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    Guide des Fondations de Pierre

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    Mydnic
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    Guide des Fondations de Pierre

    Message par Mydnic le Ven 19 Déc - 21:24




    Cette région de la Moria, la plus profonde, est un abîme vertigineux où
    règnent le froid et les ombres, un lieu vaste et étrange qui n'est que
    roches de forme étrange, plans d'eau inquiétants et brumes
    angoissantes. Des monstres terrifiants hantent les lieux, cachés
    derrière d'énormes champignons luisants ou dans l'ombre des arches
    rocheuses et des stalagmites de pierre vivante. Ici, bien loin sous la
    surface de la Terre du Milieu, les cris d'agonie des héros mourants
    résonnent dans le noir, et nul ne les entend.

    Mais si vous entrez ici, n'abandonnez pas l'espoir, car il pourrait être votre seule chance de survie.





    Les Fondations de Pierre sont si étranges et hostiles que
    même les endroits où les héros peuvent se replier en cas de défaite
    sont périlleux. Alors, restez toujours sur vos gardes, même si vous
    avez récupéré votre Moral.




    Descente dans les profondeurs

    Les Fondations de Pierre portent ce nom car elles constituent le plus
    bas niveau de la Moria. Elles sont, au sens propre du terme, les
    fondations sur lesquelles Khazad-dûm est bâtie... ainsi que le puits
    sans fond dans lequel elle risque de tomber.

    Même si de profondes crevasses visibles entre les stalactites acérées
    du plafond relient les Fondations de Pierre à d'autres régions situées
    plus haut, comme par exemple Nud-melek, la plupart des héros qui
    entrent ici arrivent par les tunnels du nord-ouest. Cherchez un trou
    dans les parois orientales des Filons du Rubicorne, à un endroit où se
    dressent des pointes rocheuses aux teintes rouges et violettes. Suivez
    les ponts et les sentiers traversant les flammes et la fumée du sud de
    Nud-melek, et descendez encore et encore, jusqu'à voir apparaître la
    lueur bleutée de champignons gros comme des hobbits. Vous saurez alors
    que vous venez d'entrer dans les Fondations de Pierre.

    Les environs sont un labyrinthe presque irréel d'excroissances
    rocheuses acérées et d'étranges fongus. Une pierre marbrée aux couleurs
    des os et du sang jaillit du sol et des murs telle une armée de lances,
    tandis que des grottes au plafond bas attirent les explorateurs
    imprudents dans les antres de créatures sanguinaires qui n'ont jamais
    vu la lumière du jour. C'est véritablement un autre monde.

    Entre la fumée constante et les tunnels sinueux, il est extrêmement
    difficile d'évaluer les distances. Méfiez-vous des ombres qui risquent
    de vous cacher la proximité des failles, et des pitons rocheux pouvant
    camoufler des passages secondaires, et derrière lesquels les prédateurs
    aiment bien se poster. Et n'oubliez pas qu'une pente douce peut
    brusquement devenir bien plus violente, pour vous faire tomber dans un
    cours d'eau répugnant.

    Au cœur des Fondations de Pierre s'étend un grand lac d'eau verte
    n'ayant jamais eu le moindre nom. Alimenté par un grand nombre de
    minuscules cascades, il constitue une sorte de citerne grotesque, qui
    rassemble toutes les immondices de la Moria dans les tréfonds du monde.

    Un ciel étrange de brume et d'épines empêche de distinguer le lointain
    plafond. D'énormes crochets de pierre surgissent de l'obscurité, comme
    pour attraper tout ce qui pourrait tomber. On a parfois l'impression de
    se retrouver face à une énorme gueule ouverte et, s'il ne s'agit pas là
    d'une image sortie de quelques esprits influençables, les Fondations en
    Pierre seraient alors l'estomac d'une créature colossale, et
    probablement malfaisante.





    Un fragment du pont de Khazad-dûm jaillit d'une minuscule
    île du lac des Fondations de Pierre. Une force colossale l'a décroché
    de Nud-melek, loin au-dessus, pour le faire tomber jusqu'au cœur de la
    montagne.




    Et pourtant, une certaine beauté règne en ce lieu. Sans oublier la
    lumière. Des étendues de mousse phosphorescente flottent à la surface
    du lac telle la peau qui se forme à la surface du lait, diffusant une
    lueur étonnamment réconfortante. Le reflet des champignons lumineux
    dans l'eau verte est souvent très beau, et le calme du lac et de son «
    ciel » rocheux forment un tableau enchanteur. Les Fondations de Pierre
    sont l'occasion d'apercevoir un aspect à la fois rare et terrifiant de
    la Terre du Milieu.

    Mais en y regardant de plus près, les explorateurs découvriront qu'ils
    ne sont pas seuls en ce lieu, preuve, s'il en est, que les Fondations
    de Pierre sont reliées au reste de Khazad-dûm. Sur un monticule de
    terre sortant à peine de l'eau du lac, au centre de ce dernier, un arc
    de pierre ouvragée jaillit de la boue. C'est un morceau du célèbre pont
    de Khazad-dûm, qui marquait autrefois l'extrémité orientale de la
    grandiose cité des nains, qu'il défendait contre les possibles
    intrusions venant de la Porte Est.

    Ce fragment n'est là que depuis quelque temps, car le pont,
    incroyablement ancien, fut détruit il y a peu au cours d'un combat
    titanesque. Ici, il fait un peu l'effet d'une œuvre d'art. Il est
    impossible de ne pas remarquer sa magnifique finition, et sa délicate
    courbure se reflète à la surface de l'eau telle un croissant de lune.
    On dirait une statue ayant pour message que les Fondations de Pierre ne
    sont pas aussi éloignées de la civilisation qu'on pourrait le croire.



    Un refuge au cœur de l'obscurité

    Fort heureusement, tout n'est pas hostile dans ce lieu humide et
    sauvage. En fait, ces profondeurs abyssales accueillent même certaines
    visions familières, mais il convient de bien les chercher, car elles
    sont rares et bien cachées.

    Sachez très vite où est le Refuge des Ombres, car il sera vital à votre
    survie en ce lieu. Situé à l'extrémité occidentale des Fondations de
    Pierre, non loin au sud des tunnels menant à Nud-melek et aux Filons du
    Rubicorne, ce camp des Peuples Libres peut facilement se rater si l'on
    passe trop rapidement. Ne vous risquez surtout pas dans la partie est
    des Profondeurs de Pierre, bien plus dangereuses, avant de l'avoir
    localisé, car vous risquez d'avoir à y revenir assez souvent.

    Pour ce faire, levez les yeux et cherchez un sentier qui grimpe vers le
    plafond, à un endroit où le sol descend. C'est à l'extrémité de ce
    chemin, sur un plateau gardé par des archers elfes, que se trouve le
    Refuge des Ombres. Occupant une position dominante qui le protège des
    Orques et des araignées qui rôdent dans les cavernes, il constitue une
    retraite pour les braves qui ont décidé de s'aventurer dans les
    Fondations de Pierre afin de veiller à ce que les périls qui y règnent
    ne finissent pas par nuire à l'effort de restauration de Khazad-dûm.

    Le refuge a été construit au sommet d'anciens échafaudages érigés par
    les bâtisseurs nains du temps jadis. C'est ici que vous trouverez le
    seul maître des écuries de la région, ainsi qu'un maître des forges, un
    maître des reliques, plusieurs marchands et quelques personnages
    déterminés à transformer ce lieu abominable. Cherchez-les, surtout les
    Elfes qui se cachent dans la grotte du refuge, et vous pourrez les
    aider à lutter contre les ténèbres.





    Quelques visions familières, éparpillées parmi les roches
    inquiétantes des environs, rassurent le voyageur en lui faisant
    comprendre qu'il n'est pas sans alliés en ce lieu cauchemardesque.




    Cherchez aussi des campements parmi les pierres étranges que vous
    trouverez à l'est. Sachez que d'autres héros téméraires se sont
    aventurés en ce lieu avant vous, ce qui devrait quelque peu vous
    rassurer. Ces camps sont ceux des forces du mal, tous plus dangereux
    les uns que les autres.

    Deux instances particulièrement inquiétantes n'attendent que vous
    par-delà ces camps. La première, Fangefosse, regorge de grodbogs et de
    Kergrims qui se livrent une guerre sans merci dans des cavernes pleines
    de charogne. L'autre est un lieu mystérieux où règne un mal ancestral
    et où d'étranges plantes grimpantes ressemblant à des entrailles
    luisantes ne parviennent pas à cacher les restes d'une expédition
    naine, massacrée depuis longtemps. Moins l'on en sait sur ce lieu
    atroce, mieux on se porte. Si vous n'avez pas la détermination
    nécessaire pour vaincre le mal qui y rôde, mieux vaut ne pas vous y
    aventurer.





    Les Fondations de Pierre grouillent d'araignées, qui
    tissent leurs toiles dans la moindre fissure et dont les antres,
    éclairés par des champignons géants, regorgent d'ossements dans un
    triste état. Veillez à ce que les vôtres n'aillent pas les rejoindre.




    Les horreurs des abîmes

    N'en doutez pas, les Orques sont toujours aussi menaçants. Ici aussi,
    les serviteurs de l'Ennemi rôdent. Nul ne sait encore les plans qu'ils
    ourdissent par ici, et c'est ce qui explique la présence de la
    compagnie du Refuge des Ombres en ce lieu. Il faut absolument découvrir
    ce que les Orques mijotent et y mettre un terme.

    Au sud du refuge, un camp d'Orques et de gobelins est caché au pied de
    pylônes bâtis par les nains. Il regorge de feux et de poutres en bois
    pleines de toiles d'araignée, et des rumeurs semblent indiquer que les
    humanoïdes qui le peuplent sont dirigés par une race d'Orques
    particulièrement redoutable. Quelle que soit la nature de leur mission,
    il semble évident que leur maître la juge vitale.

    Reste que les profondeurs ne sont pas plus tendres avec les serviteurs
    de l'Ennemi qu'avec les Peuples Libres. Une terrible infection
    véhiculée par un fongus frappe les Fondations de Pierre, et elle a déjà
    corrompu un grand nombre d'Orques et de trolls. On ignore quel est ce
    mal mais, ce qui est sûr, c'est qu'il a déjà infecté la quasi-totalité
    des créatures des environs. Méfiez-vous tout particulièrement des
    trolls et araignées malades. Et si vous voyez des Globsnaga occupés à
    ramasser des champignons, mieux vaut ne pas vous en approcher.





    Malgré leur grande force physique, les trolls non plus ne
    sont pas immunisés contre le fongus qui les rend peu à peu difformes.
    Nul, pas même les Sages, ne connaît la source de cet étrange fléau, ni
    ses effets à long terme.




    Les seuls êtres qui vivent là sans craindre de rejoindre les rangs des
    Globsnaga sont des créatures humanoïdes anciennes et maléfiques qui
    résident depuis bien longtemps dans les Fondations de Pierre. Mais il
    ne faut pas voir dans le terme « humanoïde » le moindre rapport entre
    ces entités et les Hommes. Il s'agit en réalité de créatures inhumaines
    d'aspect démoniaque. Certaines arborent des cornes redoutables et tous
    ont des pattes griffues et pour épiderme une peau extrêmement épaisse.
    Si vous entrez dans leurs cavernes, à l'est, préparez-vous à affronter
    des êtres sans yeux et autres abominations. Quelles que soient ces
    choses, nul doute que leur création est l'œuvre de Morgoth et que le
    monde de la surface a depuis longtemps oublié leur existence.

    L'influence de ces êtres s'étend sur l'ensemble des Fondations de
    Pierre, depuis les grottes proches des Filons du Rubicorne jusqu'aux
    profonds terriers de l'est, où ils résident apparemment. Leurs grands
    champions vivent dans de profonds tunnels et une fumée maléfique semble
    les environner en permanence. Les plus puissants d'entre eux maîtrisent
    des sorts capables de terrasser les plus grands héros, aussi vaut-il
    mieux éviter de s'aventurer sur leur territoire. Sauf pour une noble
    cause, bien sûr...

    A l'extrémité sud, près de la base d'un grand ouvrage des nains,
    s'étend un véritable champ de nids brumeux contenant des œufs qui ne
    ressemblent à rien de connu. C'est là que naît la progéniture de ces
    malfaisantes créatures, qui sont nombreuses, de même que les Orques,
    dans les environs. Vous pouvez vous attendre à ce que ce lieu soit
    défendu avec la dernière férocité. Fort heureusement, les Peuples
    Libres ont un campement non loin.

    Mais il est vrai que ce dernier est le plus souvent vide. Qui peut
    savoir ce qu'il est advenu des braves qui ont décidé de s'installer là
    ?





    Il y a des choses bien plus anciennes et dangereuses que les
    Orques et les araignées dans les profondeurs de la Terre du Milieu.




    N'oubliez jamais que les Fondations de Pierre sont le domaine de ces démons. Ici, c'est vous qui êtes les intrus.

    L'espoir des nains

    Le fait que les nains qui occupaient autrefois Khazad-dûm aient eux
    aussi bravé cet endroit devrait toutefois vous encourager. Ils sont
    même restés là assez longtemps pour bâtir le fabuleux Escalier sans Fin
    et les fondations de leur fabuleuse cité. Malgré la terreur et le
    danger qui étaient toujours présents au cœur de la montagne, ils ont
    fait plus que survivre, puisqu'ils ont également réussi à s'implanter
    en ce lieu.





    Les profondeurs terrifiantes des Fondations de Pierre
    peuvent paraître présenter des dangers insurmontables, mais ne vous
    découragez pas. Souvenez-vous que les nains d'antan ont réussi à créer
    des œuvres fabuleuses même en ce lieu perdu.




    Les nains ont dû travailler dans une lueur irréelle, mais cela ne les a
    pas empêchés de bâtir les fondations d'une cité qui se dresse désormais
    presque jusqu'au sommet des plus hautes montagnes du toit du monde. Au
    plus profond de la douleur et du désespoir, alors que les trolls et les
    créatures anciennes et malfaisantes se rapprochent de toute part,
    pensez à relever la tête pour contempler l'Escalier sans Fin. Alors,
    vos peurs et vos doutes se dissiperont, et vous saurez que, même s'il
    subsiste de nombreux lieux aussi menaçants que celui-ci dans la Terre
    du Milieu, l'espoir ne mourra jamais.


    _________________


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    Re: Guide des Fondations de Pierre

    Message par lakike le Ven 19 Déc - 21:47

    chaud ca a l'air sympa


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    Tarmabor
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    Re: Guide des Fondations de Pierre

    Message par Tarmabor le Ven 19 Déc - 23:00

    J'ai même reconnu Echtlion sur l'avant dernier screen tiens. Prévisible ? Que je dise ça ? Myd devait en être conscient pour mettre cette image :p

    Budoji
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    Re: Guide des Fondations de Pierre

    Message par Budoji le Sam 20 Déc - 10:11

    Je déteste cet endroit ! Je le hais ! JE LE HAIS !

      La date/heure actuelle est Mar 22 Mai - 11:43