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    Stars wars : The Old Republic

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Mydnic le Sam 19 Juin - 16:57

    Une petite récap de chez JOL ;

    Après cette semaine mouvementée, il est
    temps de faire un petit bilan et de rassembler toutes les nouvelles
    informations de ces derniers jours.



    L'E3
    fut une grande fête apportant de belles surprises, comme la nouvelle
    cinématique nommée "Espoir" dédiée à la République. Un court métrage
    numérique d'une qualité époustouflante avec de nombreux effets
    pyrotechniques et de l'action non stop. Nous a été confirmé la présence
    de vaisseau personnel pour se déplacer de planète en planète.
    L'artisanat semble avoir pris une autre direction, du craft à la KOTOR
    évoqué il y a plusieurs mois, nous passons à un craft plus élaboré, se
    rapprochant du système de WOW avec des innovations supplémentaires. On
    nous promait que l'artisanat prendra une place importante dans le jeu.
    Le PVP est bien confirmé (pour ceux qui croyaient encore que TOR rimait avec
    PVE) et nous apprenons qu'il y aura notamment des zones de guerres
    dédiées. Les journalistes ont pu tripoter le jeu une fois de plus, vous
    découvrirez donc à travers les articles et les vidéos de nombreux petits
    éléments de gameplay supplémentaires.
    Le jeu a profité une fois de plus d'une visibilité maximale, et pour
    preuve, après la sortie de la nouvelle cinématique le site officiel a
    été saturé plusieurs fois à cause des flots de visites et d'inscriptions
    incessants. Le buzz a été énorme sur le net, Star
    Wars
    : The Old Republic
    a été numéro 1 du moteur de recherche "Yahoo" pendant plusieurs heures !
    Le jeu a encore beaucoup fait parler de lui, il est désormais connu par
    tous les gens qui s'intéressent un minimum aux jeux vidéo, alors que
    début 2009, seuls les fans de la franchise KOTOR connaissaient son
    existence...
    Voici donc le condensé de toutes les informations de l'E3, en images, en vidéos et à
    travers des articles.
    Bonne lecture !

    Les nouveautés en bref :

    • Chaque classe aura une technique de soin hors combat pour diminuer
      les temps morts.


    • Les Twilek
      et les Chiss
      seront jouables.


    • Un premier mini-jeu a été découvert ! Il s'agit de trouver dans le
      cadre d'une quête les meilleurs endroits où placer des appareils
      d'écoute pour espionner un personnage.


    • Les joueurs auront un vaisseau personnel pour voyager entre les
      différents mondes de SW:TOR. Ces
      vaisseaux seront différents selon la classe du personnage. Ils serviront
      de QG à votre équipe, vous pourrez y retrouver vos compagnons et
      discuter avec eux. Vous pourrez inviter des amis dans votre vaisseau.
      Attention, pour l'aspect "customisation" du vaisseau, il ne s'agit
      actuellement que de pures spéculations selon Daniel
      Erickson
      . Mais nous savons que d'autres choses liées au
      vaisseau et à l'espace sont en cours de développement.


    • Zones de guerres (PVP) confirmées. "Cette semaine, nous avons
      annoncé que la première zone de guerre serait située dans les
      majestueuses montagnes d'Aldérande. Les joueurs participeront au combat
      que mène leur faction pour prendre le contrôle de zones stratégiques
      ".
      Un système de récompenses permettrait de gagner des objets dédiés à la
      personnalisation, d'autres objets seraient plus fonctionnels ou encore
      spécifiques à chaque classe/race. L'autre moyen de gagner ce genre
      d'objets serait de participer à des instances PVE en groupe.


    • Quand vous mourrez, vous ressuscitez à l'extérieur d'un petit centre
      médical à proximité de votre station de rattachement. Vous
      réapparaissez avec tout votre équipement – donc pas besoin de courir
      après son corps.


    • Vous obtenez de nouvelles compétences via des maîtres disponibles
      dans les centres sociaux de la quête principale.


    • Vous ne pouvez pas démarrer un dialogue de quête si un membre du
      groupe à proximité est en combat.


    • Certains donneurs de quêtes peuvent être contactés via l'Holocom, ce
      qui fonctionne de la même manière qu'une scène cinématique normal.


    • Le système de dialogue multijoueurs permet à chaque joueur de
      choisir ses propres réponses, et un jet de dés automatique décide du
      vainqueur.


    • Si vous êtes en groupe lorsque vous démarrez un dialogue de quête,
      les autres membres du groupe ont deux minutes pour rejoindre le lieu de
      la conversation. S'ils n'y arrivent pas , vous avez l'option de
      commencer la conversation sans vos équipiers.


    • Le système de taxi est similaire aux griphons de World of
      Warcraft
      . Vous payez un faible coût et êtes transportés
      d'une Station A à une Station B.


    • L'écran de création de personnages est très semblable à celui de
      Dragon Age : Origins.


    • L'indicateur de menace ("aggro") est bleue quand il n'y a pas de
      menace, jaune quand l'ennemi a connaissance de votre présence mais n'est
      pas engagé, et rouge indique qu'il est en combat.




    • Pour avoir complété une quête en groupe, vous recevez des "points
      sociaux". Nous ne connaissons pas encore leur utilité.


    • Toutes les classes ont une capacité "Revive", 5s d'incantation,
      portée de 10m, pas de temps de recharge, qui permet de ressusciter un
      joueur ou un compagnon. Pas d'indication si cette capacité est
      utilisable en combat.


    • Vous pouvez inspecter l'équipement d'autres joueurs de votre groupe à
      n'importe quelle distance, même depuis une autre planète. Et inspecter
      l'équipement de tous les autres joueurs à distance de vue.



    • Le butin était approprié à ce qu'un ennemi pourrait porter, tel un
      droïde portant un pistolet qui donnait un pistolet.


    • Rich Vogel fait mention des Raids et déclare qu'il y aura des zones
      de raids adaptées aux différentes tailles des groupes.


    • L'artisanat sera un soutien important au combat, ce ne sera pas un
      système d'artisanat aussi poussé que celui de Star Wars
      Galaxies
      , il ressemblera plus à un système comme celui de WoW mais avec
      bien sûr pas mal d'innovations très intéressantes qui ne sont pas
      présentes dans WoW.


    • Le double sabre laser est réservé aux Inquisiteurs et Consulaires,
      tandis que les deux sabres (un dans chaque main) est l'apanage des
      Guerriers Sith et Chevaliers Jedi.


    • Groupe de 4/8 joueurs évoqués.


    • Le niveau 40 est mentionné.


    • BioWare veut que l'aspect du joueur reflète son niveau, à travers
      les armures, les armes et les capacités.


    • Chaque classe a un design qui lui est propre sur tous les points
      pour qu'elles puissent être reconnues au premier coup d'oeil.


    Les articles :
    - Un
    Hands-On exclusif sur 6 classes
    - /SPOILER\
    Le début de l'histoire de 6 classes
    - Bande
    annonce cinématique de Star Wars : The Old Republic
    - Résumé
    du reportage de G4tv
    - Ils y
    ont joué, on vous en parle
    - Interview
    de Rich Vogel par Massively
    - Interview
    de James Olhen par DarthHater

    - Star
    Wars The Old Republic - A Smuggler's Run par IGN (En anglais)
    - BioWare
    Announces Personal Starships, New Species, and PvP For Star Wars: The
    Old Republic par OneUp (En anglais).
    - Presentation
    with Blaine Christine par DarhHater (En anglais).

    Les images :
















    Les vidéos :
    - La
    nouvelle cinématique intitulée "Espoir"
    - La
    présentation des vaisseaux personnels
    - La
    progression de l'armure du Chasseur de primes
    - Une
    quête du Guerrier et Inquisiteur Sith
    - Une
    quête de l'Agent Impérial et du Chasseur de primes
    - Une
    quête du Contrebandier et du Soldat
    - Phase
    de Gameplay 1 par G4TV
    - Phase
    de Gameplay 2 par G4TV
    - Phase
    de Gameplay 3 par G4TV


    - Une
    interview de Sean Dahlberg (en anglais)
    - Une interview
    de Dallas Dicksinson (en anglais)
    - Une
    interview de Daniel Erickson (en anglais)


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Budoji le Sam 19 Juin - 17:31

    Il m'intéresse de plus en plus. Merci pour ces infos Myd. :p

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Eldaraen le Sam 19 Juin - 21:05

    Elu meilleur MMORPG de l'année à l'E3 2009, élu meilleur jeu PC de l'année à l'E3 2010, il grimpe les échelons, l'année prochaine, meilleur jeu toute machine confondue ? :p

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Gladrim le Sam 19 Juin - 21:45

    suiver le coté obscurrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Echtlion le Sam 19 Juin - 22:37

    "On nous promait " Ah ah ah !

    Fais iech je voulais jouer un chevalier jedi avec le sabre à double lame :/
    Bon, obligé d'en avoir un dans chaque main :p

    http://www.jeuxonline.info/video/2448/e3-2010-phase-jeu-guerrier-sith-inquisiteur-sith
    http://www.jeuxonline.info/video/2154/journal-developpeurs-retour-taris
    hum par contre j'espère que ca ne vas pas ressembler à ca à terme
    (niveau animation et qualité visuelle des persos) par contre le décor a l'air très bien fait.
    Étrange la différence entre les 2.

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Echtlion le Sam 19 Juin - 22:46

    http://www.jeuxonline.info/video/2446/e3-2010-vaisseaux-joueur

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Mydnic le Sam 19 Juin - 23:03

    Jerry de la première vidéo. L'inquisiteur n'utilise pas une seule fois son sabre laser. Tout le temps les éclairs de la force.

    Animations et textures un peu faibles..


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Echtlion le Mar 22 Juin - 23:25

    http://www.youtube.com/watch?v=RJJsCUqJNzY&feature=related

    L'anim a l'air plus fluide sur celle là. L'explication sur ce que seront les combats est encourageante (pas de sanglier lvl 1 à tuer pour avoir des skills sympas :p).
    En espérant que c'est le côté beta qui donne cet aspect dépouillé aux textures.

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Gladrim le Mer 23 Juin - 14:51

    niveau graphique c'est quand meme pas top je trouve O_O

    on dirait wow a la stars wars


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Hellrak le Mer 23 Juin - 15:19

    Gladrim a écrit:niveau graphique c'est quand meme pas top je trouve O_O

    on dirait wow a la stars wars


    apres faut que ca passe sur pas mal de becanes
    alors calmos sur la definition graphique

    on est pas tous en double sli avec 16 processeur quadri core et 64Go de memoire affraid


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Eldaraen le Mer 23 Juin - 16:07

    Gladrim a écrit:niveau graphique c'est quand meme pas top je trouve O_O

    on dirait wow a la stars wars


    C'est un style, ça n'est pas parce que c'est "cartoon" que c'est moche, et WoW à fond en plein raid, si tu n'a pas une très bonne carte graphique, un très bon processeur, et une bonne quantité de ram, tu joues au minimum Smile

    Donc rien à voir avec beau ou moche ^^

    Et puis une alpha, comme son nom l'indique, c'est un première session de test, rien ne dit que la qualité graphique est définitive, et rien ne dit non plus que les screen sont faits avec une configuration à fond, par contre, le style est définitif, et à première vu, on est entre cartoon et "réalisme".

    Wait & See.

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Soena le Sam 3 Juil - 10:40

    http://www.jeuxonline.info/actualite/27564/e3-2010-video-cloture-salon
    vidéo présentant un combat de groupe.

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Gladrim le Sam 3 Juil - 10:43

    hé ben ca a pas l'air top quand meme :s le soldat cour dans tous les sens pour reprendre son aggro ou quoi ?

    humm je suis de plus en plus decu niveau graphique et systeme de combat la :S


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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par Azop le Sam 3 Juil - 10:56

    kler rien de quoi changer de jeu pour le moment Smile

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    Re: Stars wars : The Old Republic

    Message par maltha le Sam 3 Juil - 12:06

    faut arrêter un peu niveau graphique, perso je trouve sa très beau et très dans l'ambiance de kotor
    les animation son fluide les combats rythmé donc tout bon
    j'ai juste peur qu'ils nous ai mis tellement de skill overkikoosuperbeaudesamere que lorsqu'on monte de niveau on soit un peu déçu que les effets n'ont presque pas évoluer

    enfin bref j'attends ce jeux ze le veux ze le veux ZE LE VEUX

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