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    Dev Diaries Mirkwood

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    Esselendil
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    Dev Diaries Mirkwood

    Message par Esselendil le Jeu 5 Nov - 11:16

    aller un peu de lecture des dev diares pour nous faire saliver des amélioration de mirkwood ^^

    MONTURE


    Amélioration sur les montures: etre en selle permettra d'utiliser certaine compétence (minimum 1 par classe) dont la detection du bois/minerai. aucune attaque ne sera possible par contre. "il s’agirait sinon de combats de cavalerie qui concernent d’autres types de monture !" attendez vous donc a de la bataille à cheval en regle dans le rohan moi jdis ^^
    la monture deviens une compétence. donc plus de jeton de monture. etre a cheval permet de faire des emotes également avec des anim spécifique et le cheval aura aussi des emote quand on seras en selle. On pourra également renommer sa monture. voilà en gros. plus d'info: ICI

    HERITAGES


    je vous colle le texte:
    "Changements relatifs aux runes d’héritage (Runes d’XP d’objet légendaire)

    Le niveau maximum des objets cibles des runes d’héritage des "Mines de la Moria" sera de 60 – vous pourrez utiliser ces runes sur n’importe quel objet légendaire de niveau de caractéristique inférieur ou égal à 60, mais il sera IMPOSSIBLE de les employer sur les objets légendaires de niveau supérieur ou égal à 61, disponibles dans "Le siège de la Forêt Noire".

    Une nouvelle série de runes d’héritage utilisables sur tous les objets légendaires sera bientôt disponible dans "Le siège de la Forêt Noire".

    Lors de leur désassemblage, les objets légendaires donneront à la fois une rune d’héritage de la Moria et une rune de la Forêt Noire s’ils remplissent les conditions suivantes :

    * L’objet légendaire doit être de niveau d’expérience 60 (ou 61-70, si le parchemin adéquat a été utilisé).
    * L’objet légendaire doit dater du Premier ou du Deuxième Âge.
    * L’objet légendaire doit avoir un niveau de caractéristique inférieur ou égal à 60.



    Cette modification doit permettre aux joueurs et aux joueuses d’obtenir une rune d’héritage de la Forêt Noire en désassemblant leur objet légendaire du Premier ou Deuxième Âge de niveau maximum, afin de l’utiliser sur leur nouvel objet légendaire de la Forêt Noire. Veuillez noter que la rune d’héritage produite par ce désassemblage présentera une valeur d’expérience moindre que la rune de la Moria."


    donc en faite maintenant il vas y avoir deu type d'héritage: les héritage utilisable sur les arme looter dans la moria et les héritage looter dans mirkwood. les armes vont passer au lvl 60 (voir plus bas) et le dé-assemblage d'une arme légendaire ne donnera d'héritage de mirkwood que si elle est lvl 60 ou entre 60-70 (voir plus bas pour le lvl 70)

    LES ARMES LEGENDAIRES


    bon alors là on a plein de nouveauté!

    Identification des armes: lors de l'identification on vas recevoir des legs tirés d'une liste des meilleur leg pour la classe. on peut alors décidé si l'arme nous interesse ou pas.

    changement au niveau de l'expérience de l'arme: toute les armes vont aller jusqu'au lvl 60 mais le nombre d'xp vas changer: de lvl 1 à 30 : le nombre d'xp reste le même, de lvl 31 à 60 :"20 000 points par niveau pour les armes du Troisième Âge, 40 000 pour ceux du Deuxième Âge et 80 000 pour le Premier Âge."

    choix et améliorations des legs: donc à l'identification choix parmi les meilleur leg de la classe. reforgeage lvl 10-20-30 on choisis parmi une liste de leg moins bien (liste B) mais ya toujours la possibilité qu'un leg de liste A trouve une ptite place ( -_-" ).
    ensuite lvl 40-50-60, le reforgeage permet l'amélioration de leg choisis aléatoirement.
    en somme maintenant les 30 premier lvl c pour connaitre les legs des armes, et 30 derniers c'est l'amélioration des armes.

    ya eu quelque changement au niveau des legs mais ca faudra voir quand ca sortira. en gros ya des leg qui ont été améliorer ou les bonus changé. surtout pour champion apparement.

    Parchemins d'objet légendaire. donc maintenant on vas avoir 4 parcho pour les armes légendaire:
    parchos d'éveil : parcho qui permet d'ajouter un niveau à un leg. donc genre t'as un leg lvl 5, hop parcho et y deviens lvl 6. donc c bon ca =)

    parchos d'échange de rang: ce parcho permet d'échange un leg qu'on veux pas contre une carac (vita, force, volonté etc ) qui ira sur l'arme.

    parchos d'approfondissement: permet d'amener l'arme du lvl 60 au lvl 70

    parchos de renouveau : "Ces parchemins remettent à zéro le compteur de points légendaires dépensés sur l’objet, permettant de les dépenser à nouveau de différente manière." ROXXXXX

    RELIQUES

    les artisants vont pouvoir craft des reliques pour le nouvel emplacement de relique sur l'arme légendaire
    et ya les relique de lvl 9 maintenant !!

    Plus d'info: ICI


    J'invite maintenant les membres a aller sur le site de lotro pour lire les dev diaries au niveau des nouveaux type d'instance (instance escarmouche) et celui sur la région. si j'ai la motiv je ferai un pti résumé de l'escarmouche mais pas sur du tout.


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Mydnic le Jeu 5 Nov - 11:29

    par contre je veux bien les liens des trucs à lire nok


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Esselendil le Jeu 5 Nov - 11:31

    Mydnic a écrit:par contre je veux bien les liens des trucs à lire nok


    http://community.lotro-europe.com/articles.php?type=Dev%20Diaries


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Mydnic le Jeu 5 Nov - 11:35

    nok


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Mydnic le Jeu 5 Nov - 11:40

    topic déplacé Wink


    Je vais lire tout ca dans mon bus ^^


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Gladrim le Jeu 5 Nov - 12:41

    Geek nogeek


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Terakar le Jeu 5 Nov - 16:27

    Ralala terrible si on va pouvoir crafter les reliques

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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Tylll le Jeu 5 Nov - 16:43

    yep sa s'annonce bien Wink

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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Esselendil le Jeu 5 Nov - 16:48

    Terakar a écrit:Ralala terrible si on va pouvoir crafter les reliques


    pas toute les relique hein ... tu pourra craft une relique pour un emplacement spéciale relique crafter les 3 autres emplacement reste des emplacement de relique fabriquer par le maitre des reliques


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par lakike le Jeu 5 Nov - 18:10

    Je n'ai pas tres bien compris: on conserveras les reliques? ou les reliques obtenues avec la moria seront utilisables seulement sur les armes <60?

    ps: je viens de relire en fait ils parlent des runes d'xp et pas des reliques...


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par lakike le Ven 6 Nov - 8:30

    http://forums.lotro.com/showthread.php?t=300896

    Appparament possibilité de gagner les objets de classe d'urugarth et carn dum via les escarmouches, elles seront donc definitivement morte ;-(


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Gladrim le Ven 6 Nov - 9:10

    ha tant mieu, en meme temps fallait s'y attendre thom tous le monde est haut level donc ses intanses n'interesse plus personne, ca fait 3mois que j'essaye d'aller a carn dum pour ma rune de domination ailé pour ma quete de classe, je pourré enfin finir ca avec le systeme escarmouche c pas une mauvaise chose en soit


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Kaylo le Ven 6 Nov - 12:42

    Roxx pour la monture et roxx pour le parchemin de renouveau!
    Puis Roxx carré les escarmouches!
    Tout qui Roxx quoi, espérons que ce sera encore l'extension de l'année! Smile


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par Esselendil le Ven 6 Nov - 21:24

    merci pour le lien ... j'ai trop hate ca a l'air trop bien !


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    Re: Dev Diaries Mirkwood

    Message par lakike le Sam 7 Nov - 11:07

    Oui ca a l'air plus sympa que la moria


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