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    Message par lakike le Mer 7 Fév - 13:36

    je crée ce topic car on ne sait jamais ou mettre les trucs quand on a pas trouver le topicque l'on veut ca sera ici que on le met:

    Feb 7 2007, 08:30 GMT
    Codemasters Online Gaming organise un deuxième Stress Test du SdAO !


    Le deuxième stress test du SdAO de Codemasters Online Gaming aura lieu le week-end prochain (Samedi 10 et Dimanche 11 février) ! En plus des milliers de clefs Beta disponibles vous pourrez tenter votre chance et gagner des prix fabuleux comme des cartes graphiques de pointe NVIDIA ainsi que des cartes son Creative Labs !

    Pour plus de détails sur cet évènement, visitez notre page d'informations sur le Stress Test.


    Codemasters Online Gaming sont fiers de vous annoncer un partenariat avec computerandvideogames.com pour le futur stress test du Seigneur des Anneaux Online. Au cours des prochains jours, CVG distribuera des milliers de clés pour cette chance unique d'entrer dans cet univers et de découvrir ce dont tout le monde parle en vous aventurant dans cette recréation virtuelle qu'est la Terre du Milieu de Tolkien. Le nombre de clés disponibles est limité alors rendez-vous dès maintenant sur www.computerandvideogames.com pour vous garantir une place.

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    Re: News externes

    Message par lakike le Mar 13 Fév - 16:57

    Un Interview en deux parties de Jeff Anderson


    L'équipe de MMORPG.com a récemment interviewé Jeff Anderson, Président et CEO de Turbine Inc., pour lui demander comment Turbine est parti d'un tel roman épique pour en faire un MMORPG. Découvrez la première partie ici:


    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?setview=features&loadFeature=1114&gameID=45&bhcp=1

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    Re: News externes

    Message par lakike le Ven 16 Fév - 15:51

    voila il me semble qu'un topic sur l'artisanat existé deja mais je le trouve plus donc je le met ici:


    http://www.clanmckeen.com/forum/viewtopic.php?t=14850

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    Re: News externes

    Message par lakike le Mar 20 Fév - 12:51

    Voila un article qui nous en apprend un peu plus c'est traduit assez bien mais il reste des inperfections:


    Je précise que c’est un dev-chat avec Turbine, donc pour la version US du jeu, certaines choses ne sont pas, ou pas encore, valable pour l’Europe.

    -Angmar de l’Est sera ouvert dans leur monde de test, mais probablement pas dans l’open bêta.

    -L’abonnement à vie durera tant qu’on ne se fait pas bannir, même si on ne joue pas.

    -Il n’est pas prévu de faire s’affronter les peuples libres, et le PvMP ne se contente pas de permettre de s’affronter a égalité, mais est cohérent avec la Guerre de l’Anneau. Les combats dans les Ettenmoors peuvent être vraiment très grands.

    -Il y aura du housing pour les guildes et des appartements peu cher pour les joueurs. On peut s’attendre à plus d’infos à ce sujet dans les prochains mois.

    -Les quêtes se diversifient à haut-level, aussi bien en solo qu’en groupe.

    -En s’approchant du lancement, les points de destiné devraient être plus accessibles, et les capacités des monstres seront rééquilibrées, mais leur principale priorité est la stabilité.

    -Il n’y aura probablement pas de nouveaux « systèmes » ajoutés d’ici le release (comme le housing), car il leur reste beaucoup à faire avant d’être prêts pour le lancement.

    -Les professions peuvent fabriquer des objets qui ne peuvent être obtenus autrement, et leurs objets sont la meilleure qualité que vous pourrez trouver sur la Terre du Milieu. Par exemple, les érudits peuvent fabriquer une « Starglass », qui augmentent votre espoir, annulant la peur, nécessaire pour combattre les ennemis les plus puissants. Les plus intéressante selon Annuvin sont le fabricants d’armes (qui fabrique des objets), l’explorateur (qui retrouve des objets et l’érudit (qui se concentre sur le savoir perdu).

    -L’open bêta commence le 30/3 pour ceux qui auront précommandé et le 4 Avril pour les autres (US seulement ;..) ? Il y aura du Monster Play durant l’open bêta.

    -Ils ajouteront beaucoup de choses au MonsterPlay. Il faut s’attendre à plus d’infos sur ce sujet plus tard, quand les Campagnes seront concentrées sur la possibilités de donner plus de liberté aux joueurs de PvMP (NDT : pas sur de ma traduction de « Expect more on this later, as Campaigns will be front and center when it comes to allowing more freedom to monster players. », là…).

    -Ils ajouteront des zones sous forme de patchs, pas uniquement avec les extensions, et travaillent déjà sur le contenu post-lancement. Ils prévoient que le jeu prendra des années à être exploré. Ils estiment que l’une des choses les plus cool est que LOTR et la Terre du Milieu permet de travailler sur tant de choses et que les possibilités sont infinies.

    -Il n’y a plus de levelling instantané.

    -Il y a plusieurs objets modifiants les dégâts des armes,mais pas de possibilité de changer leur effet graphiques(comme des armes ou flèches de feu,etc…).Toutefois,des armes brillantes lorsque des ennemis approchent(comme Dard) sont en haut de leur liste des effets spéciaux.

    -Même lorsqu’ils approcheront de l’open bêta, il n’y aura pas de semaines de down.
    -Ils sont contents des montures actuelles, et veulent être sur que le combat monté sera fun, »responsive » et un ajout « tueur » quand il sortira. Ils pensent qu’il y a plusieurs endroits adaptés pour ça, comme le Rohan.

    -Il est possible que la date de lancement change, mais ils sont vraiment confiants que la date sera tenue, et pensent que les bêtas-testeurs qui ont postés aujourd’hui sont également confiants.

    -Les gagnants de l’event du stress-test seront annoncés dans un couple de semaines.
    -Ils tiennent beaucoup à la différentiation des classes, notamment garce à leur système de traits, auxquels ils pourront faire des ajouts même après le lancement. Ils cherchent révéler toutes les options cachées des classes aux joueurs, et on doit s’attendre à des modifications cycliques des classes dans un futur proches, avec un ajout de possibilités.

    -Ils comptent ajouter le plus possible de références (lieux, personnages etc…) accessibles aux joueurs. Pour la musiques et les chants de Tolkien, ils en laissent la possibilité aux joueurs avec leur système de musique, et estiment qu’on peut également créer notre propre histoire (NDT : dans le sens de « légende », pas de « conte »).

    -Les clés validées trop tard ne donnent pas accès à la bêta-fermée.

    -Il y aura des patchs pendant la bête ouverte, et des ajouts de contenu dès premier patch,1 mois après le lancement.

    -Ils comptent ajouter plus de professions dans le jeu.

    -Dans les ajouts futures,les barres d’XP seront de deux couleurs,pour montrer l’XP de base et l’XP bonus ?Actuellement,tout est en bleu,ce qui signifies qu’on est reposé,et comprend l’XP actuel(NDT :Hum…Il y a pourtant du bleu fonce,qui correspond à la barre d’XP habituellement marron,et un bleu plus clair qui continue pendant quelques cases après…).

    -Il y aura des quêtes spécifiques aux classes. Il y en a déjà.

    -La musique est très diverses et sera parfois très orchestral, et parfois aussi simple qu’une mandoline dans une taverne, selon le lieu et le moment.

    -Ils ont beaucoup travaillé sur les filtres de noms et de vulgarité, mais on peut toujours être créatifs, et les GM se chargeront de ça (pour éviter les armées de Gandalf, Legolas, etc…).

    -Les exploits ont des choses qu’ont faits les persos qui leurs donnent des titres,qui sont des surnoms montrant aux autres nos exploits et en relation avec l’exploit effectuée,et/ou des traits qui s’équipent comme de l’équipement ;Il y a 4 types de traits :vertu,classe,race et légendaire .Les traits sont juste une des méthodes de progression dans LOTRO,et on peut atteindre le level maximum sans avoir un seul trait,mais ce serait difficile,et peu intéressant.

    -Les consommateurs ayant pré-commandé le jeu, (aussi connus comme les « fondateurs) auront accès l’open bêta une semaine avant les autres.

    -Ils ont beaucoup de choses prévues pour l’histoire de LOTRO et la manière dont elle s’intègre à l’histoire de LOTR et ont beaucoup de flexibilité tant qu’ils respectent le « Lore ».Ils prennent grand soin du privilège que leur a accordée « Tolkien Enterprise ».L’histoire de l’ascension d’Angmar est une nouvelle histoire dans le Troisième Age, et on peut en attendre beaucoup. On peut s’occuper un peu d’Angmar et également rejoindre la communauté à rivendell avant que Frodon parte pour le Mordor.

    -Ils ont fait de grands progrès sur la stabilité du client et du serveur, et résolvent plusieurs problèmes chaque jour. Les performances continuent de s’améliorer, mais ils restent concentrés sur le fait de s’assurer que l’open bêta soit aussi stable que possible et qu’elle fonctionne bien sur les configurations visées.

    -Ils continueront à inviter des gens dans la bêta fermée d’ici la bêta ouverte.

    -Il y aura des limites pour le maximum de l’évolution des persos des « fondateurs » durant la bêta ouverte, mais ils travaillent encore dessus et les annonceront bientôt.

    -Ils étendront la taille du monde sur une base régulière. On peut s’attendre à du nouveau contenu aussi tôt qu’un mois après le lancement. Ils considèrent le jour de lancement comme le premier jour de l’évolution de LOTRO. Ce qu’ils lanceront est la plateforme sur laquelle ils construiront une énorme communauté et le plus grand univers cycliques qui n’ait jamais existé. D’après eux, c’est là que le fun commence.

    -Leurs raids dureront quelque chose entre 1-2 heures et 30 heures. Ils démarreront avec des timers de remise a zéro globaux (NDT : « global reset timers »…) et mettront des points d’arrêt à l’intérieur, pour vraiment donner l’impression d’avoir accompli quelque chose.

    -Les constellation et les étoiles dans le jeu correspondent aux notes prises par « Le Professeur » (Tolkien, je suppose).

    -Ils travaillent à créer des effets pour l’herbe à pipe comme des anneaux de fumée et d’autres choses funs. Essayez /smoke2 pour voir ce que l’herbe à pipe peut faire si vous n’êtes pas prudent.

    -Ils travaillent sur des ajouts à l’artisanat, permettant des meilleurs succès critiques et plus de diversité dans les recettes.

    -Les ennemis tenteront de se débarrasser des rangers.

    -On pourra utiliser les points de destinées pour acheter des choses (NDT : "perks"...) qui donneront des buffs et autres trucs du même genre à notre perso principal.

    -Ils veulent inclure les batailles épiques dans le jeu, car c’est une partie importante de LOTR. On peut s’attendre à ce que la Campagne à venir permette une expérience de très grande bataille. Ils veulent s’assurer que cette expérience est également intéressante en terme de Gameplay. Ce ne ferait de bien à personne s’ils lançaient une très grande batille qui serait largement injouable.

    -La date de sortie actuelle est le 24 Avril 2007.

    -Tout les membres de l’équipe étaient familiers avec les travaux de Tolkien. Ils ont tous appris plus de choses sur la Terre du Milieu qu’ils en savaient avant en travaillant sur le projet. Certains s’y connaissent plus que d’autres en Lore, et partagent leurs connaissances sur le sujet avec le reste des autres. Des batilles de Lore sur des points de ce Lore, comme les Ce et leurs ailes, ne sont pas rares.

    -Même si ils ont beaucoup de Lore dans LOTRO, il y aura beaucoup de nouveautés à explorer, comme l’ascension du roi-sorcier à Angmar, la zone appelée Garth Agarawen qui n’est pas mentionnée dans les livres et des mobs faisant partie du Bestiaire de Tolkien, mais nouveau pour les fans comme les Rogues ou les Bog Lurkers.

    -Il y aura plus d’options pour les fermiers dans le futur.

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    Re: News externes

    Message par Mydnic le Mar 20 Fév - 15:10

    mmmmh miam miam tout ça, ca donne envie d'y jouer !!! Very Happy


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    Re: News externes

    Message par lakike le Jeu 22 Fév - 17:04

    Mécanismes de jeu : Aperçu des caractéristiques du personnage


    Puisque nous approchons de la sortie, nous allons sortir une série d'articles sur les différents mécanismes de jeu du SdAO. Nous venons tout juste d'ajouter la liste des Caractéristiques de Base du Personnage, le ciment de votre personnage sur le SdAO !

    direction ici:

    http://www.lotro-europe.com/news.php?id=2797&type=Gameplay&pagename=gameinformation

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    Re: News externes

    Message par lakike le Ven 23 Fév - 12:38

    Le programme de bêta-test poursuivant sa route, Codemasters a annoncé l'ouverture d'un nouveau serveur de jeu.




    2007-02-23

    Ce matin même, Satine la chargée de communication envers la communauté, a annoncé l'ouverture d'un nouveau serveur de jeu pour la bêta et ce, entre-autre, pour garantir assez d'espace au nombre continuellement croissant de bêta-testeurs.


    Stybba ouvre ses portes ! (16.00 GMT)
    Nous souhaitons vous informer qu’à partir d’aujourd’hui, (Vendredi), vous verrez un nouveau serveur sur la liste de serveurs. Oui, vous avez bien lu, nous ouvrons notre deuxième serveur Beta ! Comme nous invitons toujours plus de personnes au programme de Beta, nous avons besoin de créer de plus en plus d’espace. Il est donc temps de mettre ce monde supplémentaire en ligne. Allez-y et laissez vos traces dans la neige encore vierge !

    Satine.

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    Re: News externes

    Message par lakike le Mar 27 Fév - 17:43

    De Nouvelles Rencontres européennes sur IRC avec les Développeurs du SdAO commencent !


    Nous sommes ravis de vous annoncer qu’à partir du Jeudi 1er Mars, nous organiserons des Rencontres avec les Développeurs sur IRC pour la communauté européenne du SdAO tous les 15 jours. Les développeurs de Turbine seront présents à ces rencontres pour écouter vos questions et y apporter les réponses que vous attendez.

    Nos amis de Online-Welten se sont généreusement proposés pour héberger ces rencontres et nous apporter leur assistance et leur excellent service pour l’occasion. L'équipe se chargera de relever les questions en français et en allemand, mais veuillez noter que la discussion se fera en anglais. La discussion durera environ une heure.

    Nous sommes vraiment enthousiasmés à l’idée de vous offrir cette occasion unique de rencontrer l'équipe de Turbine et nous espérons que vous serez nombreux à venir y participer.

    Pour savoir ce dont vous aurez besoin pour accéder à ces rencontres, veuillez consulter les pages dédiées à cet effet :

    Instructions en français: http://lotro.onlinewelten.com/articles.php?id=136&page=3
    Instructions en anglais: http://lotro.onlinewelten.com/articles.php?id=136&page=2
    Instructions en allemand: http://lotro.onlinewelten.com/articles.php?id=136&page=1

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    Re: News externes

    Message par lakike le Dim 4 Mar - 14:24

    Compte rendu du Dev-chat du jeudi 01/03/2007

    OrionTurbine: Bonjour, je suis Orion, et c'est moi le responsable du Monster play, de beaucoup de quêtes et du contenu général du jeu dans lord of the ring

    Keth_Turbine, Salut salut, je suis Keth, un senior Designer de Lotro, Vous vous souvenez peut-être de quelques instances comme : A road through the Dark", "Into the silver deep"and the Refuge of Edhelion" J'ai imaginé la plupart des quêtes épiques dans Lotro.

    Keth_turbine: Et Tens est également un développeurs qui se présentera dans un moment.

    Lotro_Patience: *Salue tout le monde*

    Lotro_Patience: Bonjour tout le monde, merci d'être venu, je suis Meghan "Patience" Rodberg, le community manager de Lotro. Cependant, je compte changer mon nom en Meghan "Caffeine" Rodberg jusqu'à ce que la bêta soit finie !

    Tens: Salut, c'est Tens, je suis responsable de la création du monde de Lotro, arbres, eau, montagnes, villes, donjons, vous les avez nommés, mon équipe les a créés !

    Amrac, sera t'il possible d'aller plus vite, ou de profiter de montures plus rapides que celles déjà implantées?

    Keth En ce qui concerne les montures, on va implanter des chevaux de différentes couleurs ainsi que de différentes races.

    Keth_Turbine: Certaines couleurs comme le noir et le blanc seront plus difficile à obtenir et l’obtention se fera après une quête difficile, il en sera de même pour une lignée de chevaux plus rapide.

    Keth_Turbine: Vous remarquerez que j’ai mentionné le fait que les quêtes soit à l’origine de ces montures, et c’est un sujet sur lequel nous somme d’accord chez Lotro.

    Keth_Turbine: On utilise beaucoup le système de quête pour certains niveaux d’avancement dans le jeu, on sent que ça leur donne plus d’impact !

    Amrac: <smoltok>Quel sera le contenu de la prochaine extension ?
    LOTRO_Patience: Bonjour smoltok, jusqu’à présent on s’est surtout focaliser sur le lancement du jeu, donc on parlera des ajouts des futures expansions un peu plus tard ! J

    Amrac: <meaning11> Est-ce qu’il y aura certains monstre du jeu qui ne seront pas instanciés ?

    Keth_Turbine: On en a déjà prévu certains vous les trouverez en Angmar

    Keth_Turbine: Ce sont des boss qui nécessite que vous soyez en communauté pour les tuer

    Keth_Turbine: Il faudra également que vous traversiez des obstacles afin de les faire apparaître.

    Keth_Turbine: C’est quelque chose que nous continuerons probablement à faire pendant que nous commençons à donner vie au jeu.

    Amrac: <one-take>Sera t’il possible de participer aux grandes batailles de la terre du milieu telles que celles du gouffre de Helm, Minas Tirith etc…?

    OrionTurbine: Un des aspects du SdA que nous avons vraiment aimer explorer sont les batailles à grandes échelles qui ont eut lieu au cours de l’histoire. Nous serions negligent de ne pas faire en sorte que le joueur puisse y participer et et apprécier ces batailles, car nous travaillons actuellement dessus!

    Amrac: <meaning11> Sera t’il possible pour les gens qui travaillent (~ les casuals) de participer et finir un raid ?
    OrionTurbine: Nous sommes tout à fait conscient du fait que nombre de joueurs on tune vie en dehors du jeu, et dans cet esprit on cherche à rendre accessible les raids aux joueurs occasionnels, et modérer la tendance Hardcore gaming.

    Amrac: <WesBelden> Est-ce que l’oeil de Sauron sera présent dans le gameplay ou les quêtes ?: Does Sauron’s eye factor into gameplay or quests? Est-ce que les joueurs seront confrontés à son regard autrement que par les pénalités de mort ?

    Keth_Turbine: Enfait, l’image de l’oeil de Sauron révèle une certain partie du jeu, notamment lorsque un personage est confronté à une très grande crainte. On l’utilise pour symboliser la peur, et la terreur que les ennemis inspirent.

    Keth_Turbine: Quant à relever réellement le regard fixe de Sauron, et bien, lorsque vous progresserez et que vous irez profondément en Angmar, il commencera à vous remarquer…


    Amrac: <wesbelden> Est-ce qu’il y aura des update pour rajouter des quêtes régulièrement, (tous les mois / tous les deux mois) ou bien alors les updates ne concerneront que les problème de bug, et on pourra s’attendre à une expansion pour les quêtes?
    LOTRO_Patience: Salut Wesbelden! On fera des ajouts de contenu régulièrement, comme on le fait déjà pour nos autres jeux.

    Amrac: <Anonymous29>Quels sont à long terme les objectifs de kinship trade ? C’est un point très important pour nombre de joueurs. Je voudrais également savoir si la taille des sacs allait évoluer ? Keth_Turbine: Bon, je peux pas trop en parler, mais je peux vous en dire plus sur les guildes en général.
    Keth_Turbine: Nous envisageons d’ajouter des dispositifs en ce qui concerne les guildes pour en tirer profit au maximum. Malheureusement je vais être très vague, car les bases n’ont pas encore été fixées.
    Keth_Turbine: Nous avons quelques bonnes idées, et nous espérons récompense les guildes qui ont beaucoup de members, par ailleurs nous souhaitons également récompenser la loyauté envers les guildes

    Amrac: <Charmane> Est-ce qu’il y aura plus de recettes de craft, avec peut-être un niveau de compétence un peu moins élevé à atteindre?
    OrionTurbine: Le craft est un point très important du gameplay. Plus on ira de l’avant et plus nous introduirons de recette pour améliorer ce dispositif.

    Amrac: <Xenitic_> "Est-ce que vous continuerez à équilibrer les classes en terme d’équipement et de compétences ? Par exemple, le fait que les compétences soient plus ou moins fortes, ou bien que les ménestrels ne puissent plus porter d’armure intermédiaire… Actuellement, il n’y a qu’une différence minime des dégats perçus, que ce soit avec une armure lourde, ou une intermédiaire. LOTRO_Patience: Tens est entrain de taper une réponse
    LOTRO_Patience:Lentement.
    LOTRO_Patience: Trèèèèèèèèèèèèès lentement.
    Tens_Turbine: Oui, l'équilibre dans LOTRO sera un processus continu, il y aura toujours du travail à faire là-dessus.
    Tens_Turbine: Et pour le deuxième point, nous n’avons pas prévu de changer les armures de ménestrels.
    LOTRO_Patience: Tens en prends plein la figure pour ses compétences de dactyl par toute l’équipe J
    Tens_Turbine: Désolé, je tape vraiment lentement

    Amrac: <sav>Est-ce que les addons ne concerneront que les hauts levels, ou bien il y en aura pour tout le monde ?
    OrionTurbine: Une des choses que nous avons fait chez turbine durant ces dernières années c’est d’aiguiser nos compétences en terme de release. Nous savons que les joueurs n’avancent pas tous à la même vitesse et que le nouveau contenu s’est essentiellement focalisé sur ceux qui avaient atteint un niveau de OMGMEGAROXORKILLER (NDLR ça c’est de moi ) mais ça deviendra une distraction pour les joueurs faible une fois qu’ils se seront endurcis..
    OrionTurbine: Cela signifie qu’on ne peut pas satisfaire tous les joueurs dans un seul update.
    Amrac: <saith via board-pm> Est-ce que les chevaux seront remodelés et améliorés ?
    Keth_Turbine: Pour être honnête, nos chevaux sont les plus beaux que j’ai jamais vu dans un MMORPG. Notre équipe d’animation a fait un travail formidable là dessus.
    Keth_Turbine: Cependant nous aimerions rajouter des émotes, et qui plus est, des emotes réalisable depuis le dos de votre cheval.

    Amrac: <smoltok> Est-ce qu’il a des gens qui ont la tâche de vérifier que votre travail s’inscrit dans la continuité de l’oeuvre de Tolkien?
    Keth_Turbine: Effectivement, nous avons des personnes qui sont réellement dévoués à l’univers de Tolkien et qui nous remettent souvent dans le droit chemin !
    Keth_Turbine: Toutes les quêtes et autre contenus, passent entre leur mains pour être sur que l’on respecte bien l’univers de Tolkien.

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    Re: News externes

    Message par doubs le Dim 4 Mar - 15:01

    excellent ce texte merci lakike

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    Re: News externes

    Message par lakike le Dim 4 Mar - 16:24

    derien j'ai justefait copier collé en fait :honte:

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    Re: News externes

    Message par lakike le Mer 14 Mar - 18:27

    Voila des trucs bien inutile mais bien marrant...
    En fait il suffira que par exemple je fasse tout ca 100 fois devant chaque membres et c'est bon vous avez vos recompanses lol...


    Découverte récente des joueurs, les titres basés sur les emotes sont une petite originalité du jeu, que Turbine nous avait bien caché jusqu'à présent!




    Bien que les emotes ne marchent pas encore sur le client français, voici la liste en anglais et en français (un grand merci à Lilandrea pour la traduction):



    Social Achomplishments that grant new emotes are as follows...

    Fire-Breather... If you are cheered (/cheer) at 100 times you get the /firebreath emote. 5 times a day as far as I know.
    Hero... If you are bowed (/bow) at 100 times you get the /heropose emote. 5 times a day as far as I know
    Juggler... If you get laughed (/laugh) at 200 times you get the /juggle emote. 6 times a day as far as I know.
    Swordsalute... If you are saluted (/salute) at 100 times you get the /swordsalute emote. 5 times a day as far as I know.

    Social Achomplishments that grant titles are as follows...

    Adorable... If you get hugged (/hug) 100 times you are granted the title of The Adorable... 5 times a day...

    Dull... If you bore others and get (/bored) at 100 times you are granted the title of The Dull... 5 times a day...

    Beloved... If you get kissed (/kiss) 100 times you are granted the title of The Beloved... 5 times a day...

    Helpful... If you are thanked (/thank) 100 times you are granted the title of The Helpful... 5 times a day...

    Harrassed... If people beg you (/beg) 100 times you are granted the title of The Harrassed... 5 times a day...

    Alluring... If you are flirted with (/flirt) 100 times you are granted the title of The Alluring... 5 times a day...

    Befuddling... If you confuse others and they (/confused) you 100 times you are granted the title of The Befuddling... 5 times a day...

    Naughty... If you are scolded by others (/scold) 100 times you are granted the title of The Naughty... 5 times a day...

    Infuriating... If you **** others off and they (/angry) you 100 times you are granted the title of The Infuriating... 5 times a day...

    Ridiculed... If you are mocked (/mock) 100 times you are granted the title of The Naughty... 5 times a day...I forget this one maybe /mock...

    Insulted... If others (/rude) you 200 times you are granted the title of The Insulted... 6 times a day...

    Victorious... If others surrender (/surrender) to you 40 times you recieve the title of The Victorious... 2 times a day...I forget this one as well maybe /surrender

    Intimidating... If people cower (/cower) before you 40 times you recieve the title of The Intimidating... 2 times a day.



    Et les mêmes en français:

    Accomplissements sociaux qui donnent de nouvelles emotes..

    Cracheur de Feu... Si on vous /acclame 100 fois, vous recevez l'émote /cracherlefeu. A priori utilisable 5 fois par jour.
    Héros... Si on vous fait /sincliner 100 fois, vous recevez l'émote /poseduhéros. A priori utilisable 5 fois par jour.
    Jongleur... Si on vous fait /rire 100 fois, vous recevez l'émote /jongler. A priori utilisable 6 fois par jour.
    SalutMilitaire... Si on vous /saluer 100 fois, vous recevez l'émote /salutmilitaire. A priori utilisable 5 fois par jour.
    (ou avec une épée, enfin bref)

    Accomplissements qui donnent des titres

    Adorable... Si on vous fait /calin 100 fois, vous recevez le titre de L'Adorable

    L'Ennuyeux... Si on vous fait /ennui 100 fois, vous recevez le titre de L'Ennuyeux

    Aimé (apprécié)... Si on vous fait /embrasser 100 fois, vous recevez le titre de L'Aimé

    Serviable... Si on vous fait /merci 100 fois, vous recevez le titre de Le Serviable

    Persécuté... Si on vous fait /mendier 100 fois, vous recevez le titre de Le Persécuté

    Attirant...Si on vous fait /flirter 100 fois, vous recevez le titre de L'Attirant


    L'embrouillé... Si on vous fait /confus 100 fois, vous recevez le titre de L'Embrouillé

    Fripon... Si on vous fait /gronder 100 fois, vous recevez le titre de Le Fripon

    Exaspérant... Si on vous fait /colère 100 fois, vous recevez le titre de L'Exaspérant

    Ridicule... Si on vous fait /se moquer 100 fois, vous recevez le titre de Le Ridicule

    Insulté... Si on vous fait /rude 100 fois, vous recevez le titre de L'Insulté

    Victorieux... Si on vous fait /se rendre 100 fois, vous recevez le titre de Le Victorieux

    Intimidant... Si on vous fait /trembler 40 fois, vous recevez le titre de L'Intimidant.



    Pour discuter de cette nouvelle merci de lire ce sujet

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    Re: News externes

    Message par lakike le Mer 14 Mar - 19:14

    Merd les gars j'ai une question hyper importante
    Ils disent la: http://www.lotro-europe.com/options.php que c'est jusqua un mois avant donc je dois precommander aujourd'hui?
    Repondez moi vite svp...

    doubs
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    Re: News externes

    Message par doubs le Mer 14 Mar - 19:31

    moi j'attends qu'on puisse le précommandez en ligne

    lakike
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    Re: News externes

    Message par lakike le Mer 14 Mar - 19:32

    On peut pour toutes sauf la precommande c'est normal il donne pas de lien et surtout si ca se fini aujourd'hui on est mal...

      La date/heure actuelle est Mar 22 Mai - 16:43