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    Chine : jouer en ligne, mais sous sa véritable identité

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    Chine : jouer en ligne, mais sous sa véritable identité

    Message par Mydnic le Lun 19 Jan - 14:50


    Alors
    que la Chine compte de plus en plus d'internautes (298 millions), qui
    jouent de plus en plus en ligne (62,8%), la Chine entend obliger les
    joueurs à se déclarer sous leur véritable identité.




    La Chine entretient manifestement des relations compliquées avec Internet. En début de semaine, le China Internet Network Information Center
    publiait la 23e édition de son rapport sur les usages de l'Internet en
    Chine et dévoilaient des chiffres en hausse, toujours plus
    impressionnants.



    Fin décembre 2008, l'Empire du Milieu compte quelque 298 millions
    d'internautes (+41,9% par rapport à la même époque un an plus tôt),
    fort d'un taux de pénétration à 22,6% et dépassant en Chine pour la
    première fois la moyenne mondiale. On s'y connecte très majoritairement
    en haut débit (90,6%), de plus en plus jeune (35,2% des internautes
    chinois ont entre 10 et 19 ans) et même hors des centres urbains (28,4%
    des internautes vivent dans les campagnes chinoises).

    Et si la musique (83,7%) et la recherche d'informations (78,5%) restent
    les activités principales des internautes chinois, 62,8% d'entre eux
    utilisent aujourd'hui Internet pour jouer en ligne.



    Mais si la Chine devient l'une des principales nations du jeu en
    ligne, la proportion interpelle manifestement les autorités chinoises.
    Zhang Yijun, haut fonctionnaire en charge du département « presse et
    publications numériques » de l'Administration Générale chinoise,
    indique sa volonté d'imposer l'enregistrement des joueurs. Selon le
    China Daily, relayé par le People's Daily Online,
    les joueurs chinois devront se déclarer sous leur identité réelle avant
    de pouvoir accéder aux serveurs de jeu. On ignore quel usage pourrait
    être fait de ces listings de joueurs chinois, mais la mesure aurait
    vocation à entrer en vigueur au cours de l'année.

    Le journal en profite par ailleurs pour préciser que quatre éditeurs
    chinois de jeux en ligne ont déjà été fermés pour ne pas avoir
    appliquer les mesures « anti addiction » (temps de jeu limité et
    personnage dont la puissance décroît progressivement, notamment) en
    vigueur sur le territoire chinois... En Chine, on ne rigole pas avec le
    jeu en ligne.





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