propose décidément les plus beaux extérieurs dans le genre.

    Le système d'escarmouche
    fonctionne donc à merveille ; même si nous n'avons pu tester le concept
    avec un groupe de 12 joueurs et leurs soldats respectifs, on imagine
    aisément les affrontements épiques qui en découlent. Dommage que le PvP
    n'ait pas bénéficié du même traitement de faveur... peut-être
    profiterons-nous de quelques nouveautés à l'occasion de la sortie du
    volume III ? D'autres améliorations sont toutefois au programme du
    Siège de la Forêt Noire, qui achèvent d'en faire une extension
    incontournable. Tout d'abord, il faut savoir que le système de combat a
    été redynamisé grâce à une refonte du facteur de vitesse des armes, de
    l'attaque automatique et des animations liées aux compétences. C'est
    complètement transparent pour le joueur, mais ça lui assure une
    meilleure réactivité en combat. Le système d'objets légendaires a lui
    aussi été revu ; la modification la plus importante tient à la présence
    d'un quatrième emplacement de relique, réservé à celles que peuvent à
    présent créer les artisans. Quelques changements, enfin, au niveau des
    montures, desquelles on n'est plus obligé de descendre pour interagir
    avec un PNJ, franchir une porte
    ou lancer certaines compétences, et qui bénéficient désormais d'une
    fenêtre dédiée, libérant par là même de l'espace dans votre inventaire.
    Et puisqu'on en est à parler de contenants, sachez que Turbine propose
    un espace de stockage partagé, accessible à tous les personnages d'un
    même compte sur le même serveur. Cette option n'est hélas incluse que
    dans l'édition spéciale du jeu, ou bien dans le "pack de l'aventurier"
    vendu au tarif de 7 euros. De quoi ternir le bon rapport qualité/prix
    de cette extension.



    Pixelpirate , le 25 novembre 2009 - JV.COM




    Les notes




    • Graphismes 18/20


      Toujours aussi splendide en extérieur, le jeu propose des paysages
      d’une beauté visuelle inégalée dans le genre. Reconstituée de façon
      crédible et fidèle aux descriptions de Tolkien, la Forêt Noire est un
      magnifique terrain de jeu immersif et oppressant. Dommage que les
      personnages, toujours aussi fades, jurent plus que jamais en
      comparaison.



    • Jouabilité 17/20


      Les nouvelles fonctionnalités améliorent encore un gameplay déjà
      enrichi par les ajouts de la dernière extension. Si la plupart des
      quêtes de la Forêt Noire peuvent être solotées (pas toutes, cependant),
      les nouvelles instances et les escarmouches sont la promesses de
      nombreuses heures de jeu en groupe.



    • Durée de vie 14/20


      Aucune nouvelle classe de personnage, certes, mais un contenu qui
      vaut largement le prix pratiqué. Entre la nouvelle zone de jeu et la
      centaine de quêtes qu'elle inclut, la possibilité de faire évoluer son
      personnage jusqu'au niveau 65, l'apparition du système d'escarmouche et
      les améliorations diverses et variées, il n'y a pas de quoi crier au
      scandale.



    • Bande son 14/20


      Bien plus réussies que les compositions musicales de l'extension
      précédente, celles du Siège de la Forêt Noire parviennent à insuffler
      une dimension épique aux événements qui s'y déroulent, tout en
      ménageant des moments de contemplation. Dommage que les effets sonores
      se montrent toujours aussi insuffisants, en particulier dans les
      campements et les auberges.



    • Scénario 13/20


      On ne peut pas dire que cette extension brille sur le plan
      scénaristique, ni que les quêtes se montrent particulièrement
      originales. Mais, doté de prétentions moins grandes que Les Mines de la
      Moria, Le Siège de la Forêt Noire bénéficie d'un démarrage moins long
      et d'une narration plus fluide et moins poussive. L'univers de Tolkien
      y est toujours aussi bien retranscrit.



    • Note Générale 16/20


      Si d'aucuns pouvaient craindre le pire avec Le Siège de la Forêt
      Noire, deuxième extension payante du Seigneur des Anneaux Online,
      qu'ils soient rassurés : le contenu est plus étoffé que celui d'un
      "livre" traditionnel et les ajouts proposés enrichissent avec
      pertinence un gameplay déjà solide. La nouvelle zone, très
      atmosphérique, vous immerge dans un lieu particulièrement oppressant de
      l'univers de Tolkien. Et si l'ensemble manque toujours un peu de vie,
      l'apparition du système d'escarmouches, qui prend la forme de petites
      instances PvE avec gestion d'un soldat personnel, vous permettra de
      dynamiser et de varier vos sessions de jeu. Bref, ce mini-add-on,
      proposé à un tarif de circonstance, nous a davantage convaincus que
      l'extension précédente et semble représenter, à bien des égards, une
      acquisition indispensable.



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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Esselendil le Jeu 26 Nov - 12:14

    mais euh retourne a tes révisions là !!!!! c'est que je voulais faire cette news ... ^^

    merci mydounet =)


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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Atton le Jeu 26 Nov - 13:16

    voui merci! Very Happy

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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Gladrim le Jeu 26 Nov - 16:04

    plus cas attendre le 3 bounce


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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Terakar le Jeu 26 Nov - 17:39

    Putain ça tombe bien je suis en vacances la semaines prochain sa rox grave, !!!!!!!!!! mdr

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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Atton le Jeu 26 Nov - 17:43

    Tera qui va se barricader chez lui pendant une semaine, il va clouer se fenetre et sa porte et va se faire livrer la bière par des taupes nogeek

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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Gladrim le Jeu 26 Nov - 17:46

    ha tient je vient de remarqué que la veille je me fait enlever les points par le chirurgien owned


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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Terakar le Jeu 26 Nov - 17:55


    lakike
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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par lakike le Jeu 26 Nov - 18:22

    chaud je pourrais pas jouer si il faut :-(, sinon tres bon test


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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par Arce le Sam 28 Nov - 10:05

    purée sais pas quoi faire je l'est toujours pas acheter mais il a l'air super arf
    mais need quoi


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    Re: JV.com - Test du Siège de la Forêt Noire

    Message par lakike le Sam 28 Nov - 21:38

    Ben achete la Smile tout le monde t'attend Smile


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