t'inquiete suffit d'aller le commander en magasin, les pre commandes sont meme pas sortit. et puis si c'est un mois avant je te rappelle que le jeu sort le 24 
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Mydnic- Maître de guilde

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- Message n°16
Re: News externes

lakike- Officier

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- Message n°17
Re: News externes
Ah oui je suis vraiment con...
Mais vouc croyer que en magasin il font celle la de preco (en fait la preco vaut bien le coup...):
Packs de précommande
Les packs de précommande seront progressivement disponibles en magasin à l’approche de la sortie du jeu. Ceux-ci contiendront :
Dix jours d’accès au jeu avant sa sortie commerciale le 25 avril
Un objet en jeu
Six autocollants du Seigneur des Anneaux Online
Un autocollant pour vitrine
La possibilité de devenir un Membre Fondateur du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d’Angmar (voir ci-dessous)
Un DVD contenant le client de jeu de précommande
Mais vouc croyer que en magasin il font celle la de preco (en fait la preco vaut bien le coup...):
Packs de précommande
Les packs de précommande seront progressivement disponibles en magasin à l’approche de la sortie du jeu. Ceux-ci contiendront :
Dix jours d’accès au jeu avant sa sortie commerciale le 25 avril
Un objet en jeu
Six autocollants du Seigneur des Anneaux Online
Un autocollant pour vitrine
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Kaylo- Officier

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- Message n°18
Re: News externes
Il me semble que c'est info sont déjà sur le forum mais c'est pas grave...
la préco vaut le coup uniquement si tu accroche au jeu sufisament que pour joueur au add-on et que tes un peu fêler du cerveau^^
C'est quand même un ****** d'investisement
la préco vaut le coup uniquement si tu accroche au jeu sufisament que pour joueur au add-on et que tes un peu fêler du cerveau^^
C'est quand même un ****** d'investisement
_________________
"Le mal effectue un travail vain.
Il ne fait que préparer un sol pour qu'un bien y pousse".
J.R.R Tolkien.
Fiéfé Coquinet!

lakike- Officier

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- Message n°19
Re: News externes
Oui mais je veut juste savoir ou l'acheter car il mettent les liens pour acheter le jeu normal,l'edition speciale et la collector mais pas la preco...
Si quelqu'un pouvait me repondre assez rapidement...
Si quelqu'un pouvait me repondre assez rapidement...

Mydnic- Maître de guilde

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- Message n°20
Re: News externes
commande dans n'importe quel magasin de jeux video 

doubs- Corrompu

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- Message n°21
Re: News externes
moi je vais vraiment prendre l'édition standard
meme si j'ai peut etre pas les 10 jours vous inquietez je vous rattraperai assez rapidement je pense.
au faites mydnic je t'attends lol
meme si j'ai peut etre pas les 10 jours vous inquietez je vous rattraperai assez rapidement je pense.
au faites mydnic je t'attends lol

Mydnic- Maître de guilde

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- Message n°22
Re: News externes
sur la beta ?? je peux quasi plus y jouer mais j'serai là a la sortie du jeu au moins pour créer la guilde


artamir- naab
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- Message n°23
Re: News externes
au fait comment on fait quand ca commence car on va pas commencer au meme endroit les elfes au havres gris ou a imladris les hommes a bree les hobbits en comté et les nains dans les salles de thorin

lakike- Officier

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- Message n°24
Re: News externes
Je crois que les hobbits et hommes: archet
Nains: halls de thorin
et le reste je sais pas...
Pour commender cultura c'est bon vous croyer?
Mais si je commende en magasin je pourrais jouer 10 jours avant et est-ce que j'aurais acces a l'offre fondateur...
Nains: halls de thorin
et le reste je sais pas...
Pour commender cultura c'est bon vous croyer?
Mais si je commende en magasin je pourrais jouer 10 jours avant et est-ce que j'aurais acces a l'offre fondateur...

Kaylo- Officier

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- Message n°25
Re: News externes
Oui bien sûr c'est certaint.
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Il ne fait que préparer un sol pour qu'un bien y pousse".
J.R.R Tolkien.
Fiéfé Coquinet!

doubs- Corrompu

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- Message n°26
Re: News externes
bon alors les gars
les hommes et hobbit commence dans l'intro a archet.
les nains je sais pas jamais pris et les elfes pareil je sais pas.
parcontre apres l'intro= les hommes a archet bruler
les elfes je sais pas, les nains je sais pas, les hobbit a la comté
les hommes et hobbit commence dans l'intro a archet.
les nains je sais pas jamais pris et les elfes pareil je sais pas.
parcontre apres l'intro= les hommes a archet bruler
les elfes je sais pas, les nains je sais pas, les hobbit a la comté

artamir- naab
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Age: 18
Localisation: Vence
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- Message n°27
Re: News externes
c quoi arcet brulé

artamir- naab
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Date d'inscription: 04/03/2007
- Message n°28
Re: News externes
comment on peut avoir une clé beta parce que je crois quil faut les commender
non
non

Mydnic- Maître de guilde

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Mydnic
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Date d'inscription: 07/09/2006
- Message n°29
Re: News externes
s'il te plait artamir les questions de ce type, il y a un topic rien que pour sa où je pourrais te répondre.
vas là : http://www.astra-memoria.org/Le-Seigneur-Des-Anneaux-Online-Les-Ombres-D-Angmar-c3/Bienvenue-a-la-communaute-f13/Les-Informations-Officielles-t36.htm
vas là : http://www.astra-memoria.org/Le-Seigneur-Des-Anneaux-Online-Les-Ombres-D-Angmar-c3/Bienvenue-a-la-communaute-f13/Les-Informations-Officielles-t36.htm

Mydnic- Maître de guilde

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Mydnic
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Date d'inscription: 07/09/2006
- Message n°30
Re: News externes
Les développeurs ne s'en cachent pas, en créant Le Seigneur des Anneaux Online, ils se sont très largement inspirés de World of Warcraft. Comment pourrait-on leur en vouloir lorsqu'on connaît les chiffres de vente qui montrent que le titre de Blizzard est définitivement le MMORPG le plus joué d'occident avec plus de 8 millions d'abonnés. La grande différence entre ces deux softs concurrents n'est donc pas à chercher du côté du gameplay, mais bien sur le plan de leur univers respectif. Et dans le cas du petit nouveau, c'est bien sûr celui de la trilogie de Tolkien. C'est cet argument (de taille) que Turbine compte bien mettre à profit pour attirer de nombreux joueurs.
Première précision à faire pour les nombreux amateurs de la saga cinématographique de Peter Jackson : ce sont bien les écrits de l'auteur anglais et non les films qui ont été utilisés pour le jeu. Vous n'aurez donc pas les mêmes musiques, ni les mêmes visages qu'au cinéma. D'ailleurs, vous ne pourrez pas non plus jouer les Gandalf, Frodon et autres Bilbon et ce pour une bonne et simple raison : ce sont des PNJ. Au fil de l'aventure, il vous sera quand même possible de les rencontrer. Mais revenons au personnage que vous pouvez incarner. Il sera obligatoirement bon, puisque seules quatre races de cette allégeance sont jouables : les humains, les elfes, les nains et les hobbits. Au niveau des classes, on a sept possibilités parmi lesquelles on retrouve quelques grands classiques : le tank, le soigneur, le mage accompagné de ses familiers, l'archer, le furtif... C'est donc une première petite déception au niveau de la création de notre avatar qui n'offre pas beaucoup de choix, y compris du point de vue de la personnalisation de l'apparence bien moins étoffée que dans des titres comme Everquest 2.
Vous vous demandez très certainement en quoi Le Seigneur Des Anneaux Online ressemble tant à WoW. C'est très simple : les deux jeux visent le même type de public et se destinent avant tout aux joueurs occasionnels. Le jeu en solo est ainsi possible et on progresse relativement aisément grâce aux nombreuses indications de la carte. De plus, le gameplay est très proche du titre de Blizzard et les habitués retrouveront donc assez vite leurs marques. Ainsi par exemple, les compétences s'achètent auprès d'entraîneurs moyennant finances. En outre, on est très loin de soft comme Vanguard sur le plan du niveau de difficulté qui en l'espèce se révèle parfaitement adapté à ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête avec des morts incessantes. A ce propos, il est utile de préciser que vous ne pouvez tout simplement pas décéder. En fait, un autre choix a été fait par les développeurs dans l'optique de mieux coller aux romans de Tolkien dans lesquels il est, je vous le rappelle, impossible de ressusciter. Exit donc les points de santé, place aux points de moral. Mais ça revient un peu au même : on perd ces points lorsqu'on se fait toucher par un ennemi. Quand votre jauge arrive à 0, vous êtes reconduit illico presto au dernier point de bind activé (en fait, vous ne mourez pas, vous fuyez). Bref, point de moral ou de santé, même combat.
Très classiquement, il vous est possible de faire un brin d'artisanat, et vous progressez en accomplissant différentes quêtes dont certaines vous entraîneront dans des zones instanciées. Typiquement, ce sont dans ces lieux fermés que vous pourrez voir progresser l'histoire générale de la Terre du Milieu. Celles-ci ne sont néanmoins pas très nombreuses et l'énorme majorité de l'aventure se déroule dans un monde ouvert où vous pouvez rencontrer d'autres joueurs à tout moment. La grande particularité du titre est donc ailleurs et se nomme "monster play". Késako ? C'est très simple. Pour pallier le manque de mode PvP (absence logique puisque tout le monde joue un "gentil"), les développeurs ont inventé ce système qui permet à tout un chacun d'incarner, en plus de son personnage principal, un méchant. Concrètement, dès que vous aurez atteint le niveau 10 il vous sera possible d'activer une stèle présente dans certaines villes pour créer un monstre de niveau 50. Cinq choix s'offrent à vous : un loup, une araignée, un orc, un Uruk-hai mi-guerrier, mi-soigneur et enfin un Uruk-hai archer. Chacun a évidemment ses caractéristiques propres. Une fois créé, vous serez transporté dans ce que l'on pourrait qualifier de zone RvR où vous devrez affronter des personnes jouant avec leur avatar principal (ces derniers devant être au minimum de niveau 40). Le but est de s'emparer des forts présents sur la carte et de les garder pour pouvoir avoir accès à des quêtes. Vous pouvez améliorer votre monstre en acquérant de nouvelles compétences, ce qui se fait en tuant des joueurs ou en faisant des quêtes. Bref, voilà une sorte de mode RvR accessible aux joueurs occasionnels. Un simple level 10 suffit pour y avoir accès et vous n'aurez donc pas besoin d'atteindre un level élevé pour vous lancer dans ces affrontements (sauf si vous voulez jouer avec votre personnage "gentil").
Reste à vous toucher un mot du système de "traits". En tuant un certain nombre d'ennemis du même type, vous pourrez gagner un trait qui vous permet d'améliorer la caractéristique de votre choix. Signalons pour terminer que si vous jouez en groupe, vous aurez la possibilité de faire appel à des attaques coordonnées qui permettent d'obtenir différents bonus (régénération mana, dégâts supplémentaires...). Ce système pourrait être qualifié de sorte de variante aux opportunités héroïques d'Everquest 2 et il constitue en tout cas un bon moyen de pousser les joueurs à grouper. En définitive, ce premier contact avec le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar ne fut pas désagréable. Certes, le gameplay ne fait pas preuve d'une grosse originalité et il ne faut pas vous attendre à une quelconque révolution ou au MMO ultime, mais l'ensemble reste cohérent et plaisant. Toute la question est de savoir si ce sera suffisant pour détrôner WoW dans le coeur des joueurs occasionnels. Une tâche d'envergure qui risque de s'avérer très délicate.
Première précision à faire pour les nombreux amateurs de la saga cinématographique de Peter Jackson : ce sont bien les écrits de l'auteur anglais et non les films qui ont été utilisés pour le jeu. Vous n'aurez donc pas les mêmes musiques, ni les mêmes visages qu'au cinéma. D'ailleurs, vous ne pourrez pas non plus jouer les Gandalf, Frodon et autres Bilbon et ce pour une bonne et simple raison : ce sont des PNJ. Au fil de l'aventure, il vous sera quand même possible de les rencontrer. Mais revenons au personnage que vous pouvez incarner. Il sera obligatoirement bon, puisque seules quatre races de cette allégeance sont jouables : les humains, les elfes, les nains et les hobbits. Au niveau des classes, on a sept possibilités parmi lesquelles on retrouve quelques grands classiques : le tank, le soigneur, le mage accompagné de ses familiers, l'archer, le furtif... C'est donc une première petite déception au niveau de la création de notre avatar qui n'offre pas beaucoup de choix, y compris du point de vue de la personnalisation de l'apparence bien moins étoffée que dans des titres comme Everquest 2.
Vous vous demandez très certainement en quoi Le Seigneur Des Anneaux Online ressemble tant à WoW. C'est très simple : les deux jeux visent le même type de public et se destinent avant tout aux joueurs occasionnels. Le jeu en solo est ainsi possible et on progresse relativement aisément grâce aux nombreuses indications de la carte. De plus, le gameplay est très proche du titre de Blizzard et les habitués retrouveront donc assez vite leurs marques. Ainsi par exemple, les compétences s'achètent auprès d'entraîneurs moyennant finances. En outre, on est très loin de soft comme Vanguard sur le plan du niveau de difficulté qui en l'espèce se révèle parfaitement adapté à ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête avec des morts incessantes. A ce propos, il est utile de préciser que vous ne pouvez tout simplement pas décéder. En fait, un autre choix a été fait par les développeurs dans l'optique de mieux coller aux romans de Tolkien dans lesquels il est, je vous le rappelle, impossible de ressusciter. Exit donc les points de santé, place aux points de moral. Mais ça revient un peu au même : on perd ces points lorsqu'on se fait toucher par un ennemi. Quand votre jauge arrive à 0, vous êtes reconduit illico presto au dernier point de bind activé (en fait, vous ne mourez pas, vous fuyez). Bref, point de moral ou de santé, même combat.
Très classiquement, il vous est possible de faire un brin d'artisanat, et vous progressez en accomplissant différentes quêtes dont certaines vous entraîneront dans des zones instanciées. Typiquement, ce sont dans ces lieux fermés que vous pourrez voir progresser l'histoire générale de la Terre du Milieu. Celles-ci ne sont néanmoins pas très nombreuses et l'énorme majorité de l'aventure se déroule dans un monde ouvert où vous pouvez rencontrer d'autres joueurs à tout moment. La grande particularité du titre est donc ailleurs et se nomme "monster play". Késako ? C'est très simple. Pour pallier le manque de mode PvP (absence logique puisque tout le monde joue un "gentil"), les développeurs ont inventé ce système qui permet à tout un chacun d'incarner, en plus de son personnage principal, un méchant. Concrètement, dès que vous aurez atteint le niveau 10 il vous sera possible d'activer une stèle présente dans certaines villes pour créer un monstre de niveau 50. Cinq choix s'offrent à vous : un loup, une araignée, un orc, un Uruk-hai mi-guerrier, mi-soigneur et enfin un Uruk-hai archer. Chacun a évidemment ses caractéristiques propres. Une fois créé, vous serez transporté dans ce que l'on pourrait qualifier de zone RvR où vous devrez affronter des personnes jouant avec leur avatar principal (ces derniers devant être au minimum de niveau 40). Le but est de s'emparer des forts présents sur la carte et de les garder pour pouvoir avoir accès à des quêtes. Vous pouvez améliorer votre monstre en acquérant de nouvelles compétences, ce qui se fait en tuant des joueurs ou en faisant des quêtes. Bref, voilà une sorte de mode RvR accessible aux joueurs occasionnels. Un simple level 10 suffit pour y avoir accès et vous n'aurez donc pas besoin d'atteindre un level élevé pour vous lancer dans ces affrontements (sauf si vous voulez jouer avec votre personnage "gentil").
Reste à vous toucher un mot du système de "traits". En tuant un certain nombre d'ennemis du même type, vous pourrez gagner un trait qui vous permet d'améliorer la caractéristique de votre choix. Signalons pour terminer que si vous jouez en groupe, vous aurez la possibilité de faire appel à des attaques coordonnées qui permettent d'obtenir différents bonus (régénération mana, dégâts supplémentaires...). Ce système pourrait être qualifié de sorte de variante aux opportunités héroïques d'Everquest 2 et il constitue en tout cas un bon moyen de pousser les joueurs à grouper. En définitive, ce premier contact avec le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar ne fut pas désagréable. Certes, le gameplay ne fait pas preuve d'une grosse originalité et il ne faut pas vous attendre à une quelconque révolution ou au MMO ultime, mais l'ensemble reste cohérent et plaisant. Toute la question est de savoir si ce sera suffisant pour détrôner WoW dans le coeur des joueurs occasionnels. Une tâche d'envergure qui risque de s'avérer très délicate.
Super.panda, le 26 mars 2007



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